
게임 분야에서는 어떤 게임들은 엄청난 인기를 끌다가도 점차 매력이 시들해지는 경우가 있습니다.이러한 현상은 1990년대 초창기 3D 게임부터 최근 출시작까지 수십 년 동안 이어져 왔습니다.이러한 추세는 시대를 불문하고 많은 게임에 여전히 영향을 미치고 있습니다.
이 탐구에서는 잠재력이 불타오르듯 시작하지만 플레이어가 게임을 진행하면서 결국 숨겨진 단점을 드러내는 여러 게임을 자세히 살펴보겠습니다.강렬한 오프닝은 플레이어를 사로잡을 수 있지만, 아무리 매력적인 도입부라도 밋밋한 경험을 되살릴 수는 없습니다.이 목록에는 논쟁의 여지가 있는 게임들이 있으니, 팝콘을 챙겨서 이 게임들을 자세히 살펴보세요.
경고: 이 글에는 언급된 대부분의 게임에 대한 심각한 스포일러가 포함되어 있습니다.주의해서 읽어주시기 바랍니다.
10.라스트 오브 어스: 파트 2
유망한 시작

라스트 오브 어스 파트 2는 전작이 남긴 감정적 무게를 활용하여 엄청난 잠재력을 지닌 작품으로 시작합니다.감염자와 인간 적들의 위협 속에서 새로운 캐릭터들이 등장한다는 기대감은 흥미로운 서사적 배경을 만들어냅니다.그러나 애비가 등장하는 흥미진진한 도입부 이후, 이야기는 급격히 악화됩니다.
많은 사람들이 조엘의 운명을 예상했지만, 그의 이른 죽음과 잔혹한 방식은 많은 플레이어에게 씁쓸한 여운을 남겼습니다.이 사건 이후, 게임은 플레이어들이 공감하기 어려워하는 캐릭터인 애비에게 초점을 맞춥니다.그녀의 서사적 정당성과는 상관없이 말입니다.그녀의 캐릭터에 대한 동정심을 불러일으키려는 시도는 실패로 끝나고, 결국 그녀는 도덕적으로 모호한 존재로 묘사되며, 결국 스토리는 실망으로 치닫습니다.
줄거리가 전개되면서, 여정은 만족스럽지 못한 결말로 이어지고, 플레이어는 불만족스러움과 좌절감을 느끼게 됩니다.
9.어쌔신 크리드: 발할라
에이버의 약속

언뜻 보기에 어쌔신 크리드: 발할라는 위대함을 향해 나아가는 듯합니다.매력적인 전투 시스템과 매혹적인 바이킹 서사가 어우러져 높은 기대감을 불러일으킵니다.하지만 깊이 파고들수록 플레이어는 초반의 스릴을 희석시키는 단조로운 사이드 퀘스트에 직면하게 됩니다.지역 영주들을 달래기 위한 각 퀘스트는 점점 더 반복적으로 느껴지며, 이는 지루한 게임플레이 경험으로 이어집니다.
스킬 트리는 매력적이지만, 의미 있는 업그레이드가 부족하여 재미가 없어지고, 플레이어들은 깊이에 대한 갈증을 느끼게 됩니다.메인 스토리는 40시간 동안 별다른 보상 없이 질질 끌리며, 지루한 공성전 시스템과 흥미를 유발하지 않는 반복 퀘스트로 인해 게임의 재미가 반감됩니다.
8.테일즈 오브 라이즈
강한 시작은 사라진다

테일즈 오브 어라이즈는 JRPG 장르에 절실히 필요했던 부활작으로 등장하며, 침체된 게임계에서 돋보이는 작품으로 찬사를 받았습니다.하지만 약 30시간 정도 플레이한 후, 게임은 흔한 장르의 함정에 빠지면서 흐트러지기 시작합니다.
매력적인 스토리로 시작했지만, 이내 혼란으로 변해 일관성을 잃은 스토리와 반복적인 적들의 디자인은 전투의 흥미를 앗아갑니다.더욱이, 새로운 능력의 부재로 게임 속 캐릭터들은 정체되어 전투가 점점 단조롭고 답답하게 느껴집니다.후반부에 이르면 플레이어는 지루하고 질질 끄는 보스 전투에 직면하게 되며, 이는 게임 초반에 구축된 긍정적인 피드백 루프를 저해합니다.
7.드래곤 에이지: 베일가드
과대광고가 쇠퇴할 때

드래곤 에이지: 베일가드에 대한 기대감은 프랜차이즈가 사랑받는 위상을 감안할 때 엄청난 수준이었습니다.게임은 초반에 매력적인 오프닝으로 플레이어를 사로잡으며 앞으로 펼쳐질 스릴 넘치는 모험을 예고합니다.하지만 이야기가 전개되면서, 이러한 가벼운 분위기는 프랜차이즈의 기존 깊이와 어울리지 않는 듯한 느낌을 주며, 디즈니 영화를 연상시키는 기발한 접근 방식으로 기울어집니다.
중요한 캐릭터들의 대사가 진부해지면서 의미 있는 상호작용의 기회가 줄어듭니다.전투는 처음에는 재미있어 보이지만, 혁신이 부족한 강력한 적들과 게임 후반부에야 등장하는 듯한 해금 가능한 스킬들이 등장하면서 매력을 잃습니다.적 유형의 반복이 눈에 띄게 나타나며, 플레이어는 게임의 많은 부분을 초반에 이미 경험했다는 사실을 깨닫게 됩니다.
처음 볼 때는 매력적이었지만, 이 게임은 기대에 부응하지 못하고 결국에는 상당한 성능 저하를 겪었습니다.
6.사이버펑크 2077
사전에 로드된 경험

