최악부터 최고 미션까지 모든 Halo 게임 순위

최악부터 최고 미션까지 모든 Halo 게임 순위

헤일로 시리즈는 탄탄한 스토리, 풍부한 캐릭터 육성, 몰입도 높은 게임플레이, 멀티플레이어 옵션, 그리고 몰입도 높은 세계관으로 폭넓은 호평을 받았습니다.이러한 요소들은 헤일로를 Xbox의 대표 시리즈로 자리매김하며 두터운 팬층을 확보했습니다.

헤일로의 가장 두드러지는 특징 중 하나는 도보 전투와 차량 전투를 결합한 매혹적인 미션 디자인입니다.이 디자인은 코버넌트라는 이름의 대량 학살 외계 종족으로부터 인류를 보호한다는 마스터 치프의 사명을 더욱 강화하여, 매 전투를 스릴 넘치고 기억에 남는 경험으로 만들어줍니다.

하지만 거의 25년의 역사를 거치면서 헤일로 시리즈의 특정 레벨들은 비판을 받아왔습니다.일반 난이도든 전설 난이도든, 어떤 레벨은 지루하거나 지나치게 짜증스럽다는 평가를 받기도 했습니다.실제로, 이 프랜차이즈의 어떤 게임이 뛰어난 작품으로 평가받지 못할 경우, 그 게임의 미션들은 종종 특히 지루하게 느껴질 수 있습니다.

이 분석에서는 인터랙티브 게임플레이를 포함하는 레벨에 초점을 맞추고, Halo 5: Guardians와 같은 타이틀에서 볼 수 있는 컷신이나 대화 중심 미션은 의도적으로 제외했습니다.아래에서는 시리즈 전체에서 재미가 덜했던 레벨들을 자세히 살펴보고 플레이어 경험을 바탕으로 한 통찰력을 제공합니다.

13.헤일로 2

건강격리 구역

헤일로 2 기념일

헤일로 2는 개발 과정에서 난항을 겪었음에도 불구하고, 헤일로: 컴뱃 에볼브드에 비해 향상된 스토리텔링과 게임플레이로 인해 프랜차이즈 최고의 작품 중 하나로 손꼽힙니다.하지만 이 게임에도 단점이 없는 것은 아니며, 특히 아비터의 네 번째 레벨인 격리 구역에서 두드러집니다.

르타스 바둠의 감동적인 연설에 이어, 플레이어들은 심판관과 함께 신성한 성상을 되찾기 위해 플러드와 싸웁니다.줄거리는 장대한 편이지만, 플러드가 조종하는 차량과 차량을 파괴할 수 있는 집행자 센티넬의 답답한 메커니즘 때문에 게임 플레이는 종종 지루하게 느껴질 수 있습니다.레벨의 클라이맥스는 느리게 움직이는 곤돌라에서 펼쳐지며, 다소 흥미를 잃은 피날레를 연출합니다.

12.헤일로 3: ODST

레디 플라자

Halo 3 ODST 첫 번째 미션 준비 플라자

Halo 3: ODST는 독특한 관점과 강력한 스토리로 프랜차이즈에서 가장 유명한 작품 중 하나로 떠올랐지만, 기존의 강력한 스파르타식 게임플레이에서 벗어나 플레이어를 인간형 오비탈 드롭 쇼크 트루퍼의 입장에서 플레이하게 합니다.

이러한 메커니즘의 변화는 특히 도입부 미션인 타야리 플라자에서 게임의 재미를 떨어뜨립니다.뉴 몸바사에 대한 코버넌트의 위협을 부각하기 위해 의도된 이 미션은, 벅의 능력이 스파르탄의 능력과 유사하기 때문에 플레이어들이 별다른 어려움 없이 전투를 헤쳐나가는 경우가 많습니다.결과적으로 이 레벨은 독특한 게임플레이 역학을 갖추지 못하여 대부분의 적을 쉽게 피할 수 있습니다.

11.헤일로: 리치

겨울 대비책

Halo Reach 3인칭 슈팅 게임 모드

Halo: Reach의 오프닝 레벨인 Winter Contingency는 스토리 전개 속도와 게임플레이의 제약으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.튜토리얼이자 Reach에 존재하는 Covenant의 존재를 소개하는 레벨이지만, 점차 긴장감을 고조시키지만 절정에 달하는 도전 과제를 제시하지는 못합니다.

처음 플레이할 때는 조심스러운 진행 방식이 이해가 되지만, 반복할수록 단점이 드러나고, 지나치게 느리고 단조롭게 느껴집니다.플레이어들은 이 레벨을 종종 서두르며 끝까지 도달하지만, 결국 낮은 티어의 적들과 몇 차례의 접전을 벌이는 것으로 마무리됩니다.

10.헤일로: 파이어팀 레이븐

탈출하다

Halo: Fireteam Raven 첫 번째 임무 탈출
개발자 플레이 메카닉스
플랫폼 아케이드
출시일 2018년 7월 10일

Halo: Fireteam Raven은 Halo: Combat Evolved의 이벤트를 새롭게 해석한 협동 아케이드 경험을 제공합니다.하지만 첫 번째 레벨인 Escape의 완성도가 다소 부족합니다.

이 미션은 코버넌트 세력으로부터 필라 오브 오텀을 방어하는 것을 중심으로 액션으로 가득 찬 배경을 제공하지만, 게임플레이는 깊이가 부족합니다.플레이어는 이 도입부 시나리오를 빠르게 지나쳐 다음 미션의 더욱 흥미로운 요소들을 경험하고 싶어합니다.반복적인 시도는 탈출을 지루하게 만들 수 있으며, 특히 강력한 적과의 더욱 흥미진진한 전투를 기대하는 플레이어에게는 더욱 그렇습니다.

