
타이탄 퀘스트 2 의 클래스 선택 에서 가장 흥미로운 측면 중 하나는 하나가 아닌 두 개의 서로 다른 특성을 선택할 수 있다는 점인데, 이를 통해 혼합하고 일치시켜 진정으로 독특한 게임 플레이 경험을 할 수 있습니다.
현재 게임에는 4개의 고유한 특성이 있으며, 이를 조합하여 6개의 개성 넘치는 직업을 만들 수 있습니다.각 직업은 독립적으로 운영되며, 다양한 게임플레이 옵션과 전략을 제공합니다.
이러한 복잡성은 의사 결정 과정을 상당히 어렵게 만들 수 있습니다.일단 수업을 수강하기로 결정했다면, 그 선택을 뒤집는 것은 처음부터 다시 시작해야 한다는 것을 의미합니다.물론 이 어려운 도전에 맞설 의향이 있다면 말입니다.
이 포괄적인 가이드에서는 Titan Quest 2 의 놀라운 깊이에 기여하는 다양한 마스터리 옵션을 살펴보겠습니다.
4가지 마스터리

타이탄 퀘스트 2의 프롤로그를 진행하다 보면 크고 붉은 제단을 만나게 되는데, 그곳에서 첫 번째 마스터리 선택을 하게 됩니다.현재 마스터리는 다음과 같습니다.
- 대지 – 탱커 역할을 즐기는 플레이어에게 이상적입니다.이 클래스는 높은 화염 피해와 강화된 방어력에 중점을 둔 다양한 기술을 제공합니다.
- 도적 – 이 직업은 강력한 물리 및 독 피해를 입히는 데 특화되어 있습니다.중첩을 축적하여 적에게 표식을 남겨 파괴적인 폭발 공격을 가할 수 있습니다.
- 폭풍 – 전형적인 RPG 마법사로서, 이 특성은 장거리 얼음 및 번개 공격에 탁월하며, 에너지 재생 빌드에도 적합합니다.
- 전쟁 – 직접적인 대결을 위해 설계되었으며, 다른 직업의 오라와 수동 기술과 잘 어울리는 강력한 능동 능력과 함께 강력한 물리적 데미지를 제공합니다.
첫 번째 마스터리를 선택하면 곧 두 번째 마스터리를 선택할 수 있습니다.두 가지 선택 모두 프롤로그에서 이루어지므로, 마음을 바꾸더라도 캐릭터를 재시작하는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다.
또한, 플레이어는 핵심 능력(엄밀히 말하면 마스터리는 아니지만)을 사용할 수 있습니다.여기에는 회피, 방벽, 기본 공격 스킬이 포함됩니다.핵심 능력은 중요하지만, 주요 마스터리 스킬에 비하면 미미합니다.
마스터리 포인트 및 재지정

듀얼 클래스 개념을 살펴보기 전에 마스터리 포인트에 대해 알아보겠습니다.레벨업할 때마다 액티브 포인트 2개와 패시브 포인트 2개를 받게 됩니다.이 포인트는 새로운 능력과 속성 부여를 해제합니다.게임 곳곳에 흩어져 있는 월드 퀘스트를 완료하면 추가 포인트를 획득할 수 있습니다.
활성 포인트

처음 3개의 활성 포인트를 어떤 능력에든 할당하면 포인트당 수정치 슬롯 하나를 얻습니다.그 이상은 슬롯당 2포인트가 필요합니다.최대 17개의 활성 포인트를 할당하여 활성 능력과 수정치를 극대화할 수 있습니다.
수정치는 액티브 스킬의 작동 방식을 크게 변경하며, 한 번에 최대 5개의 수정치를 선택할 수 있습니다.예를 들어, 회오리바람 수 정치를 선택하면 휩쓸기 공격 이 동작 키를 누르고 있는 동안 지속되는 집중 회전 공격으로 변환됩니다.
수집한 골드를 활용해 자신의 선호도에 따라 숙련도 포인트를 재분배할 수 있습니다.
패시브 포인트

마스터리 화면에는 항상 활성화되어 있는 데미지 증가, 에너지 재생 등의 능력치 향상을 제공하여 빌드를 강화하는 수동 포인트가 있습니다.
패시브 스킬에는 수정자 슬롯 대신, 특정 포인트를 투자하면 잠금 해제되는 특성(Feat)이 있습니다.예를 들어, 무기 숙련 포인트를 올리면 공격 속도와 공격력이 증가합니다.6포인트에 도달하면 공격력이나 치명타 확률을 높이는 특성을 선택할 수 있습니다.12포인트까지 업그레이드하면 두 번째 특성을 선택할 수 있습니다.
신성 포인트

마스터리 화면 왼쪽에는 신성력 막대 가 있습니다.투자한 신성력 포인트는 추가 마스터리 스킬 옵션을 잠금 해제합니다.
처음에는 액티브 및 패시브 스킬 중 가장 낮은 단계만 사용할 수 있습니다.신성 포인트 6점을 할당하면 두 번째 단계가 나타나고, 12점을 더 추가하면 세 번째 단계가 나타나 총 18점을 사용할 수 있습니다.
레벨 22에 도달하면 두 가지 마스터리의 모든 티어가 잠금 해제되지만, 플레이어는 최대 레벨인 40까지 계속 레벨업할 수 있습니다.
메인 스토리를 진행하며 티탄 이코르를 흡수 하고 레벨을 올려 더 많은 신성 포인트를 모으세요.이 포인트는 두 가지 특성이 공유하므로, 그에 맞춰 전략을 세우세요.
이전 마스터리 포인트와 마찬가지로, 재지정 기능을 사용하고 골드를 소비하여 신성 포인트를 재분배할 수 있습니다.
사용 가능한 듀얼 클래스

