클레어 옵스커: 익스페디션 33 게임 디렉터, 페르소나 5의 최고의 전투 비주얼과 사용자 인터페이스 칭찬

클레어 옵스커: 익스페디션 33 게임 디렉터, 페르소나 5의 최고의 전투 비주얼과 사용자 인터페이스 칭찬

게임 디렉터 Guillaume Broche가 Clair Obscur: Expedition 33에 대해 밝힌 통찰력

클레어 옵스커: 익스페디션 33 의 놀라운 성공에 힘입어 게임 디렉터 기욤 브로슈는 일련의 인터뷰를 통해 귀중한 통찰력을 공유했습니다.특히 브로슈는 유비소프트 재직 시절, 더욱 매력적인 도전을 갈망하며 창의적인 발산을 통해 이 프로젝트를 시작했다고 밝혔습니다.이러한 성찰과 창의적인 활동은 곧 출시될 닌텐도 스위치 2 로의 이식 가능성에 대한 논의로 이어졌습니다.

고전 JRPG의 영향

최근 Denfaminicogamer 와의 인터뷰에서 브로슈는 고전 게임, 특히 JRPG 장르의 게임이 클레어 옵스커에 대한 자신의 비전을 어떻게 형성했는지 자세히 설명했습니다.그는 페르소나 5를 특히 전투 비주얼과 사용자 인터페이스 디자인 측면에서 뛰어난 작품으로 꼽았습니다.브로슈는 “‘페르소나 5’는 전투 묘사와 UI 제작 측면에서 세계 최고의 게임이라고 생각합니다.”라고 말했습니다.

영향에 대한 개인적 성찰

브로슈는 자신의 성장 배경을 회상하며 “어렸을 때부터 게임, 특히 JRPG를 하며 자랐어요.”라고 말했습니다.덕분에 수많은 게임에서 영감을 얻을 수 있었습니다.그는 다양한 게임을 플레이한 경험을 통해 특정 RPG 요소를 매력적으로 만드는 요소에 대한 아이디어를 더욱 발전시킬 수 있었다고 말했습니다.그의 작품에 큰 영향을 미친 그의 애장품은 다음과 같습니다.

  • 파이널 판타지 시리즈 VI부터 X까지
  • 섀도우 하트
  • Suikoden
  • 아틀리에 시리즈
  • 로스트 오디세이
  • 페르소나 시리즈

브로셰는 페르소나 5의 요소를 통합하려고 시도했지만, 사용자 인터페이스를 더욱 향상시킬 방법을 계속 찾고 있다고 강조하며, 자신의 창의적인 비전을 발전시키겠다는 의지를 강조했습니다.

스토리텔링의 영향

흥미롭게도, 게임플레이 자체는 JRPG의 메커니즘을 많이 차용했지만, 브로슈는 클레르 옵스퀴르의 서사 구조는 자신이 읽은 프랑스 소설 의 영향을 주로 받았다고 밝혔습니다.이러한 문학적 스타일의 융합은 게임의 스토리텔링 측면에 독특한 차원을 더하여 게임계에서 독보적인 위치를 차지합니다.

수상 및 인정을 기대하며

독특한 시각 예술성과 깊이 있는 스토리텔링의 조화로 클레어 옵스커: 익스페디션 33은 올해의 게임 후보로 거론되고 있습니다.특히 많은 기대를 모았던 그랜드 테프트 오토 6의 출시일이 2026년으로 연기되어 클레어 옵스커와 같은 다른 게임들이 빛을 발할 수 있게 된 지금, 이는 더욱 의미 있는 일입니다.더 자세한 비평을 원하시면 프란체스코의 극찬 리뷰를 확인해 보세요.10점 만점에 9.5점이라는 놀라운 평점을 받았습니다.

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