9.헤일로 4

회수자

Halo 4 게임 내 스크린샷

종종 과소평가되긴 하지만, Halo 4는 프랜차이즈 내에서 매력적인 스토리를 제공하지만, 레벨 Reclaimer는 플레이어를 자주 좌절시킵니다.

캠페인 중반을 배경으로 한 Reclaimer는 플레이어가 크고 무거운 매머드 무기 플랫폼을 이용해 UNSC 인피니티를 구출해야 하는 게임입니다.이 차량의 느린 속도는 이동을 방해하고 게임 플레이의 흐름을 방해할 수 있습니다.여기에 사서가 제공하는 정보 제공은 헤일로 관련 서적에 익숙하지 않은 플레이어에게 혼란을 줄 수 있어, Reclaimer는 보람 있는 경험보다는 답답한 경험을 선사합니다.

8.헤일로: 컴뱃 에볼브드

도서관

Halo: Combat Evolved 도서관

도서관은 헤일로: 컴뱃 에볼브드에서 가장 악명 높은 레벨 중 하나로 손꼽히며, 압도적인 좌절감으로 자주 거론됩니다.플러드가 주를 이루는 최초의 레벨로 설계된 이 레벨은 감염체들이 끝없이 밀려드는 혼돈스러운 환경에 플레이어를 몰입시키지만, 343 길티 스파크가 주도하는 짜증 나는 속도감은 플레이어를 방해합니다.

플레이어는 문 메커니즘, 부족한 체력, 그리고 로켓을 발사하는 플러드 전투원들의 끊임없는 공격으로 인해 잦은 지연을 경험하게 되는데, 이 모든 것이 게임플레이를 질질 끌고 짜증 나게 만듭니다.저를 포함한 많은 사람들에게 도서관은 시리즈에서 잊을 수 없는, 하지만 두려운 부분으로 남아 있습니다.

7.헤일로 3

코타나

Halo 3 Cortana 미션

디자인 측면에서 악명 높은 비판을 받은 또 다른 레벨은 Cortana로, Halo 3의 마지막 두 번째 미션으로 등장합니다.플레이어가 플러드에 감염된 High Charity의 잔해를 탐험하면서, 새로운 플러드 형태가 등장하여 플레이어를 빠르게 압도하면서 난이도가 높아집니다.

이 레벨의 메커니즘은 종종 좌절감을 안겨주어, 플레이어는 코르타나와 그레이브마인드의 방해에 맞서면서 적의 파도를 막아내야 합니다.끊임없이 밀려오는 적들과 방해되는 대화는 불필요하게 길게 느껴지는 경험을 초래하여, 길고 짜증 나는 미션으로 이어집니다.

6.헤일로 인피니트

회복

헤일로 인피니트 복구 미션

헤일로 사상 최초로 진정한 오픈 월드 게임플레이를 선보인 헤일로 인피니트는 기존 레벨을 확장된 캠페인에 소급 적용하는 독특한 구조를 보여줍니다.그러나 이로 인해 일부 미션이 단절되는 느낌을 받았는데, 네 번째 미션인 ‘리커버리’가 그 대표적인 예입니다.

회복 임무는 UNSC 전방 작전 기지를 탈환하는 것을 중심으로 진행되며, 의미 있는 전투가 부족하다는 특징이 있습니다.새로운 목표를 향한 전환점 역할을 하지만, 의미 있는 교전이 부족하여 헤일로 시리즈 메인 레벨 중 가장 매력이 떨어지는 레벨이라고 할 수 있습니다.더 부드러운 게임플레이를 위해서는 후속 임무와 연계하는 것이 더 적합합니다.

5.헤일로 워즈 2

일삼영

헤일로 워즈 2 원 쓰리 제로 미션

헤일로의 스핀오프 게임을 플레이하다 보면, 특히 헤일로 워즈 2의 원 쓰리 제로에서 가장 밋밋한 레벨들이 눈에 띕니다.앨리스-130이라는 캐릭터를 중심으로 전개되는 이 게임에서, 플레이어는 배니시드 세력에 맞서 제한된 병력을 관리하며 구출 임무를 수행해야 합니다.

처음에는 RTS 게임플레이의 자원 관리 측면을 보여줄 수 있는 기회처럼 보이지만, 이 미션은 플레이어가 적과 효과적으로 교전할 수 있는 선택지가 거의 없다는 사실에 곧 좌절감을 느끼게 됩니다.특히 전설 난이도에서 어려운 원 쓰리 제로는 플레이어를 종종 낙담하게 만드는 시험으로 손꼽힙니다.

4.헤일로: 스파르탄 스트라이크

도관

헤일로 스파르탄 스트라이크 컨듀잇 미션

모바일 게임 Halo: Spartan Assault의 후속작인 Halo: Spartan Strike는 전투 경험을 향상시켰지만, 스토리의 깊이는 다소 아쉽습니다. Conduit 미션은 이러한 난제를 잘 보여주는 예입니다.

이 레벨은 주로 적군으로부터 선조 유물을 회수하는 내용이지만, 실행 과정에서 몰입도와 다양성이 부족합니다.플레이어는 상호작용이 거의 없는 지루한 호위 시퀀스에 휘말리게 되며, 이로 인해 Conduit은 프랜차이즈에서 가장 잊기 쉬운 경험 중 하나가 되었습니다.

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