
The Elder Scrolls VI의 미래: 엔진 추측
엘더스크롤 VI 에 대한 기대감이 고조됨에 따라, 오블리비언 리마스터드 에서처럼 언리얼 엔진 5를 렌더링 프로세스에 채택할 가능성은 낮아 보입니다.가장 큰 우려는 언리얼 엔진 5로 전환하더라도 크리에이션 엔진 과 관련된 잘 알려진 문제, 특히 게임 세계의 단편화라는 문제점을 해결하지 못할 것이라는 점입니다.
Digital Foundry 팟캐스트의 통찰력
디지털 파운드리(Digital Foundry) 의 기술 분석가들은 최근 팟캐스트에서 오블리비언 리마스터드(Oblivion Remastered)가 시리즈의 차기작의 전조가 될 수 있을지 에 대한 의문을 제기 했습니다.그들은 하우스마크(Housemarque) 의 리턴탈(Returnal )과 같은 다른 게임 스튜디오들이 시도했던 방식처럼 이러한 접근 방식에도 잠재력이 있지만, 엘더스크롤 VI의 그래픽 작업에 언리얼 엔진 5를 사용할 가능성은 여전히 낮아 보인다고 지적했습니다.
언리얼 엔진 5의 한계
언리얼 엔진 5가 제공하는 발전에도 불구하고, 크리에이션 엔진 의 중요한 문제들을 해결할 가능성은 낮습니다.최근 오블리비언 리마스터 드 업데이트는 기존 게임브리오 엔진 의 한계가 여전히 남아 있음을 보여주며, 이로 인해 원작을 그대로 반영하는 파편화된 게임 세계가 만들어졌습니다.더욱이, 스타필드 에서는 렌더링이 심각한 결함으로 발견되지 않았기 때문에, 많은 사람들은 크리에이션 엔진의 개선이 차기 엘더스크롤 게임에 이미 반영되어 있는지 의문을 품게 되었습니다.
언리얼 엔진 5를 구현하면 게임 개발 일정이 복잡해지고 성능 문제가 발생할 수 있습니다.초기 지표에 따르면 Oblivion Remastered 는 특히 고사양 시스템이 아닌 환경에서는 제대로 작동하지 않는 등 높은 사양을 요구하는 것으로 나타났으며, 특히 프레임 생성을 고려할 때 더욱 그렇습니다.
앞으로의 전망
The Elder Scrolls VI 의 공식 출시일이 아직 공개되지 않은 가운데, 플레이어는 다양한 플랫폼( PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S 포함 ) 에서 출시된 Oblivion Remastered를 통해 탐리엘로 의 귀환을 즐길 수 있습니다.
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