
Ghost of Yotei에 대한 Sucker Punch의 통찰력
VGC 가 강조한 최근 Famitsu 와의 인터뷰에서 Ghost of Yotei의 공동 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스와 제이슨 코넬은 게임의 비선형 내러티브, 줄거리, 그리고 개발 중에 진행한 광범위한 조사에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다.
아츠의 복수의 여정
출시일 예고편은 복수를 향한 여정을 떠나는 새로운 주인공 아츠를 중심으로 스토리라인의 핵심 요소들을 공개했습니다.폭스는 인터뷰에서 “이 게임의 핵심 주제는 복수입니다.주인공 아츠는 어린 시절의 큰 트라우마를 안고 복수를 향한 여정을 떠납니다.”라고 말하며 이러한 주제를 강조했습니다.
광활한 오픈 월드
폭스는 게임 환경의 규모에 대해 설명하며 “요테이의 유령은 우리가 만든 모든 오픈 월드 게임 중 가장 큰 자유도와 가장 큰 맵을 자랑합니다.” 라고 단언했습니다.이처럼 확장된 게임플레이에 대한 노력은 플레이어에게 풍부하고 몰입도 높은 경험을 선사하려는 Sucker Punch의 포부를 반영합니다.
진정성에 대한 헌신
개발 과정에서 중요한 부분 중 하나는 일본 문화, 특히 아이누족과 그들의 유산에 대한 심도 있는 탐구였습니다.폭스는 “당시 아이누족과 아이누 문화를 묘사하는 데 있어 여러 자문위원의 협조를 받았습니다.이전 게임과 마찬가지로, 일본 문화를 면밀히 조사하여 이번 프로젝트에 접목했습니다.”라고 밝혔습니다.
코넬은 아이누 문화에 푹 빠졌던 홋카이도에서의 개인적인 경험을 공유하며 이 대화에 힘을 보탰습니다.“저는 아이누 문화를 연구하기 위해 홋카이도에 갔습니다.박식한 분들이 박물관과 민속 공예품을 안내해 주셨고, 저는 이를 이 작품의 세계관에 녹여냈습니다.덧붙여 말씀드리자면, 저는 그들과 함께 산에 가서 산나물을 따는 경험도 했습니다.”
출시일 및 비교
고스트 오브 요테이는 2025년 10월 2일 PS5 독점 출시 예정입니다.고유한 게임플레이 경험을 제공할 것이라고 약속하지만, 특히 적을 사냥하는 데 초점을 맞춘 스토리 전개 측면에서 어쌔신 크리드 섀도우즈와 같은 게임들과 비교되는 경향이 있습니다.고스트 오브 요테이가 다른 게임들과 어떤 게임플레이를 선보일지는 아직 미지수입니다.
앞으로의 전망
고스트 오브 요테이에 대한 기대감이 고조됨에 따라, 팬들은 이 야심 찬 프로젝트가 어떻게 전개되고 액션 어드벤처 장르에서 어떤 차별성을 보일지 기대하고 있습니다.문화적 재현에 대한 집념과 비선형적인 스토리라인은 게임 업계에서 주목할 만한 경쟁작으로 자리매김할 것으로 예상됩니다.
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