
BioShock 4 개발 업데이트: 대규모 해고 및 출시 일정 변경
게임스컴 ONL 2025를 앞두고 최근 블룸버그의 제이슨 슈라이어는 바이오쇼크 4 개발과 관련된 중요한 소식을 보도했습니다.이 게임을 담당하는 스튜디오인 클라우드 챔버는 해고의 영향을 받아 구체적인 인원 감축을 단행했습니다.특히, 디아블로의 전 총괄 매니저였던 로드 퍼거슨이 스튜디오의 새로운 수장으로 임명되었다는 소식도 전해졌습니다.
테이크투 인터랙티브는 클라우드 챔버 직원 250명 중 약 80명에게 영향을 미친 이번 해고를 확정했습니다.슈라이어는 최근 보고서에서 우려스러운 가능성을 강조했습니다.많은 기대를 모았던 바이오쇼크 4가 2027년 중후반까지 출시되지 못할 수도 있다는 것입니다.이러한 극적인 지연은 팬들이 10년 넘게 기다려온 이 프로젝트에 큰 차질을 초래합니다.
2K 사장 데이비드 이스마일러의 내부 소통 내용이 블룸버그에 공유되었으며, 이 소통에는 이번 해고의 배경이 되는 통찰력이 담겨 있었습니다.이스마일러는 의사 결정 과정에 대해 언급했지만, 영향을 받는 직원 수에 대한 구체적인 내용은 언급하지 않았습니다.
이스마일러는 “프로젝트의 기본적인 게임플레이 요소에 대해 기대감을 갖고 있지만, 스튜디오 리더십과 협의해 바이오쇼크 게임의 핵심이 되는 특정 측면을 재작업하기로 결정했습니다.이를 통해 개발팀 규모를 줄여 이 작업에 집중하고 게임 개발에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 되었습니다.”라고 밝혔습니다.
그는 “모두에게 힘든 소식이라는 것을 알고 있습니다.만약 여러분의 역할에 차질이 생긴다면, 오늘 매니저나 스튜디오 경영진으로부터 퇴직금, 커리어 서비스, 그리고 지원 자원에 대한 자세한 내용을 전해드릴 것입니다.쉬운 방법은 없지만, 이 어려움을 극복할 수 있도록 최선을 다해 지원해 드리겠습니다.여러분의 헌신과 노고에 진심으로 감사드립니다.”라고 덧붙였습니다.
상황에 정통한 소식통에 따르면 바이오쇼크 4는 당초 2026년 말이나 2027년 초 출시를 목표로 했습니다.그러나 최근 상황 변화로 인해 출시 일정이 재평가되었고, 출시 예정일은 2027년 중후반, 또는 그 이후로 미뤄질 가능성이 있습니다.만약 게임이 2027년에 출시된다면, 개발에 10년 넘게 걸린 셈이 됩니다.
슈라이어의 보고서는 클라우드 챔버가 개발 과정 전반에 걸쳐 직면한 다양한 과제에 대해 조명합니다.여기에는 대규모 AAA 프로젝트를 구축하는 것과 동시에 새로운 스튜디오를 설립하는 것의 어려움이 포함됩니다.이는 게임 산업에 종사하는 많은 사람들에게 어려운 일로 입증되었습니다.
한때 커뮤니티 내에서 엄청난 열광을 불러일으켰던 작품이 이렇게 진화하는 모습을 지켜보는 것은 팬들에게는 참으로 실망스러운 일입니다.바이오쇼크 4가 2016년 바이오쇼크 인피니트 출시 3년 후와 같은 영향을 2027년에도 미칠지는 추측만 할 뿐입니다.
Take-Two가 이 프로젝트에 상당한 투자를 했다는 점을 고려하면, 가능한 모든 방법을 동원하지 않고 지금 와서 포기할 가능성은 낮아 보입니다.퍼거슨과 남은 팀이 이 격동의 시대를 성공적으로 헤쳐나가 팬들의 기대에 부응하는 게임을 선보일 수 있을지는 아직 미지수입니다.
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