
킹덤 하츠는 각기 다른 개성을 지닌 다채로운 세계를 선보이며, 각 세계는 고유한 미적 감각과 기존 캐릭터 및 신규 캐릭터의 조화를 자랑하며, 많은 사랑을 받는 디즈니 영화에서 영감을 받았습니다.이러한 세계관 중 다수는 원작의 핵심적인 스토리 요소를 유지하면서도 킹덤 하츠만의 독특한 개성을 더합니다.
이 글에서는 서사적 중요성, 게임플레이의 재미, 그리고 전반적인 분위기라는 몇 가지 기준을 바탕으로 이러한 세계관의 순위를 매겨보겠습니다.모바일 게임의 콘텐츠는 일반적으로 완전히 구현된 3D 환경과는 다른 경험을 제공하기 때문에 제외한다는 점을 유의하시기 바랍니다.
킹덤하츠 시리즈의 게임플레이가 다양하다는 점을 고려했을 때, 제 평가는 게임 경험에 대한 전반적인 개요를 반영할 것입니다.궁극적으로 순위는 이 세계들을 탐험하는 것이 얼마나 즐거웠는지, 그리고 구미쉽에서의 여정을 다시 시작하고 싶은 충동을 느꼈는지에 따라 결정될 것입니다.
영화적 뿌리에서 크게 벗어나 새로운 이야기와 탐구를 제공하는 세계는 추가적인 인정을 받게 될 것입니다.하지만 이처럼 뛰어난 세계는 상대적으로 드물다는 점을 유념해야 합니다.
43 데이터스케이프
스파게티 코드

킹덤 하츠 리코디드 의 데이터 스케이프 는 그다지 매력적이지 않은 세계관 중 하나로 널리 알려져 있습니다.게임의 전반적인 품질과는 별개로, 이 장소는 주로 연결 허브 역할을 하며 매력적인 콘텐츠가 부족합니다.플레이어는 반복되는 몬스터와 싸우고 단조로운 사이버네틱 텍스처로 장식된 시시한 환경을 탐험하게 됩니다.
42 대서양
독을 선택하세요

Re:CoM 에서 비교적 탄탄한 모습을 보인 것을 제외하면, Atlantica는 꾸준히 두각을 나타내지 못했습니다.플레이어들은 답답한 수중 레벨을 헤쳐나가거나, 많은 이들이 게임 역사상 최악의 게임으로 꼽는 리듬 게임을 포함한 밋밋한 미니게임에 참여하는 경우가 많습니다.
Atlantica의 첫 번째 버전은 참을 만하지만, 두 번째 작품의 입력 지연은 경험을 악화시켜, 리듬 게임을 많이 해본 플레이어라도 참을 수 없을 정도입니다.
41 미라지 아레나
기믹 센트럴

Birth By Sleep 의 미라지 아레나는 완전히 선택 사항인데, 지루한 전투 경험을 제공한다는 점에서 다행입니다.이 세계관은 지루한 게임플레이와 무작위적인 적과의 조우가 특징이며, 특히 멀티플레이어 시스템이 부족한 HD 버전에서는 피하는 것이 좋습니다.
40 꿈의 성
그것에 대해 잠을 자다

꿈의 성은 다소 전통적인 세계관 중 하나입니다.안타깝게도 제 기억의 대부분은 핵심 인물들의 첫 만남에 국한되어 있어, 오래도록 기억에 남지 않습니다.그 안에서 벌어진 기억에 남는 전투는 단 하나도 떠오르지 않습니다.
미학적으로는 디즈니 스토리를 일반적으로 묘사하는 경향이 있고, 스토리 요소가 약간 통합되어 있음에도 불구하고 전반적인 경험은 지루할 정도로 밋밋합니다.
39 머스킷티어의 나라
유치한 사기

Birth by Sleep 과 Dream Drop Distance 사이에는 치열한 경쟁이 펼쳐지는데, 그중에서도 가장 지루한 세계관을 자랑하는 Country of the Musketeers가 강력한 경쟁자입니다.수많은 주제를 다루려다 보니, 눈에 띄지 않는 설정과 결국 재미없는 피트의 장난으로 가득 찬 단절된 경험으로 이어집니다.
어느 정도 견딜 만하지만, 세상은 주목할 만한 특징이 전혀 없어서 망각의 지경에 빠져듭니다.
38 딥 정글
그들은 시도했다