사이버펑크 2077의 여정은 특히 호평을 받은 팬텀 리버티 DLC와 혁신적인 2.0 업데이트 출시 이후 구원의 여정이었습니다.그럼에도 불구하고, 게임의 주요 스토리라인은 초기 퀘스트에서 확립된 완성도를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.초기 게임플레이는 매혹적인 서사와 기억에 남는 캐릭터들을 제공하여 마치 특별한 게임이라는 착각을 불러일으킵니다.
하지만 재키의 극적인 운명은 스토리텔링 경험의 저하를 가져오며 전환점을 맞이합니다.게임이 부정적인 영역으로 추락하지는 않더라도, 초기의 높은 기준에서 분명히 벗어났다는 것을 알 수 있습니다.퀘스트의 창의성은 줄어들고, 초반을 특징짓던 생동감은 사라져 결국 플레이어들은 더욱 응집력 있는 경험을 원하게 됩니다.
5.파이널 판타지 16
매력적인 시작

파이널 판타지 16은 플레이어에게 강렬한 복수극과 겹겹이 쌓인 미스터리를 선사하는 폭발적인 스토리로 시작합니다.프랜차이즈 역사상 가장 기억에 남는 작품 중 하나가 될 것으로 기대됩니다.그러나 약 10시간 만에 매혹적인 베네딕타와 시드를 비롯한 주요 캐릭터들이 이야기에서 갑자기 사라지면서 이러한 기세는 갑작스럽게 꺾입니다.
게임은 도입부 이후 어느 정도 흥미진진한 면모를 유지하지만, 이전과 같은 수준의 흥미진진함은 보여주지 못합니다.강력한 적대 세력의 부재와 시드의 매력적인 존재감 부족은 스토리를 공허하게 만듭니다.결국 핵심 인물들을 너무 일찍 삭제한 결정은 스토리를 더욱 풍성하게 만들어 줄 수 있었던 중요한 동력을 상실하게 만듭니다.
4.공언된
인상적인 시작

출시 전부터 엄청난 기대를 모았던 Avowed는 올해의 게임 후보로 거론되었습니다.초기 게임플레이는 놀라운 그래픽과 비밀과 흥미로운 사이드 퀘스트로 가득한 풍부하고 몰입도 높은 세계를 선보입니다.특히 던트레더 사이드 퀘스트는 메인 스토리와 깊이 얽혀 있어 게임의 하이라이트로 손꼽힙니다.
하지만 플레이어가 초기 지역을 탐험하고 나면 게임의 기대가 상당 부분 허무하게 느껴진다.다양한 환경이 등장하지만, 적의 디자인은 진부하고 반복적이어서 새로운 만남이 부족해진다.사이드 퀘스트의 질은 떨어지고, 메인 스토리는 새로운 줄거리를 제시하지 못하며, 마지막 장면은 실망스러울 정도로 평범하게 느껴진다.
3.메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인
수수께끼 같은 경험

메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인은 게임계의 역설적인 작품으로, 종종 완벽에 가까운 작품이라는 찬사를 받지만 아쉽게도 후반부에서는 부진한 모습을 보입니다.초반 게임플레이는 탄탄한 서사 구조와 영화적인 스토리텔링으로 매혹적이지만, 게임을 진행할수록 초기의 흥미가 점차 흐트러지는 것을 경험하게 됩니다.
미션이 반복되고 스토리가 혼란스러워지면서 플레이어는 수많은 과제의 목적에 의문을 품게 될 수 있습니다.게임은 흥미진진한 후반부를 암시하는 몽타주를 제공하지만, 결국 그 약속을 지키지 못합니다.오히려 미완성작처럼 느껴지며, 기대했던 10/10점에서 결말에 이르러서는 실망스러운 6/10점으로 전락했습니다.
2.호그와트 유산
실망스러운 탐험

호그와트 레거시는 아발란치 소프트웨어에 큰 성공을 안겨주며, 마법 세계의 광활한 세계를 구축했습니다.게임의 도입부는 플레이어를 캐릭터 생성과 서사적 흥미진진함에 몰입하게 하며, 매혹적인 호그와트 성을 탐험하게 합니다.
하지만 플레이어가 성의 경계를 넘어 모험을 떠날수록 오픈 월드는 금세 단점을 드러냅니다.빗자루를 타고 나는 듯한 짜릿함도 있지만, 탐험이 지루하고 흥미를 잃으면서 그 신선함은 점차 사라집니다.세계는 제한적이고 흥미로운 발견이 부족하며, 미션 디자인이 반복될수록 게임의 경험은 기대에 못 미치는 수준으로 떨어집니다.
1.쓰시마의 유령
반복에 갇히다

고스트 오브 쓰시마는 널리 호평을 받았지만, 전반적인 재미를 저해할 수 있는 반복적인 플레이가 다소 아쉽습니다.게임 초반에는 몽골의 침략에 맞서는 강력한 저항을 구축하는 데 중점을 두고 있으며, 플레이어는 다양한 전투 태세를 즐겁게 익힙니다.하지만 게임 전체에서 사용할 수 있는 태세는 네 가지뿐이라, 금세 지나치게 많은 몽골 적군과 마주하게 됩니다.
끊임없이 반복되는 전투는 결국 좌절감으로 이어지고, 게임 후반부로 갈수록 예측 불가능하고 지루해집니다.초반에는 매력적인 경험을 선사하지만, 적의 다양성 부족으로 인해 지나치게 익숙한 게임플레이가 반복되어 전체적인 게임 만족도를 떨어뜨립니다.
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