죽음을 핵심 게임플레이 메커니즘으로 삼은 로그라이크가 아닌 게임 8개

죽음을 핵심 게임플레이 메커니즘으로 삼은 로그라이크가 아닌 게임 8개

비디오 게임 세계에서 죽음은 오랫동안 기본적인 게임플레이 요소였으며, 다양한 장르에서 흔히 공통적인 메커니즘으로 활용되어 왔습니다.예를 들어, 슈퍼 마리오브라더스 와 같은 고전 게임에서 구덩이에 빠지면 목숨을 잃고 이전 체크포인트로 돌아가는 것은 간단하고 전통적인 방식입니다.

하지만 주목할 만한 예외는 로그라이크 장르 입니다.로그라이크 장르에서는 죽음이 진행 상황을 초기화하는 동시에 새로운 스킬, 능력, 또는 스토리 요소를 잠금 해제할 수 있습니다.이러한 독특한 전개에도 불구하고, 다른 게임 장르에서는 죽음의 본질을 재해석하여 이 고전적인 주제에 대한 다양하고 혁신적인 해석을 제시합니다.

어떤 게임은 죽음에 대응하는 새로운 방식을 도입하는 반면, 어떤 게임은 전통적인 게임플레이 프레임워크에서 죽음을 완전히 배제하기도 합니다.비록 미묘하게 도입되더라도, 이러한 죽음의 변형은 플레이어 경험을 풍부하게 하고 디자인의 창의성을 보여줍니다.여기에서는 죽음의 메커니즘을 독특하게 활용한 8개의 비디오 게임을 살펴보겠습니다.

1.킬러7

누군가 이 엉망진창을 치워야 해

가르시안이 킬러7에서 머리를 회수합니다.

Killer7은 죽음에 대한 매혹적인 서사적 전환을 보여줍니다.플레이어는 이름에 등장하는 암살자 집단의 여러 구성원을 조종하며, 각 구성원은 “페르소나”로 존재하고 필요에 따라 다른 구성원으로 변신합니다.게임의 메커니즘은 다소 복잡할 수 있지만, 게임의 주제는 매우 매력적입니다.

페르소나가 사망하면, 팀의 청소부 가르시안 스미스 가 그 유해, 즉 잘린 머리를 회수해야 합니다.플레이어는 사망 장소로 돌아가 머리를 되찾아야 하며, 이 머리를 하먼의 방 으로 가져오면 번거로움 없이 부활할 수 있습니다.이 과정을 통해 플레이어는 엔드게임에 직면하기 전에 머리를 성공적으로 회수할 수 있다면 잦은 사망을 감수할 수 있습니다.다른 많은 게임들과 달리, 가르시안 본인이 사망해야만 진정한 게임 오버가 발생합니다.

2.케인의 유산: 소울리버

또 어디로 갈 예정이었어?

레거시 오브 케인: 소울리버에서 심연 입구에 있는 라지엘

케인의 유산: 소울 리버는 케인에게 살해당한 후 부활을 경험하는 캐릭터, 라지엘을 플레이어에게 소개합니다.라지엘은 유령으로서 특별한 능력을 가지고 있는데, 가장 큰 특징은 다시는 진짜로 죽을 수 없다는 것입니다.죽음은 그를 유령의 세계로 되돌려 보낼 뿐입니다.

물리적 세계에서는 사망 시 유령 세계로 돌아가지만, 유령 세계에서 사망하면 심연으로 돌아갑니다.이러한 메커니즘은 때때로 항해를 방해할 수 있지만, 특정 차원문에 대한 지식이 있다면 충분히 처리할 수 있으며, 시간이 지남에 따라 훨씬 덜 번거로워집니다.

3.월드 오브 워크래프트

내 몸은 어디에 두고 왔을까…

월드 오브 워크래프트의 묘지 주변의 유령

월드 오브 워크래프트 와 같은 MMORPG에서 강력한 플레이어 부활 시스템을 설계하려면 신중한 균형이 필요합니다.플레이어가 너무 쉽게 부활하면 전투가 사소해질 수 있습니다.반대로, 시스템이 복잡하면 플레이어가 퀘스트 참여를 꺼릴 수 있습니다.

플레이어가 사망하면 가장 가까운 묘지 근처에서 유령으로 부활하며, 어떻게 진행할지 선택할 수 있습니다.가장 좋은 방법은 시체로 돌아가 전리품을 되찾는 것입니다.또는 영혼 치유사가 내구도를 소모하여 플레이어를 즉시 부활시킬 수 있습니다.단, 여러 번 연속으로 사망할 경우 대기 시간이 길어질 수 있습니다.

