퀵타임 이벤트(QTE)에서 탁월한 성과를 보이는 상위 10개 게임

퀵타임 이벤트(QTE)에서 탁월한 성과를 보이는 상위 10개 게임

1980년대 이후, 비디오 게임에 퀵타임 이벤트(QTE)를 도입하는 것은 인터랙티브 게임 디자인의 중요한 측면으로 자리 잡았습니다. QTE는 플레이어가 컷씬이나 강렬한 전투 장면과 같은 중요한 순간에 특정 컨트롤러 명령을 실행하도록 유도하여 화면 액션을 더욱 돋보이게 하고 시선을 사로잡는 효과를 연출합니다.

하지만 QTE를 효과적으로 구현하는 것은 쉽지 않습니다.제대로 설계되지 않은 이벤트는 종종 갑작스럽게 느껴질 수 있으며, 플레이어가 준비되지 않은 경우 즉각적인 실패로 이어질 수 있습니다.이 문제는 비판을 불러일으켰는데, 게임 해설자 야치 크로쇼는 일부 플레이어들이 겪는 좌절감을 반영하여 “X를 눌러 죽지 마라”라는 유명한 문구를 만들어냈습니다.

그럼에도 불구하고, 게임플레이에 신중하게 통합된다면 QTE는 짜릿하고 기억에 남는 경험을 선사할 수 있습니다.게임의 역동성을 결정짓지는 못하더라도, 잘 구현된 QTE는 시각적으로 강렬한 순간을 만들어내는 데 기여합니다. QTE의 힘을 성공적으로 활용한 10개의 게임을 소개합니다.

10 더 원더풀 101

Unite On Command

The Wonderful 101에서 람보와 칼을 맞부딪히는 장면

원더풀 101 의 핵심은 유나이티드 모프(United Morph) 능력으로, 영웅들이 거대한 무기로 변신할 수 있게 해줍니다.이 캐릭터들은 실시간으로 위협에 대응하며 조직적으로 움직입니다.

중요한 순간, 특히 보스와의 전투에서 플레이어는 특정 Unite Morph를 요청하게 됩니다.이 경우 게임 속도가 느려지고, 조이스틱을 사용하여 필요한 기호를 스케치할 수 있는 짧은 시간이 주어집니다.모프에 참여하는 캐릭터가 많을수록 보상도 커집니다.

그 직후, 플레이어는 상대에게 결정타를 날리기 위해 종종 버튼을 연타해야 합니다.변신이나 버튼 입력이 실패하면, 약간의 체력을 소모하더라도 재시도 옵션이 제공됩니다.흥미롭게도, 일부 실패는 재미있는 애니메이션으로 이어질 수 있는데, 이는 실패가 때로는 재미있을 수 있음을 시사합니다.

9개의

예술로 세상에 영향을 미치다

오카미에서 스사노가 바위를 자르는 것을 돕다

오카미 에서 플레이어는 신성한 예술성을 통해 필멸자의 세계에 희망과 활력을 불어넣는 약화된 신, 아마테라스의 역할을 맡게 됩니다.게임의 천상의 붓(Celestial Brush) 메커니즘을 통해 플레이어는 컷신 도중 극적으로 개입할 수 있습니다.

중요한 상호작용 중에 플레이어는 종종 천상의 붓을 사용하여 결과에 직접적인 영향을 미치는 임무를 맡게 됩니다.예를 들어, 스사노가 검술을 선보이려 할 때, 플레이어는 파워 슬래시 붓을 사용하여 중요한 순간에 그를 도울 수 있습니다.

이는 게임의 핵심 주제를 보여줍니다.즉, 신조차도 인간 사이의 성장과 발전을 장려하는 데 가치를 둔다는 것입니다.

8 아수라의 분노

주먹의 광경

아수라의 분노 속 차크라바르틴과의 싸움

아수라의 분노는 시네마틱한 스토리텔링에 크게 의존하며, 플레이어의 몰입도를 높이는 중간 컷신 QTE를 활용합니다.신과의 대결처럼 스릴 넘치는 순간들을 영리하게 유도합니다.

버튼을 성공적으로 누르고 명령을 연타하면 적에게 가하는 피해를 극대화할 수 있으며, 정확한 타이밍은 그 효과를 더욱 증폭시킬 수 있습니다.실수는 체력 감소로 이어질 수 있지만, 게임에서는 전투 시퀀스에서 재시도를 허용합니다.

7 마블의 스파이더맨

위대한 힘에는 위대한 타이밍이 따른다

마블의 스파이더맨에서 스파이더맨이 불타는 갱도에 빠진다

마블 스파이더맨은 다양한 상황에 맞는 QTE를 통해 주인공의 민첩성을 보여주며, 게임플레이 메커니즘에 슈퍼히어로의 기술을 확고히 자리매김합니다.어려움에 처한 시민을 만나든 적과 싸우든, 게임은 타이밍에 초점을 맞춘 QTE를 효과적으로 활용합니다.

