
1996년부터 2002년까지의 기간은 비디오 게임계에 있어 변혁의 시대였으며, 닌텐도 64의 등장으로 더욱 빛을 발했습니다.이 중요한 시기에 닌텐도는 모든 게임을 N64로 출시했고, 총 388개의 타이틀이라는 인상적이면서도 적은 수의 타이틀을 기록했습니다.닌텐도 스위치 e숍과 같은 플랫폼이 단 일주일 만에 비슷한 수의 타이틀을 출시하는 오늘날의 게임 시장과 비교하면 이러한 숫자는 다소 우스꽝스럽게 느껴질 수 있습니다.하지만 새천년이 시작되면서 닌텐도는 양보다는 질에 집중했고, N64는 수많은 전설적인 경험을 선사했습니다.
제가 가장 좋아하는 비디오 게임 콘솔을 기념하기 위해, N64용 새 카트리지가 출시된 1996년부터 2002년까지 각 연도의 뛰어난 게임들을 살펴보겠습니다.이 목록은 비평가들의 평가를 바탕으로 각 연도 최고의 게임을 선정하는 데 중점을 두었으며, 제 개인적인 의견과 이러한 게임들이 현대 게이머들에게 어떤 공감을 얻는지 고려하여 순위를 매길 것입니다.
북미 개봉일을 기준으로 선정하고, OpenCritic이 최근에 설립되었다는 점을 감안하여 MetaCritic의 데이터만을 참고하여 비판적 평가를 내리겠습니다.
7 2002 – 토니 호크의 프로 스케이터 3
MetaCritic 점수: 없음

2002년 N64 최고의 게임으로 자리매김한 것은 의심할 여지 없이 토니 호크의 프로 스케이터 3였습니다.물론 그 이유는 그 해에 출시된 유일한 게임이었기 때문입니다. N64의 생산이 전년도에 중단되면서 게임 카트리지는 사실상 옛말이 되었습니다.하지만 토니 호크의 프로 스케이터 3는 마침내 콘솔에 등장했습니다.
저는 THPS 시리즈에 깊은 애정을 가지고 있으며, THPS3가 제 평생 가장 좋아하는 작품 중 강력한 경쟁자라고 자신 있게 말할 수 있습니다.하지만 현실은 대부분의 플레이어들이 향상된 그래픽과 뛰어난 조작감을 자랑하는 PS2 버전을 선호한다는 것입니다. N64용 THPS3와 PlayStation용 버전을 먼저 경험한 사람이라면 비교하기가 어려울 것입니다.
여러 단점에도 불구하고 THPS3는 여전히 훌륭한 게임입니다.하지만 N64에서는 이전작들에 비해 눈에 띄는 발전이 부족합니다.특히 2002년 콘솔의 영향력이 약화되면서 더욱 그렇습니다.이 게임은 N64의 수명을 마무리하려는 수집가들에게 향수를 불러일으키는 작품으로 자리 잡았습니다.
6 1997 – 골든아이 007
메타크리틱 점수: 96

골든아이 007은 1인칭 슈팅 게임의 판도를 새롭게 정의했으며, N64에서 가장 문화적으로 중요한 게임 중 하나로 남아 있습니다.저를 포함한 많은 플레이어들이 골든아이의 기본 설정이었던 반전 조작 방식을 채택했습니다.당시 골든아이의 영향력은 엄청났습니다.
하지만 최근에는 골든아이의 구식 게임 방식 때문에 다시 플레이하기가 어려울 수 있습니다.콘솔 FPS 게임에 혁명을 일으켰지만, 현대 플레이어들에게는 몰입적인 경험보다는 향수를 불러일으키는 요소로 주로 활용됩니다.하지만 어린 시절 게임 시절의 하이라이트였던 4인 분할 화면 멀티플레이어 세션과 종종 코믹한 싱글 플레이어 캠페인을 통해 골든아이가 가져다준 즐거움을 잊지 말아야 합니다.
언급할 만한 1997년의 대체 타이틀로는 Blast Corps, Diddy Kong Racing, Star Fox 64가 있습니다.이 중 어떤 타이틀이든 상을 받을 자격이 있었지만, GoldenEye가 게임 문화에 미친 부인할 수 없는 영향으로 게임 역사에 자리 잡았습니다.
5 2000 – 퍼펙트 다크
메타크리틱 점수: 97

골든아이 007을 탄생시킨 Rare가 개발한 Perfect Dark는 N64의 또 다른 걸작으로 손꼽힙니다. Rare가 이 콘솔에서 하나가 아닌 두 개의 상징적인 슈팅 게임을 만들어냈다는 점은 놀랍습니다.두 게임 모두 출시 연도에 각각 호평을 받았습니다.
퍼펙트 다크는 N64의 듀얼 아날로그 컨트롤 부재라는 한계에도 불구하고 골든아이의 여러 문제점을 개선했습니다.조안나 다크는 게임계의 상징적인 인물로 자리 잡았지만, 이후의 인지도는 데뷔작의 명성에 미치지 못했습니다.특히 기대를 모았던 퍼펙트 다크 AAAA 리부트가 취소된 후 더욱 그렇습니다.
만약 이 목록이 오로지 내 선호도에 따른 것이라면, 젤다의 전설: 무조라의 가면이 2000년 최고의 영예를 차지했을 것입니다.그러나 비평가들의 평가에 따르면 퍼펙트 다크는 여전히 확실한 우승작입니다.
4 1999 – 마리오 골프
메타크리틱 점수: 91