4.삽질 기사

당신은 그것을 가지고 갈 수 없습니다

Shovel Knight에서 죽고 돈 잃기

셔블 나이트는 명작들의 요소들을 훌륭하게 융합하면서도 자신만의 정체성을 구축합니다.원작의 모티브가 된 메가맨과 는 달리, 플레이어는 생명이 없지만, 다크 소울 과 같은 페널티를 받습니다.사망 시 상당량의 골드를 잃게 되며, 영구적인 손실을 막기 위해서는 이 자루를 회수해야 합니다.

각 사망 지점에는 고유한 특징이 있습니다.이 자루들은 사망 지점 주변에 무작위로 나타나 플레이어에게 전략적으로 이동하도록 강요하며, 때로는 잃어버린 재산을 되찾기 위해 더 큰 어려움에 직면하게 됩니다.더욱이 체크포인트를 파괴하면 현금을 얻을 수 있지만, 이후 사망 시 이전 체크포인트로 재설정될 위험이 있어 전략적 의사 결정이 더욱 중요해집니다.

5.고스트 트릭

다시 한번, 정상에서

린은 시셀에게 고스트 트릭으로 소리친다

Ghost Trick 에서 플레이어는 죽은 자의 몸에 빙의하여 죽기 4분 전으로 시간을 되돌릴 수 있는 능력을 가진 유령인 시셀을 조종합니다.이는 스토리의 줄거리와 얽혀 있는 매력적인 게임플레이 요소입니다.

대부분의 경우, 사망한 동료는 이 되감기 과정에서 단서를 제공하여 게임 플레이와 서사적 복잡성을 혼합한 까다로운 퍼즐 풀기 메커니즘을 시작하며, 플레이어는 전략적으로 생각하고 환경을 조작하여 목표를 달성해야 합니다.

6.세키로: 섀도우 다이 트와이스

죽음은 부패를 영속시킨다

세키로의 드래곤로트에 걸린 조각가

세키로: 섀도우즈 다이 트와이스는 기존 소울즈 게임 방식과는 크게 다르며, 플레이어에게 사망 시 상당한 결과를 안겨줍니다.쓰러지거나 패배할 때마다 획득한 돈과 경험치의 절반을 잃게 되므로 각 전투에 무게감이 더해집니다.

하지만 그 여파는 단순한 개인적 손실을 넘어섭니다.죽음 하나하나가 쇠약하게 만드는 드래곤로트(Dragonrot) 병을 퍼뜨려 NPC들을 퀘스트에서 기절시키고 게임 세계의 역학 관계를 형성합니다.유일한 해결책은 집중적인 노력을 요구하는 특정 아이템을 획득하는 것뿐이며, 이는 모든 전투의 위험을 극적으로 높입니다.

7.니어: 오토마타

도움을 받고, 도우미를 얻으세요

NieR: Automata에서 수리된 안드로이드

니어: 오토마타는 플레이어에게 안드로이드 2B와 9S를 소개합니다.2B와 9S는 반일회용 특성을 지녔으며, 기억을 새로운 몸에 다운로드하여 부활할 수 있습니다.사망 후 장비는 유지되지만, 이전 몸에서 잃어버린 플러그인 칩을 회수해야 하므로, 게임플레이에 전략적 고려가 필요합니다.

이 흥미로운 메커니즘은 플레이어에게 경험치를 회복하거나 시체를 임시 AI 동맹으로 전환할 수 있는 선택권을 제공하여 어려운 시나리오에서 협동 전략을 더욱 풍부하게 만들어줍니다.

8.뮤턴트 풋볼 리그

좋은 건강 보험에 대해 이야기하세요

Mutant Football League에서 선수 관리하기

뮤턴트 풋볼 리그는 부활이라는 기본 메커니즘을 도입하여 기존 스포츠 게임에 혁신적인 변화를 제공합니다.플레이어는 부상과 사망이 끊이지 않는 고옥탄의 잔혹한 환경 속에서 다양하고 기괴한 캐릭터들로 구성된 팀을 관리해야 합니다.

차트 정상을 차지하는 독특한 점은 갑작스러운 죽음에 직면한 모든 플레이어를 게임 내 화폐를 사용하여 되살릴 수 있다는 점인데, 이는 현실 세계의 스포츠 보험 관행과는 극명한 대조를 이룹니다.하지만 플레이어는 경기 수익으로 쓰러진 팀원을 되살려야 하는 부담을 안고 있기 때문에 비용이 상당히 클 수 있으며, 이는 팀 역학에 대한 전략적 고려를 불러일으킵니다.

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