두 번째 마스터리를 선택하면 두 마스터리가 합쳐져 독특한 직업 칭호를 형성합니다.이 듀얼 직업은 선택하는 액티브 스킬과 패시브 스킬의 조합에 따라 다양한 빌드를 제공합니다.마음껏 실험해 보세요!
스톰블레이드

스톰블레이드 클래스는 스톰과 로그 마스터리를 통합하여 플레이어가 매우 다양한 빌드에서 하나의 마스터리를 다른 마스터리보다 선호할 수 있도록 합니다.
예를 들어, 트릭 샷 빌드는 파멸 효과를 중첩하여 단일 대상에게 큰 피해를 입히는 방식으로 성공하고, 비전 유입 과 같은 스톰 수동 기술을 활용하면 전투에서 에너지 지속성을 향상시킬 수 있습니다.
아니면 마법의 기량을 활용하는 것도 고려해 보세요.번개 창 빌드는 플레이어가 원거리에서 상당한 번개 피해를 입힐 수 있게 해 주며, 도적의 패시브 스킬은 피해량과 치명타 확률을 높이는 데 도움이 됩니다.
배틀메이지

배틀메이지는 근접 전투를 선호하는 플레이어에게 이상적인 워페어와 어스 마스터리를 결합했습니다.이 마스터리는 다양한 물리 및 화염 기반 능력과 더불어 탱킹에 특화된 빌드를 제공하여 ARPG를 처음 접하는 플레이어에게 적합합니다.
매우 효과적인 빌드 중 하나는 휩쓸기 일격 소용돌이를 주요 피해원으로 활용하는 화염 소용돌이입니다.이 능력을 대지 마스터리와 결합하면 대지 마법 부여 와 불꽃의 고리 와 같은 기술을 사용하여 물리 피해를 화염 피해로 전환할 수 있습니다.이러한 항상 활성화된 능력은 회전 공격을 지속할수록 피해량이 증가하며, 적의 공격을 피하는 것 외에는 플레이어의 개입이 거의 필요하지 않습니다.
애쉬스토커

애쉬스토커 클래스는 로그와 어스 마스터리를 결합하여, 로그의 본질적인 취약성이 어스 마스터리의 방어력 향상으로 상쇄되는 상승 효과를 만들어냅니다.
활을 효과적으로 활용할 수 있는 몇 안 되는 클래스 중 하나로, 플레이어는 적에게 접근하기 전에 멀리서 적을 약화시킬 수 있습니다.하지만 트릭샷 이나 그레네이드 처럼 강력한 스킬들은 대부분 스킬 명중률에 의존하기 때문에, 플레이어의 정확한 조준이 필요합니다.이는 경험이 부족한 플레이어에게는 어려운 도전과제입니다.
대소동

템페스트 클래스는 스톰 마스터리와 워페어 마스터리를 결합한 클래스입니다.민첩함으로 유명한 이 클래스는 원거리와 근접 전투 모두에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.
기본 공격에 집중하여 분노를 생성하고, 이를 집중 공격 으로 소모하여 강력한 번개 피해를 입히는 빌드를 고려해 보세요.이러한 특성의 지속 효과는 강력한 순간 피해 능력을 제공합니다.
화염 회오리바람 빌드를 변형하여 상당한 냉기 피해를 입힐 수 있는 냉기 기반 회오리바람을 사용하는 다른 접근법을 시도해 볼 수도 있습니다.이 빌드는 전체적인 피해량은 적지만, 뛰어난 에너지 재생으로 이를 보완하여 더 긴 스핀과 향상된 지속 효과를 제공합니다.
원소술사

엘리멘탈리스트는 폭풍과 대지 계열 마스터리를 사용하며, 원거리 원소 주문을 선호하는 플레이어에게 훌륭한 선택입니다.타이탄 퀘스트 2 게임플레이를 보셨다면, 강력한 얼음 파편 빌드를 보셨을 겁니다.
스톰 마스터리의 초기 스킬 중 하나인 얼음 파편은 추적 공격으로 강화할 수 있습니다.재사용 대기시간이 없고 에너지 소모량이 매우 낮아, 플레이어의 노력 없이도 거의 무한대로 적을 제압할 수 있습니다.
적의 방어력을 약화시키는 화염의 고리 와 대마법, 폭풍 조율과 같은 강력한 수동 기술 과 결합하면 이 빌드는 모든 플레이어가 쉽게 사용할 수 있고 매우 효과적인 빌드가 됩니다.
리버

마지막으로, 리버는 로그 마스터리와 워페어 마스터리를 결합한 클래스입니다.이 클래스는 물리 피해에 중점을 두고 있으며, 적에게 독이나 출혈과 같은 상태 이상을 유발하는 데 탁월합니다.
하지만 이 빌드는 정령술사처럼 쉽게 연타할 수 있는 옵션보다 더 높은 스킬 레벨을 요구합니다.플레이어는 활을 사용하여 원거리에서 출혈 효과를 중첩하거나, 독 기반 빌드에 집중하여 역병 스택을 축적할 수 있습니다.
이러한 빌드는 상당한 에너지를 소모하고 캠페인 전반에 걸쳐 취약성을 드러내지만, 플레이어는 전장 인식 과 같은 능력에 의존하고 위치 선정을 우선시해야 합니다.숙련된 손에 들어가면 리버는 강력한 존재가 됩니다.
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