
팀 셰이퍼의 더블 파인 스튜디오는 4년 전 Psychonauts 2 출시 이후 비교적 조용한 상태를 유지해 왔습니다.그러나 6월에 공개된 신작 Keeper 의 발표로 그 침묵은 깨졌습니다.처음 공개된 트레일러에는 걸어 다니는 등대가 등장하는 매혹적이면서도 기괴한 모습이 담겨 있어 곧바로 관심을 끌었습니다.불과 몇 달 후, Keeper는 플레이어들을 사로잡을 준비가 되었습니다.
Psychonauts 2 의 열렬한 팬으로서 Keeper 에 대한 기대감이 상당히 컸습니다.며칠 동안 게임에 푹 빠져본 결과, 기대 이상의 만족감을 선사한다고 자신 있게 말할 수 있습니다. Stacking , Headlander , RAD 등 유명 게임을 개발한 Double Fine의 베테랑 Lee Petty가 제작한 Keeper는 짧지만 매혹적인 싱글 플레이어 퍼즐 어드벤처를 선사합니다.설명이 부족하지만 놀라움으로 가득합니다.
이 리뷰는 너무 많은 스포일러를 노출하지 않고 제 생각을 공유하고자 합니다.이 독특한 세계관 속 모든 경험이 마치 개인적인 발견을 위해 간직해야 할 무언가처럼 느껴지기 때문에, 스포일러를 너무 많이 노출하는 것은 쉽지 않습니다.자, 이제 본격적으로 시작해 볼까요?
경이로움으로 가득한 초현실적인 세계
키퍼 에서 플레이어는 기묘하게 생명을 얻은, 감각이 있는 등대라는 독특한 주인공을 만납니다.이야기는 이 등대가 ‘가지’라는 이름의 작은 새와 친구가 되면서 시작됩니다.생명이 없는 등대는 이동에 제약이 있기 때문에, 창의적인 방법으로 기초에서 벗어나 다리를 만듭니다.이러한 변화는 기묘하지만 매혹적인 세계에서 균형을 잡고 길을 찾는 법을 배우는 즐거운 모험으로 이어집니다.
이 우주에서 인류의 존재는 사라진 듯 보이지만, 무너져가는 오래된 집들과 같은 그들의 흔적만 남았습니다.등대가 황량한 지형을 비틀거리며 지나가면서, 잊혀진 세계의 식물들이 무심코 되살아나 빛이 닿는 곳마다 싹을 틔웁니다.외계 생명체로 착각하기 쉬운 신비로운 식물들이 무성하게 자라나 게임의 초자연적인 매력을 더합니다.

이 땅에는 거대한 고래 같은 생물과 금속으로 만든 미니어처 마을 사람들을 포함하여 다양하고 환상적인 존재들이 살고 있습니다.또한, 이웃 짐승과의 기념비적인 만남을 준비하는 듯한 바다 생물들도 만났습니다.등대가 신비로운 산을 향해 나아가는 여정은 기묘한 모험으로 가득 차 있으며, 독특한 방식으로 탐험과 상호작용을 유도합니다.
기억에 남는 장면 중 하나는 시간 자체를 조작하여 도시를 부활시키는 것이었고, 다른 하나는 바다 생물들을 안전한 곳으로 데려가 돕는 것이었습니다.각각의 액션은 chắc chắn한 갈등에 대한 더 큰 이야기로 꽃피우며, 표면 아래 숨겨진 더 깊은 음모를 암시합니다.
중요한 점은 키퍼에는 대사가 없다는 것입니다.스토리는 주변 환경의 단서와 애니메이션 표현을 통해 전개됩니다.플레이어는 등대와 트위그, 그리고 주변 환경 간의 상호작용을 통해 감정과 이야기를 해석해야 하므로, 시각적 스토리텔링에 의존하는 게임입니다.

이 기발한 세계의 본질은 일관된 설명 없이도 부조리를 품고 있습니다.플레이어로서 우리는 서사를 철저히 분석하지 않고도 그 일부가 됩니다.우리의 행동은 혼돈 속에서도 긍정적인 에너지를 불어넣는 듯합니다.플레이어는 세계관에 내재된 역사에 대해 더 자세히 알고 싶다면 탐험을 권장받지만, 대부분의 통찰력은 전통적인 로어 드롭이 아닌 업적 설명을 통해 얻을 수 있습니다.제가 경험해 본 게임 세계 중 가장 매혹적인 세계관 중 하나이지만, 몰입도 높은 게임플레이 없이는 경험의 깊이를 잃을 것입니다.

퍼즐과 변형 게임 플레이
등대의 램프는 생명에 불을 붙이는 것 외에도, 키퍼 에서 퍼즐을 푸는 데 중요한 역할을 합니다.나뭇가지도 이 과정에서 중요한 역할을 합니다.
램프는 장애물을 제거하여 새로운 길을 만들고, 말 그대로 틈새를 가로지르는 다리를 놓는 독특한 식물군을 키워냅니다.플레이어는 빛을 비추고 에너지를 증폭시켜 환경을 조작하여 새로운 기회를 포착할 수 있습니다.퍼즐 외에도, 저는 램프를 사용하여 흥미로운 건축물을 비추고 생태계가 어떻게 반응하는지 관찰하며, 자연스럽게 탐험에 상호작용을 접목했습니다.
특히 카메라 조작은 없지만, 새로운 영역 하나하나가 아름답게 표현됩니다.시점 때문에 방해받는 순간은 단 한 번도 없었습니다.고정된 각도 덕분에 닿을 수 없는 호기심으로 가득한 광활한 세계를 탐험하는 듯한 느낌이 더욱 생생하게 전달됩니다.길 안내가 별일 없더라도, 독특한 카메라 선택은 매혹적인 경험을 선사합니다.

