
파이널 판타지 전투 시스템의 미래에 대한 나오키 요시다의 통찰력
파이널 판타지 시리즈의 존경받는 프로듀서, 디렉터, 디자이너인 요시다 나오키는 최근 로스앤젤레스에서 열린 애니메이션 엑스포 2025에서 애니메이션 뉴스 네트워크 와의 인터뷰에서 자신의 견해를 밝혔습니다.토론의 핵심은 향후 출시될 파이널 판타지 타이틀에 턴제 전투를 통합할 가능성에 대한 것이었습니다.요시다는 과거부터 점점 더 사실적인 그래픽으로 인해 일부 플레이어들이 턴제 시스템을 받아들이기 어려워하는 문제점을 지적해 왔으며, 이러한 생각은 파이널 판타지 XVI의 액션 중심 전투 시스템에도 영향을 미쳐 일부 팬들의 비판을 불러일으켰습니다.
전투 스타일의 잠재적 변화?
흥미롭게도, *클레어 옵스커: 익스페디션 33*에서 전통적인 게임 메커니즘에 실시간 요소를 더한 턴제 전투가 눈에 띄는 성공을 거두자, 요시다의 입장이 완화된 것이 아니냐는 추측이 제기되었습니다.그러나 그는 턴제 시스템 도입 가능성에 대해서는 열려 있지만, 가까운 시일 내에 턴제 시스템을 다시 도입할 구체적인 계획은 없다고 밝혔습니다.
요시다는 전투 스타일에 대한 논의가 단순한 전투 시스템을 넘어 더 광범위한 디자인 목표와 맞닿아야 한다고 강조했습니다.”전투에 대한 결정은 우리가 달성하고자 하는 서사적 깊이와 그래픽 품질에 밀접하게 연관되어 있습니다.”라고 그는 설명했습니다.턴제 전투와 액션 전투 중 어떤 방식을 선택할지는 시리즈 제작자들이 어떤 방향으로 나아가고자 하는지에 따라 크게 달라질 것입니다.중요한 것은, 그는 향후 프로젝트가 엄격한 기대치에 얽매여서는 안 되며, 미래의 감독과 프로듀서들이 자유롭게 실험할 수 있도록 해야 한다고 강조했습니다.
파이널 판타지 XIV에서 얻은 교훈
파이널 판타지 XIV의 성공 이후 파이널 판타지 XVI를 제작한 요시다는 이러한 전환 과정에서 얻은 교훈을 되짚어 보았습니다.그는 “이 과정에서 많은 귀중한 교훈을 얻었습니다.”라고 말하며, 향후 프로젝트의 높은 품질 기준을 유지하면서 개발 효율성을 향상시키겠다는 의지를 밝혔습니다.
요시다는 파이널 판타지 XIV에 대한 흥미로운 전망을 공유하며, 팀이 10.0 버전까지 야심 찬 계획을 가지고 있으며, 현재 7.0 버전에는 던트레일 확장팩이 포함되어 있다고 밝혔습니다.또한, 그는 독창적인 지적 재산권을 기반으로 한 새로운 온라인 게임을 개발하고 싶다는 포부를 밝히며, 52세의 나이에도 은퇴는 생각하지 않고 게임 제작에 대한 열정을 다시 한번 확인했습니다.
요시다의 통찰력은 파이널 판타지 시리즈의 미래 방향을 개략적으로 설명하는 것뿐만 아니라, 개발자들이 플레이어의 변화하는 선호도를 충족하기 위해 전통적인 게임 플레이 메커니즘과 혁신적인 접근 방식의 균형을 맞추고 있는 게임 산업의 더 광범위한 추세를 반영합니다.
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