크로노스: 뉴 던 개발 일지, 전투 메커니즘 세부 정보 공개

크로노스: 뉴 던 개발 일지, 전투 메커니즘 세부 정보 공개

크로노스: 새로운 새벽 – 전술적 전투 메커니즘 공개

상징적인 게임 ‘사일런트 힐’의 리메이크로 유명한 블루버 팀은 최근 개발자 일기를 통해 최신 프로젝트인 ‘크로노스: 더 뉴 던’ 의 전투 시스템에 대한 통찰력을 공유했습니다.

전술 전략에 초점을 맞춘 전투 시스템

개발팀은 전략적 전투 접근 방식을 강조하며, 플레이어의 경계심과 적응력을 요구합니다.게임의 주요 적대 세력인 오 펀스(Orphans )는 서로 융합하는 독특한 능력을 가지고 있습니다.즉, 플레이어가 적을 처치하면 쓰러진 적이 다른 오펀스를 부활시켜 더욱 강력하게 만들 수 있습니다.크로노스 의 각 전투는 세심하게 설계되어 플레이어가 환경을 전략적으로 조작할 수 있는 기회를 제공합니다.용기를 폭파하거나 적을 함정으로 유인하는 등, 플레이어는 은신 또는 공격적인 근접 전투 중 하나를 선택할 수 있습니다.

다양한 플레이 스타일과 리소스 관리

다양한 무기, 도구, 그리고 능력들을 활용하여 플레이어는 자신만의 독특한 플레이 스타일에 맞는 최적의 조합을 찾아야 합니다.자원 관리는 매우 중요합니다.공격적인 플레이어는 탄약을 더 많이 생산할 수 있고, 수비적인 플레이어는 체력 팩을 비축할 수 있습니다.또한, 진행 시스템을 통해 플레이어는 무기, 도구, 보호복을 업그레이드하여 서바이벌 호러 경험에 깊이를 더할 수 있습니다.

적 역할은 게임플레이 역학을 강화합니다

블루버 팀은 전투를 더욱 풍성하게 만들어 줄 적들의 고유한 역할을 도입했습니다.플레이어는 다음과 같은 적들과 마주하게 됩니다.

  • 러너: 플레이어에게 달려들어 데미지를 입히는 빠르게 움직이는 적입니다.
  • 원거리 적: 이 적들은 멀리서 공격해오므로 플레이어는 간격을 좁히도록 강요받습니다.
  • 브루저: 플레이어의 자원을 축적하는 데 주력하며 무거운 갑옷을 입은 적입니다.

적의 행동이 다양하기 때문에 비판적 사고가 필요합니다.플레이어는 격렬한 전투 중에 전략적으로 주요 목표를 결정해야 하기 때문입니다.

출시를 예상하다

Cronos: The New Dawn 의 구체적인 출시일은 아직 발표되지 않았지만, 2025년 가을 에 출시될 것으로 예상됩니다.

자세한 내용과 영상은 YouTube 의 개발자 일기를 통해 확인하실 수 있습니다.

추가적인 정보를 얻으려면 출처를 방문하세요.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다