킹덤 컴 딜리버런스 2 감독의 옵시디언의 아우터 월드 2에 대한 대담한 비판
게임 업계에서 이례적인 행보로, 킹덤 컴 딜리버런스 2의 게임 디렉터 다니엘 바브라 가 옵시디언 엔터테인먼트의 최신작 아우터 월드 2 에 대한 비판을 공개적으로 표명했습니다.이 논평은 그의 X 계정에 게시되었으며, 바브라는 이 게임에 10점 만점에 7 점을 주었습니다.그의 가장 날카로운 비판은 특히 2018년 11월 마이크로소프트에 인수된 이후 옵시디언이 지난 15년간 혁신을 이루지 못했다는 점에 집중되었습니다.
재정 지원에도 불구하고 침체
바브라는 ‘마이크로소프트의 자금’과 기술 발전으로 확보한 자원에도 불구하고, 옵시디언이 오랜 전통에서 크게 벗어나는 새로운 게임플레이 메커니즘을 도입하지 못했다고 한탄했습니다.그는 특히 자신이 가장 좋아하는 게임 중 하나인 폴아웃: 뉴 베가스를 혁신의 벤치마크로 꼽았는데, 옵시디언은 출시 이후 이 게임에 필적할 만한 성과를 내지 못한 듯합니다.
완료.7/10.하지만 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나(폴아웃: 뉴 베가스)를 만든 회사와 사람들이 15년이 지난 지금도, 마이크로소프트의 모든 자금과 최신 기술 발전에도 불구하고, 이 검증되었지만 오래된 공식을 새로운 차원으로 끌어올릴 단 하나의 새로운 게임 메커니즘도 생각해내지 못했다는 점이 안타깝습니다.25년도 더 전에 출시된 Deus Ex나 오리지널 폴아웃 게임에 없었던 새로운 게임 메커니즘을 아우터 월드에서 단 하나라도 생각해낼 수 있는 사람이 있을까요? 안타깝게도 저는 생각해낼 수 없습니다.생생하고 시뮬레이션된 세계를 주세요! 진정한 비선형성을! 정적이고 스크립트화된 세계에서 전리품 상자, 정비용 샤프트, 로딩 화면, 레벨업 외에 더 나은 무언가를 주세요.
비판에 대한 대응
킹덤 컴 딜리버런스 2에 혁신적인 메커니즘이 부족하다고 주장하는 한 팔로워에게 바브라는 수많은 NPC와 그들의 일상 행동을 시뮬레이션하는 방식을 강조하며 자신의 게임을 옹호했습니다.이러한 측면은 킹덤 컴 딜리버런스 2를 차별화하는 요소로, NPC들이 뚜렷한 루틴 없이 기능하고 플레이어가 집에 침입하는 일이 종종 확인되지 않는 아우터 월드 2에서는 부족했던 수준의 디테일을 제공합니다.
게임 혁신의 과제
풍부하게 시뮬레이션된 세계가 매력적이기는 하지만, The Elder Scrolls IV: Oblivion 과 같은 게임이 2006년 이래로 비슷한 요소를 통합했다는 점은 주목할 만합니다.따라서 이 측면을 기준으로 KCD2를 순전히 혁신적이라고 분류하는 것은 논란의 여지가 있을 수 있습니다.
최근 아우터 월드 2를 클리어한 저는 바브라가 원작에 대해 비판한 부분 중 일부에 동의하지만, 후속작의 개선점에 대해서는 리뷰어 데이비드 카카솔 의 의견에 동의합니다.획기적인 게임 메커니즘은 아니지만, 이 게임은 플레이어의 선택지를 크게 확대하여 롤플레잉의 깊이와 반복 플레이 가능성을 모두 향상시킵니다.
RPG의 미래를 생각하다
게임 분야의 혁신은 부인할 수 없이 어려운 과제입니다.클레어 옵스커: 익스페디션 33(Clair Obscur: Expedition 33) 과 같은 게임은 턴제 전투와 실시간 요소를 결합하려 시도했지만, 발더스 게이트 3(Baldur’s Gate 3)와 같은 게임이 진정한 혁신을 이루었는지, 아니면 기존 메커니즘의 구현과 표현 측면에서 단순히 뛰어났는지에 대해서는 논란의 여지가 있습니다.
마지막 생각
결국, 동료 개발자를 공개적으로 비판하는 것은 팬들의 호감을 얻지 못할 수도 있습니다.그럼에도 불구하고, 킹덤 컴 딜리버런스 2는 그 자체로 훌륭한 RPG입니다.다음 주 화요일에 출시될 마지막 DLC인 미스테리아 에클레시아 에 대한 기대감이 고조되는 가운데, 이번 주말 PC와 Xbox에서 무료로 게임을 즐길 수 있어 구매를 고려 중인 플레이어들에게 좋은 기회가 될 것입니다.
답글 남기기