이전 타이틀들도 나름의 장점이 있지만, 나머지 게임들은 저희 가족에게 정말 인기가 많습니다.마리오 골프는 게임큐브용 토드스툴 투어의 성공에 중요한 선구자였습니다.이 N64 버전은 오늘날에도 여전히 상당한 매력과 플레이 가능성을 지니고 있다는 점을 꼭 알아두세요.
특히 매력적인 기능 중 하나는 미니 골프 모드입니다.비록 초보적인 게임이지만, 이후 마리오 골프 시리즈에서는 다시 등장하지 않은 재미있는 추가 기능입니다.이 버전에서는 카우보이 모자로 시선을 사로잡는 소니와 같은 독특한 캐릭터들도 등장했습니다.이후 시리즈가 마리오 골프의 게임플레이를 능가하는 모습을 보여주긴 했지만, 수십 년이 지난 지금도 여전히 매력적인 게임입니다.
3 1996 – 슈퍼 마리오 64
메타크리틱 점수: 94

1996년 N64와 함께 출시된 슈퍼 마리오 64는 혁신적인 작품으로, 콘솔 출시 타이틀의 기준점으로 자리매김했습니다.3D 플랫폼 게임의 판도를 근본적으로 뒤바꿔 놓았고, 이후 수많은 후속작들의 기반을 마련했습니다.게임계에서 이 작품의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
유치원에서 집에 돌아왔을 때 동생이 이 게임에 푹 빠져 있던 모습이 생생하게 기억납니다.이 게임은 제 게임 열정에 불을 지폈고, 그 열정은 그 이후로 더욱 커져만 갔습니다.그림이 그려진 캔버스 하나하나가 기발한 세계를 열었고, 절벽에서 펭귄을 던지거나 틱톡 클락에서 시간의 흐름을 조종하는 등 소중한 추억들을 많이 만들어냈습니다.카메라 메커니즘은 현대에 어울리지 않을 수도 있지만, 전반적인 게임플레이는 게임 애호가들에게 그 매력과 중요성을 온전히 유지하고 있습니다.
2 2001 – 페이퍼 마리오
메타크리틱 점수: 93

처음 광고를 봤을 때 페이퍼 마리오는 좀 이상한 농담인 줄 알았어요.하지만 2001년 북미에 출시되자마자 모든 기대를 뛰어넘는 독보적인 작품이 되었죠.페이퍼 마리오는 제가 가장 좋아하는 턴제 게임 중 하나이며, 여러 면에서 전작인 슈퍼 마리오 RPG를 능가합니다.
이 게임은 마리오 세계관에 전례 없는 유머와 창의성을 불어넣어 턴제 RPG에 대한 제 인식을 완전히 바꿔놓았습니다.오늘날까지도 페이퍼 마리오는 JRPG 장르 최고의 작품 중 하나로 손꼽히고 있습니다.매력적인 배지 시스템, 매력적인 캐릭터, 그리고 장대한 모험은 경외감을 불러일으킵니다.후속작인 천년의 문(The Thousand-Year Door)이 페이퍼 마리오의 진수를 보여주는 작품으로 꼽히지만, 원작은 독특한 아트 스타일과 혁신적인 게임플레이의 토대를 마련했습니다.이 작품은 N64 역사상 최고의 게임 5위 안에 드는 명작으로 손꼽힙니다.
1 1998 – 젤다의 전설: 시간의 오카리나
메타크리틱 점수: 99

이 선택에 대해 어떤 불확실성이라도 있었을까요? 젤다의 전설: 시간의 오카리나는 1998년 N64 최고 평점을 기록했을 뿐만 아니라, 콘솔 게임 역사상 최고의 작품으로 자리매김했습니다.메타크리틱에서 99점이라는 놀라운 점수를 기록하며 게임 역사에 한 획을 그었습니다.
오카리나의 오랜 역사를 생각하면 정말 놀랍습니다.과거의 사소한 인터페이스 단점들을 제외하면 오늘날에도 여전히 매력적인 경험을 선사합니다.이 게임은 뛰어난 작품들로 가득한 젤다의 전설 중에서도 진수를 보여주는 작품으로 손꼽힙니다.장대한 스케일과 깊이 있는 스토리는 타의 추종을 불허합니다.
오늘날의 게임 환경에서도 오카리나 오브 타임은 스피드런이나 경쟁 챌린지 등 다양한 방식으로 시청자들의 마음을 사로잡고 있습니다.이처럼 오래된 게임이 여전히 큰 인기를 누리는 것은 게임의 디자인과 스토리텔링이 뒷받침되기 때문입니다.”자부자부의 배”처럼 다소 지루할 수 있는 부분도 있지만, 오카리나 오브 타임의 대부분은 깊은 공감을 불러일으키며 모든 세대의 게이머에게 꼭 플레이해야 할 게임으로 자리매김했습니다.
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