팬텀 블레이드 제로 개발사, DLSS 5 지원 철회 발표: ‘아티스트의 비전을 훼손하는 AI 시각 기술은 용납할 수 없다’

팬텀 블레이드 제로 개발사, DLSS 5 지원 철회 발표: ‘아티스트의 비전을 훼손하는 AI 시각 기술은 용납할 수 없다’

팬텀 블레이드 제로 게임 디렉터, AI보다 인간의 장인정신 강조

오늘 아침, 팬텀 블레이드 제로 의 게임 디렉터인 량치웨이(Liang Qiwei) 가 X 에 상세한 서한을 통해 게임 커뮤니티에 입장을 밝혔습니다.대중적으로 소울프레임(Soulframe) 으로 알려진 그는 스튜디오가 진정한 예술적 창작에 전념하고 있으며, 게임 제작에 있어 AI 기반 요소보다 인간의 예술적 감각을 우선시하겠다고 재차 강조했습니다.특히 주목할 만한 점은 스튜디오가 NVIDIA의 DLSS 5 기술 지원을 조용히 중단할 것으로 보인다는 것입니다.

DLSS 5 기술에 대한 초기 투자

팬텀 블레이드 제로는 엔비디아의 DLSS 5 기술을 도입한 선구적인 타이틀 중 하나로 홍보되었으며, AION 2, 어쌔신 크리드 섀도우, 레지던트 이블 레퀴엠 과 같은 주목할 만한 게임들과 함께 라인업에 합류했습니다.

인공지능 기술 재평가

감독은 편지에서 다음과 같이 밝혔습니다.

저희 게임의 모든 콘텐츠는 실제 아티스트들의 손으로 직접 제작되었습니다.아티스트들의 독창적인 창작 의도를 변형시킬 수 있는 AI 시각 기술은 일절 사용하지 않을 것입니다.

이는 개발 철학의 명확한 변화를 시사합니다.S-GAME은 처음에는 이 기술을 지지하는 듯했으나, 논란이 된 공개 이후 거센 반발에 부딪히면서 입장을 재고하게 된 것으로 보입니다.특히 많은 게이머들이 이 기술을 개발사의 진정한 예술적 비전을 훼손하는 단순한 AI 필터로 여겼기 때문입니다.이전에도 DLSS 5에 대한 초기 평가에 다양한 관점이 존재했지만, 개발사가 이 기술에 대한 지지를 철회한 것은 이번이 처음입니다.

변화하는 여론 속에서 엔비디아가 직면한 과제

이번 결정은 NVIDIA에게 결코 유리하지 않으며, 특히 NVIDIA가 직면한 다른 어려움들을 고려할 때 더욱 그렇습니다.이번 주 초, 출시 예정 게임 ‘Samson’을 개발 중인 Liquid Swords 스튜디오는 DLSS 기술 대한 입장을 밝혔지만, 이념적인 이유로 중립을 유지했습니다.그들은 캐릭터 제작 파이프라인에 효과적으로 통합하는 것이 중요하며, 여러 플랫폼에서 호환성을 확보하는 데 어려움이 있다고 강조했습니다.

팬텀 블레이드 제로의 진정성에 대한 헌신

소울프레임은 팬텀 블레이드 제로로 돌아가 게임 제작 과정 전체가 사람의 노력에 기반을 두고 있다고 강조했습니다.성우들의 3D 스캔을 통해 제작된 캐릭터 모델부터 중국어와 영어 모두에 걸쳐 세심하게 작업된 립싱크, 심지어 전통 중국 붓과 쌀 종이를 사용한 수작업 지도까지, 모든 면에서 진정성과 예술성에 대한 헌신이 드러난다고 설명했습니다.

팬텀 블레이드 제로의 개발은 순조롭게 진행 중이며, PCPlayStation 5 용으로 2026년 9월 9일 출시될 예정입니다.

더 자세한 내용을 알고 싶으시면 여기에서 원문을 읽어보세요.

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