마이크로소프트의 게임 사업에 대한 변함없는 헌신은 사티아 나델라 CEO와 Xbox 책임자인 아샤 샤르마가 최근 사내 질의응답 시간에 회사의 게임 투자 지속 계획을 강조한 데서 분명히 드러납니다. 이러한 재확인은 특히 PC와 콘솔 게임을 하나의 통합 시스템으로 최초로 통합하는 것을 목표로 하는 ‘프로젝트 헬릭스’ 의 출시가 기대되는 중요한 시점에 나온 것입니다.
윈도우 센트럴(Windows Central) 의 보도에 따르면, 나델라 CEO는 이번 회의에서 게임이 단순한 부수적인 사업이 아니라 마이크로소프트의 정체성을 구성하는 핵심 요소라고 강조했습니다.그는 “우리는 게임에 큰 투자를 하고 있으며, 앞으로도 계속 투자할 것입니다.”라고 말하며, Xbox의 성공이 클라우드 서비스 및 인공지능을 포함한 마이크로소프트 사업의 다른 분야에도 긍정적인 영향을 미친다고 언급했습니다.
게임은 마이크로소프트의 수많은 혁신적인 기술의 중심에 있었습니다.DirectX 를 통해 발전된 GPU 기술과 Azure 클라우드 확장과 같은 사업들은 Xbox 사업부의 통찰력이 회사의 전반적인 성과에 얼마나 크게 기여했는지를 보여줍니다.
나델라는 “Xbox가 최고의 상태에 있을 때 회사 전체에 활력을 불어넣는다”고 말하며, 게임이 사용자와 만들어내는 독특한 유대감, 즉 다른 소프트웨어로는 따라올 수 없는 연결고리를 강조했습니다.이러한 관계는 Xbox에 대한 열정으로 나델라와의 협력을 원하는 기업 고객까지 끌어들이고 있습니다.
인간이 만든 게임, 공장에서 제조된 게임이 아닙니다.
또한 아샤 샤르마는 게임 개발에서 인공지능에 대한 의존도가 높아지는 것에 대한 광범위한 우려에 대해, 회사가 ‘제조’가 아닌 ‘수작업’을 통해 뛰어난 게임을 제작하는 데 전념하고 있음 을 재확인했습니다.그녀는 “어떻게 하면 게임 속 세계, 이야기, 그리고 캐릭터에 힘을 실어줄 수 있을지 많은 시간을 고민하고 있습니다.”라고 강조했습니다.나델라 CEO 역시 그녀의 생각에 동의하며, 스토리텔링은 게임의 핵심이며 회사는 모든 사업에서 시대정신과 소통해야 한다고 말했습니다.
기존 사용자 기반 지원
이러한 전환기에 따르는 어려움에도 불구하고, 사티아 나델라는 기존 사용자 기반을 최우선으로 생각한다고 강조합니다.마이크로소프트는 기존 플레이어들을 소외시키지 않고 ” 오늘날의 친구가 내일의 친구가 될 것 “이라는 신념으로 이러한 소중한 관계를 더욱 강화해 나가겠다고 밝혔습니다.”포르자 팬이든 헤일로 팬이든, 콘솔과 PC 플랫폼에 진정으로 집중해야 합니다.플레이어들이 기대하는 바를 충족시켜 우리를 높이 평가해 주기를 바랍니다.”
마이크로소프트가 주요 전략적 변화 와 여러 차례의 구조조정 및 게임 출시 취소 속에서 게임 사업 규모를 축소할 가능성을 시사하는 듯했지만, 사샤 나델라 CEO가 Xbox는 계속 존재할 것이라고 일관되게 강조해 온 덕분에 직원들과 열성적인 게이머 커뮤니티 모두 안심할 수 있었습니다.
하지만 프로젝트 헬릭스 의 성공 여부는 Xbox 브랜드의 미래에 큰 영향을 미칠 것입니다.이 혁신적인 시스템은 곧 출시될 플레이스테이션 6 에 비해 강력 하지만 잠재적으로 가격이 비싼 틈새시장 제품 으로 떠오르고 있기 때문에, Xbox 시스템 출시를 지속할 만큼 충분한 성공을 거둘 수 있을지는 두고 봐야 할 문제입니다.