첫 번째 킹덤하츠 에 등장했지만 후속작에는 등장하지 않은 유일한 세계관인 딥 정글은 앞으로는 피하고 싶은 작품입니다.여기서 가장 중요한 건 큐어 마법을 얻는 부분인데, 아쉽게도 거기서 열정이 끝나네요.
타잔의 간단한 스토리에도 불구하고, 게임 플레이는 덩굴 휘두르기와 모호한 퀘스트와 같은 지루한 메커니즘으로 인해 지루해져서 플레이어가 스토리에서 벗어나게 됩니다.
37 원더랜드
상자에 갇힌

원더랜드는 좀 더 흥미로운 세계의 시작을 알리는 작품으로, 독특한 증거 수집 게임플레이 메커니즘을 특징으로 합니다.하지만 미적인 부분은 부족하여 스토리의 몰입도가 낮고 지나치게 혼란스러운 환경을 조성하게 됩니다.
이 세계는 원작 영화의 면을 반영하고 있지만, 즐거운 경험을 제공하지 못하며, 많은 플레이어가 접하게 되는 최초의 디즈니 테마 세계로서 밋밋한 인상을 남깁니다.
36 드워프 숲
꽤 독성이 강하다

드워프 우드랜드는 스토리 전개 측면에서 캐슬 오브 드림스 와 유사 하지만, 미학적으로 매력적인 광산 배경과 함께 더욱 역동적인 스토리 요소를 제공합니다.
거울 앞에서 벌어지는 흥미진진한 싸움은 기억에 남는 만남을 제공하며, 이야기가 자주 재등장함에도 불구하고 주요 등장인물에 초점을 맞춰 전반적인 흥미를 높입니다.
35 프라이드 랜드
사자 주변

프라이드 랜드 에서 소라를 사자 새끼로 변신시킨다는 컨셉은 처음에는 유망해 보이지만, 궁극적으로는 게임 플레이를 제한하고 실망스러운 경험을 하게 됩니다.
제약을 넘어 이 광활한 오픈 공간은 텅 비어 있고, 즐길 거리가 거의 없습니다.유일하게 아쉬운 점은 강력한 보스인 그라운드셰이커인데, 이 덕분에 이 세계는 순위가 낮아지지 않습니다.
34 딥 스페이스
나는 그저 실망했을 뿐이다

릴로와 스티치 의 열렬한 팬으로서, 딥 스페이스가 목표를 놓친 것은 안타까운 일입니다.하와이 배경을 외면하고 반복적인 군중 전투만 등장하는 세계관은 마치 기회를 날린 것처럼 느껴집니다.
웨이파인더 스토리는 주요 3인조의 여정을 연결하지만, 지루한 영상과 활용도가 낮은 캐릭터로 인해 전반적인 경험이 부족하며, 세계의 잠재력을 최대한 실현하지 못했습니다.
33 디즈니 타운
툰 타운과 더 비슷해

디즈니 타운은 Birth by Sleep 에 카트 레이싱 미니게임을 추가하려는 구실로 보이는데, 이는 다소 엉성한 경험을 선사합니다.다양한 미니게임은 깊이가 부족하고 반복할수록 금방 지루해집니다.
그러나 매력적인 미적 감각과 흥미로운 지하 구역은 어느 정도 즐거움을 제공해 전반적으로 엇갈린 경험을 선사합니다.
32 마법의 영토
악의적인 의도

말레피센트 캐릭터에 초점을 맞춘 인챈티드 도미니언은 전통적인 디즈니 세계관 중에서도 단연 으뜸입니다.말레피센트 캐릭터의 흥미로운 역동성은 깊이를 더하고, 용과 거대한 바퀴와의 전투는 흥미진진한 보스 전투를 선사합니다.
미적인 면에서 인상적이지 않더라도, 이미 잘 알려진 캐릭터와 기억에 남는 싸움 장면이 어우러져 이 세계관은 일반적인 세계관보다 한 단계 더 높아졌습니다.
31 아렌델
너무 추워요

아렌델은 킹덤하츠 3 에 등장하는 세계관으로, 플레이어들 사이에서 종종 논쟁의 대상이 됩니다.일부 비판에도 불구하고, 정교한 디자인, 흥미로운 퍼즐, 그리고 아름다운 그래픽 덕분에 탄생과 수면 의 세계관에 등장하는 여러 세계관을 능가 합니다.
Frozen 의 줄거리 와 맞물려 지루함을 느낄 수 있는데, 특히 “Let It Go”를 반복적으로 부르면 머리가 무뎌지는 경험을 하게 됩니다.
30 신비한 탑
고맙습니다, 노인님

