
최근 기자 간담회에서 폴란드의 유명 개발사 블루버 팀(Bloober Team)의 신작 서바이벌 호러 게임 ‘크로노스: 더 뉴 던(Cronos: The New Dawn)’ 의 체험판을 직접 체험할 수 있는 흥미로운 기회를 얻었습니다.시연 후, 블루버의 수석 레벨 디자이너 피오트르 타일루스(Piotr Tylus)를 인터뷰하여 가을 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X로 출시 예정인 이 매력적인 신작에 대해 자세히 알아보았습니다.
장면 설정: 크로노스의 영감
크로노스 의 배경이 된 장소는 개발팀의 많은 구성원들에게 중요한 역사적 의미를 지닙니다.타일러스에 따르면, “블루버 팀의 일부에게는 적어도 역사의 일부”라고 합니다.특히 게임의 영감을 받은 곳에서 불과 10분 거리에 있는 이 지역과 개인적인 인연을 맺은 한 개발자에게는 더욱 그렇습니다.이러한 인연은 게임의 분위기에 깊은 영향을 미칩니다.사회주의 시대 도시에서 흔히 볼 수 있는 독특한 브루탈리즘 건축 양식은 이국적인 분위기를 더하며, 플레이어가 쉽게 접하지 못할 배경을 만들어냅니다.
분위기와 게임플레이 제작
타일러스는 노바 후타나 크라쿠프에 직접 거주하지는 않았지만, 장소 조사를 통해 게임의 분위기를 크게 향상시킬 수 있었다고 말했습니다.그는 “분위기를 제대로 느끼면서도 어느 정도 게임화하는 것이 중요합니다.”라고 말했습니다.실제 장소를 매력적인 게임플레이 경험에 접목하여 플레이어가 스릴 넘치는 시나리오를 탐험하면서 주변 환경을 즐길 수 있도록 하는 것이 과제였습니다.
친밀함과 확장성의 균형
게임 디자인에 대해 이야기하며 타일러스는 친밀한 만남과 광활한 경기장 사이의 균형을 맞추는 데 중점을 두었다고 밝혔습니다.”저희는 달성하고자 하는 목표의 기반을 마련하는 것부터 시작합니다.”라고 설명하며, 각 장소의 디자인이 해당 지역에 계획된 만남과 일치한다고 강조했습니다.이러한 조화는 플레이어가 게임을 진행하면서 몰입하고 새로운 경험을 할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
탐사 및 역추적 역학
크로노스: 더 뉴 던 에서는 백트래킹이 중요한 역할을 합니다.타일러스는 탐험의 중요성을 강조하며 “탐험은 크로노스의 중요한 부분입니다.”라고 말했습니다.주변 환경을 탐험하는 데 시간을 투자하는 플레이어는 생존에 필요한 필수 자원을 발견하게 됩니다.이 게임은 게임플레이 경험과 스토리를 풍부하게 하도록 설계된 선택 가능한 경로를 통해 호기심을 자극합니다.
수집품 및 부수적 목표
데모를 탐험하는 동안 만화책과 숨겨진 고양이를 포함한 여러 수집품을 발견했습니다. Tylus는 이러한 요소들이 단순한 수집품이 아니라 플레이어가 스토리와 등장인물에 대한 이해를 높이는 데 도움이 된다고 강조했습니다.그는 “깊이를 더하는 서사적 요소가 많지만, 주요 줄거리에는 필수적이지 않습니다.”라고 덧붙였습니다.
플레이어 결정의 결과
크로노스 의 매력적인 특징 중 하나 는 게임플레이와 스토리에 영향을 미치는 의사 결정 시스템입니다.타일러스는 동맹에 대한 선택이 플레이어 경험과 직면하는 어려움에 상당한 영향을 미칠 수 있다고 말하며, 플레이어들이 자신의 선택지를 신중하게 고려하도록 독려했습니다.
서바이벌 호러에서의 자원 관리
자원 관리는 서바이벌 호러 장르의 핵심 요소로 자리 잡고 있으며, 크로노스는 플레이어가 체력과 탄약에 대한 전략적 선택을 해야 하는 메커니즘을 도입합니다.타일러스는 적들이 자원을 어떻게 드롭하는지에 대한 통찰력을 공유하며, 불리한 상황에서도 생존할 수 있는 방법을 제시하는 동시에 끊임없는 도전을 보장합니다.
혁신적인 전투 역학
게임의 보스 전투는 플레이어가 이용할 수 있는 모든 자원을 활용하도록 설계되었습니다. Tylus는 특정 보스 전투는 고정된 자원 기준을 따르지만, 해당 지역을 탐험하면 간과했을 수 있는 추가 탄약이나 아이템을 발견할 수 있다고 강조하며, 탐험이 전략적 게임플레이를 제공한다고 강조했습니다.
독특한 병합 메커니즘과 플레이어 참여
합병 시스템은 크로노스 의 독특한 혁신입니다.타일러스는 새로운 적 유형과의 조우가 전략적으로 도입되어 친밀한 상황에서 플레이어의 실력을 시험하는 더욱 복잡한 교전으로 진화한다고 밝혔습니다.”적 유형에 따라 달라집니다.”라고 그는 설명하며 게임플레이의 역동적인 특성을 강조했습니다.
경험에 뿌리를 둔 디자인 철학
4년 넘게 개발에 매진하고 사일런트 힐 2 리메이크 의 성공에 힘입어 블루버 팀은 풍부한 경험을 쌓았습니다.타일러스는 프로젝트를 통해 배우면서도 크로노스만 의 고유한 정체성을 구축하는 것이 목표라고 생각합니다.”모든 게임에는 고유한 매력이 있고, 각각의 경험은 특별합니다.”
문화적 중요성과 영감
크라쿠프의 사회주의 시대 배경을 생생하게 담아낸 미디어에 대한 질문에 타일러스는 도시를 직접 경험하는 것이 그 분위기를 제대로 감상하는 가장 좋은 방법이라고 말했습니다.”실제 환경에는 재현할 수 없는 풍부함이 있습니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
이스터 에그와 플레이어 발견
블루버의 이전 작품들을 좋아했던 팬들이라면 크로노스 곳곳에 흩어져 있는 이스터 에그를 보고 기뻐할 것입니다.타일러스는 시각적 요소와 수집품 모두 이전 게임들을 떠올리게 하는 요소로 디자인되어, 플레이어들에게 익숙하면서도 흥미로운 경험을 선사할 것이라고 밝혔습니다.
생존 전략에 대한 마지막 생각
팁을 찾는 사람들에게 타일러스는 주어진 도구를 창의적으로 활용하라고 조언합니다.즉, 수비 전략에서 공격 전략을 변형하여 난관을 극복하는 것입니다.그는 “주변 환경을 유리하게 활용하는 것이 중요합니다.”라고 조언하며, 이 게임의 전략적 플레이를 강조했습니다.
정식 출시를 기대하며
대화를 마무리하며 타일러스는 게임에서 가장 짜릿한 순간들에 대한 열정을 드러냈습니다.다만 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았습니다.”앞으로 기억에 남는 순간들이 많이 있겠지만, 스포일러는 드릴 수 없습니다.”라고 그는 말을 마쳤습니다.
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