각 지역은 솜사탕 점프부터 일시적으로 이용 가능한 시간 조작 메커니즘까지, 독특한 퍼즐 역학을 보여줍니다.이 게임은 각 구역이 완성되면 메커니즘을 삭제하는 유동적인 접근 방식을 채택하여, 새로운 공간이 생길 때마다 새로운 느낌을 선사합니다.
초반 퍼즐은 간단해 보일 수 있지만, 게임은 균형을 유지하며 좌절감을 주지 않습니다.게임 메커니즘을 점진적으로 확장하여 빠른 반응이나 정밀함을 요구하지 않으면서도 편안한 게임플레이를 보장합니다.명확한 경로가 자주 나타나 후퇴를 방지하고, 미묘한 조명과 소리 신호는 플레이어가 목표를 향해 나아가도록 유도하여 편안한 분위기를 조성합니다.
스포일러는 피하고, 게임의 속도와 복잡성은 중반부부터 예상치 못하게 변화하며 완전히 새로운 게임플레이 요소를 선보입니다.이러한 독창적인 변화는 스토리 전반에 걸쳐 놀라움을 선사하며, 걸어 다니는 등대를 중심으로 한 게임에 대한 기대를 끊임없이 뒤집습니다.

시각적 효과와 성능 품질
키퍼 의 애니메이션은 전문가의 손길로 정교하게 제작되었습니다.인간 캐릭터가 전혀 등장하지 않음에도 불구하고, 게임은 불쾌한 골짜기를 성공적으로 피하며 기괴한 움직임에 진정성과 매력을 부여합니다.등대와 나뭇가지는 눈에 띄는 요소로 빛납니다.등대가 주변 환경과 친구들에 대해 보이는 표정과 반응은 무생물인 등대에 개성을 불어넣습니다.
축제 분위기 속에서 등대를 응원하는 작은 금속 생물부터 동료애를 북돋아 주는 갑각류 같은 캐릭터까지, 이 게임은 독특함과 따뜻함의 균형을 잘 이루고 있습니다.오케스트라와 일렉트로닉 음악의 풍부한 조화는 시각적 요소와 상호작용의 감성적 깊이를 더욱 돋보이게 합니다.

시각적인 화려함은 단순한 그래픽을 넘어섭니다.운동 중 등대의 빛나는 측면 창문, 시간 여행 장면에 따라 펼쳐지는 환상적인 효과, 기발한 구름 구조와 같은 디테일은 몰입감 넘치는 시각적 경험을 향한 헌신을 강조합니다.
RX 9070 XT 그래픽 카드와 1440p 해상도에서 최대 그래픽 설정으로 60 FPS를 달성하려면 품질 설정에서 FSR 업스케일링을 사용해야 했습니다.게임의 시각적인 면은 훌륭하지만, 게임 플레이 속도가 느리다는 점을 고려하면 성능 문제는 게임의 재미를 다소 떨어뜨립니다.하지만 Keeper의 시각적인 화려함을 온전히 즐기려면 높은 시스템 사양이 필요합니다.
마지막 생각
더블 파인은 키퍼를 통해 경이로움과 흥미로운 모티프로 가득한, 탐험의 장이 펼쳐지는 매혹적인 외계 세계를 창조했습니다.걸어다니는 등대에서 시작되는 풍부한 서사는 감성적으로 몰입도 높은 경험을 선사합니다.대사 없는 스토리텔링, 흥미로운 퍼즐, 그리고 끊임없이 진화하는 게임플레이는 유쾌한 놀라움을 선사하며, 새로운 발견에 대한 기대감을 고조시킵니다.
초현실적인 비주얼, 독특한 애니메이션, 그리고 영화 같은 카메라 워크의 조합은 차별화된 퀄리티를 향한 집념을 보여줍니다.수집 가능한 업적의 절반을 달성한 상태에서 약 6시간이라는 짧은 플레이 시간에도 불구하고, 결코 지루하지 않습니다.30달러라는 저렴한 가격으로 간결하면서도 만족스러운 경험을 선사하는 게임입니다.
대화나 스토리의 복잡성이 부족하다는 점을 좋아하지 않는 사람도 있겠지만, 저는 키퍼가 뛰어난 모험 게임이라고 생각해서 다시 플레이하고 싶고, 그 마법 같은 느낌을 새롭게 경험하고 싶었습니다.
Keeper는 2025년 10월 17일 공식 출시되며, Steam과 Microsoft Store를 통해 PC에서 이용 가능하고, Xbox Series X|S에서는 29.99달러에 판매됩니다.또한 출시일에 Xbox Game Pass Ultimate와 PC Game Pass에도 포함될 예정입니다.
이 리뷰는 Microsoft에서 제공한 게임의 사전 출시 버전을 활용했습니다.
답글 남기기