메인 타이틀에 등장하는 오리지널 장소들 중, 미스터리 타워는 기억에 남는 존재감이 부족하다는 점이 두드러집니다.마법의 기차를 타고 섬에 도착하는 장면은 매력적이지만, 드림 드롭 디스턴스 에서 비롯된 풍부한 설명과 엉성한 내러티브 전개를 보완하지는 못합니다.
추가적인 내용이 없다면 이 세계는 허무하게 되고, 옌 시드의 반복적인 등장으로 플레이어는 더 많은 것을 원하게 됩니다.
29 출발의 땅
확실히 데스티니 아일랜드가 아닙니다

Birth by Sleep 의 도입부는 오리지널 킹덤하츠 의 요소들을 재활용하여, 주로 튜토리얼 역할을 하는 고요한 배경 속에 주인공들을 등장시킵니다.하지만 데스티니 아일랜드의 따뜻하고 매력적인 분위기는 부족합니다.
출발의 땅은 스토리적 역할을 충실히 수행하지만, 분위기는 환영받지 못하는 느낌이 들고, 기말고사와 관련된 게임플레이 방식은 흥미를 유발하기보다는 짜증나게 합니다.
28 장난꾸러기의 천국/몬스트로
벽이 너무 많다

장난 꾸러기 낙원 부분은 시리즈 전반에 걸쳐 눈에 띄는 특징은 없지만 안정적인 퀄리티를 유지합니다.반대로, 첫 번째 킹덤하츠 의 몬스트로 세계관은 리쿠와 그 인형의 이야기가 미완성임에도 불구하고 쓸만한 경험을 제공합니다.
두 장소 모두 Flowmotion의 망가진 메커니즘을 강조하여 플레이어가 플랫폼 도전 과제를 쉽게 우회할 수 있게 하지만, 어느 정도 즐거운 방식입니다.
27 디즈니 캐슬
쥐를 밀어라

첫 번째 게임에서 디즈니 성을 탐험 하고 후속작에서 그 비밀을 밝혀내는 과정은 흥미진진합니다.게임플레이는 소소한 재미를 제공하지만, 미적인 요소가 돋보이며 시각적으로 풍부한 경험을 선사합니다.
구피가 불행한 만남을 가졌던 궁전을 탐험하면 매력이 더해지고, 주요 퀘스트에서 벗어나 만족스러운 휴식을 취할 수 있습니다.
26 코로나 왕국
재료를 찾을 수 있는 좋은 곳

아렌델 왕국 과 마찬가지로 코로나 왕국은 줄거리 충실도 측면에서 유사한 궤적을 따르며, 말룩시아의 개입으로 보완됩니다.또한, 이 세계관은 원작 라푼젤 영화의 본질적인 아름다움을 바탕으로 놀라운 영상미를 자랑합니다.
라푼젤에 초점을 맞춘 반복적인 컷신에 대한 비판에도 불구하고, 특히 플로우모션 메커니즘의 도입으로 인해 이 순간을 벗어난 세계가 생생하게 묘사되어 많은 즐거움을 선사합니다.
25 포트 로얄/카리브해
배가 출항했다

포트 로얄 과 캐리비안은 모두 평범한 탐험과 무미건조한 서사적 줄거리라는 유사한 정서를 전달합니다.탐험 요소는 종종 각 지역 간의 불편한 전환을 수반하여 몰입감을 저해합니다.
그럼에도 불구하고, 캐리비안의 숨 막힐 듯한 비주얼 디자인은 포트 로열의 부족한 그래픽과 대조적으로 전체적인 경험을 향상시킵니다.매력적인 보스들과 탐험 요소는 두 세계 모두의 매력을 한층 더해주며, 비록 단점이 있음에도 불구하고 더욱 돋보입니다.
24 스퀘어
현실을 직시하다

Quadratum은 주로 Kingdom Hearts 3 에서 제공되는 제한적인 게임플레이를 통해 평가될 수 있습니다.미적인 요소는 인상적이지만, 주로 디즈니 채널 시리즈 “잭과 코디” 의 캐릭터인 요조라와의 전투를 위한 무대로 활용됩니다.
전투는 박진감 넘치고 플레이어들을 인내심의 한계에 몰아넣지만, 아름다운 자연 경관은 깊은 인상을 남깁니다.앞으로 더 많은 게임플레이를 탐험하게 되면 더 높은 랭킹으로 이어질 가능성이 있습니다.
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