최적의 전투 효율을 위해 플레이어는 적절한 타이밍에 버튼을 눌러야 하며, 특히 무거운 장애물을 상대하거나 강력한 공격을 실행할 때 더욱 그렇습니다.이 게임은 이러한 QTE에서 PlayStation DualSense 컨트롤러의 기능, 특히 웹 샷을 사용할 때의 적응형 트리거를 효과적으로 활용합니다.

6 새벽까지

무슨 일이 일어나든 그것은 당신의 잘못입니다

언틸 던에서 웬디고를 노리다

언틸 던은 QTE를 통해 스토리를 이끌어가는 ‘자신만의 모험’ 형식을 완벽하게 구현합니다.플레이어는 다양한 버튼 조작, 조준 도전, 그리고 압박 속에서도 완벽한 고요함을 요구하는 과제에 직면하게 됩니다.

이 게임의 차별점은 모든 QTE가 중요한 선택이라는 점입니다.플레이어는 빠르게 행동해야 한다는 강박관념을 느낄 수 있지만, 때로는 가장 전략적인 선택은 포기하는 것일 수도 있습니다.이는 스토리라인을 극적으로 바꿀 수도 있습니다.

하지만 특정 QTE를 무시하면 끔찍한 결과를 초래할 수 있으며, 이 공포 경험에서 플레이어의 주도성이 강조됩니다.

5 매드월드

이전에 한 번도 흔들어 본 적이 없는 것처럼 흔들어 보세요

매드월드에서 코잭과 오토바이 충돌

Wii 리모컨을 활용한 MadWorld는 독특한 방식으로 QTE를 활용하여 적과 보스를 모두 상대로 다양한 처형 기술을 선보입니다.조작 방식의 단순함은 액션 중심의 게임플레이를 더욱 돋보이게 합니다.

일반적인 적은 QTE를 통해 활성화되는 간단한 마무리 기술로 빠르게 처리할 수 있는 반면, 보스 전투는 플레이어의 빠른 움직임과 반응이 필요한 복잡한 시퀀스를 보여주는 경우가 많습니다.

4 메트로이드 드레드

끝내버려

Metroid Dread의 Kraid에 카운터 플래시가 나타납니다.

QTE는 메트로이드 드레드 에서 핵심적인 요소는 아니지만, 주요 전투에서 플레이어의 몰입도를 크게 향상시킵니다. QTE는 크게 두 가지 형태로 나뉩니다.강력한 적에 대한 반격과 공격적인 EMMI 유닛으로부터 벗어나기 위한 빠른 반사 신경입니다.

일반적인 보스전에서 플레이어는 정확한 타이밍을 통해 화려한 마무리를 이끌어낼 수 있는 시나리오를 사용합니다.반대로, EMMI에 잡히면 마지막 QTE를 통해 탈출할 기회를 얻을 수 있지만, 성공하기는 쉽지 않습니다.

3 킹덤하츠 II

녹색 삼각형을 조심하세요

소라와 리쿠가 킹덤하츠2에서 젬나스의 공격을 막아낸다

킹덤 하츠 II는 적이나 중요한 물체 근처에 있을 때 플레이어가 강력한 기술을 사용할 수 있도록 하는 반응 명령(Reaction Commands)을 도입하여 전투 시스템을 한 단계 발전시켰습니다.이 시스템은 전작과 차별화되는 전략적 요소를 더합니다.

이러한 명령은 전투 중에 영화 같은 장면을 만들어내는 경우가 많으며, 특히 제므나스와 같은 강력한 적을 상대로 할 때 그렇습니다.중요한 전투에서 명령의 효과는 타이밍에 따라 결정됩니다.

2 야쿠자 0

더위를 느껴보세요

마지마는 Yakuza 0에서 깡패를 매복할 준비를 합니다.

영화적인 전투 방식으로 유명한 용과 같이 시리즈는 QTE를 통해 플레이어를 사로잡는데, 용과 같이 0은 이를 훌륭하게 보여줍니다.이 게임은 주요 대결에서 극적인 QTE를 선보이며, 각 전투의 긴장감을 더욱 고조시킵니다.

실행하기 쉬운 타이밍 프롬프트 덕분에 플레이어는 도시 갈등의 혼란 속에서도 효과적으로 공격에 대응하고 적을 물리칠 수 있으며, 스토리의 깊이를 유지하면서도 게임 플레이를 빠르게 진행할 수 있습니다.

1 메탈 기어 라이징: 리벤전스

사이보그 반사신경

레이든, 메탈기어 라이징: 리벤전스에서 샘을 베어버릴 준비를 하다

메탈 기어 라이징: 리벤전스 에서는 사이버네틱 강화를 통해 뛰어난 속도와 민첩성을 갖춘 레이든이 등장합니다.빠른 속도로 진행되는 이 게임은 시간 지연 메커니즘을 활용하여, 절정의 전투에서는 QTE와 함께 등장합니다.

플레이어는 강력한 적에 대응할 때 경계를 늦추지 않고, 중요한 순간에 정확한 버튼을 눌러 피해를 극대화해야 합니다.특히 최종 보스전에서는 다양한 QTE가 등장하는데, 이는 게임 내 전투의 적응형 특성을 잘 보여줍니다.

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