
켄 레빈이 바이오쇼크와 시스템 쇼크를 넘어선 새로운 방향, 유다에 대해 논의합니다.
시스템 쇼크 2 와 바이오쇼크 시리즈 제작에 기여한 공로로 찬사를 받은 수상 경력에 빛나는 게임 디자이너이자 작가 켄 레빈은 최근 고스트 스토리 게임즈 에서 개발 중인 그의 신작 ‘ 주다스’ 에 대한 통찰력을 제공했습니다.유튜버 MrMattyPlays가 진행한 영상 인터뷰 에서 레빈은 ‘주다스 ‘의 게임플레이 메커니즘과 내러티브 구조에 대한 친숙함과 혁신적인 변화를 모두 탐구했습니다.
익숙하면서도 독특한 게임플레이 요소
레빈은 유다스가 양손 무기와 초자연적 능력의 조합 등 익숙한 특징을 유지하지만, 이전작들과는 상당히 달라질 것이라고 지적했습니다.그는 유다스가 바이오쇼크 와 오리지널 시스템 쇼크 의 디자인 철학을 아우르는 작품이라고 설명하며, 바이오쇼크 프랜차이즈 의 최근작들에 비해 더욱 정교하고 풍부한 게임플레이 경험을 제공할 것이라고 덧붙였습니다.
플레이어 상호작용 및 스토리텔링의 혁신
” 유다스 에는 바이오쇼크 와 유사한 요소들이 있지만, 진정으로 혁신적인 측면도 있습니다.익숙한 것과 새로운 것을 조화시키는 것은 신선한 경험입니다.”라고 레빈은 말했습니다.그는 게임의 세계가 플레이어의 주도권을 강화하도록 설계되었으며, 다양한 캐릭터와의 상호작용이 게임의 방향과 감정적 무게를 결정한다고 강조했습니다.플레이어는 이야기를 진행하면서 관계에 역동적으로 영향을 미치는 딜레마에 직면하게 되는데, 레빈은 이러한 혁신이 프랜차이즈 초기 버전에서 크게 발전한 것이라고 생각합니다.
관계에 대해 더 깊이 파고들기
레빈의 비전에 따르면, 유다스는 캐릭터 관계를 새로운 차원의 복잡성으로 끌어올리는 것을 목표로 합니다.그는 기존의 이분법적 선택보다 더욱 중요한 의미를 갖는 세부적인 상호작용을 만드는 것을 강조했습니다.유다스 에서 플레이어는 캐릭터의 다양한 감정적 반응을 경험하게 되며, 플레이어의 선택에 따라 변화하는 서사를 구현합니다.그는 ” 바이오쇼크 인피니트 에서는 다소 부족했던 깊이와 플레이어 표현에 중점을 두었습니다.”라고 설명했습니다.
서사 기법의 진화
레빈은 약 10년 전 ‘내러티브 레고’라는 개념을 처음 소개하며 모듈식 스토리텔링 방식을 암시했습니다.팬들은 ‘ 주다스’ 의 공식 공개를 위해 2022년 게임 어워드까지 기다려야 했지만, 제프 키글리와 라이언 맥카프리 등 업계 관계자들과의 75분 분량의 인터뷰에서 더 자세한 내용을 공유했습니다.
새로운 게임플레이 역학
8월 말, 고스트 스토리 게임즈는 스팀 에 첫 개발자 로그를 공개하며 “빌레이니” 기능의 완성을 알렸습니다.이 메커니즘은 플레이어와 세 명의 잠재적 적대자 간의 상호작용을 통해 새로운 게임플레이를 선보입니다.레빈은 다음과 같이 설명했습니다.
바이오쇼크 나 바이오쇼크 인피니트 같은 게임에서는 악당이 항상 고정되어 있습니다.폰테인이나 컴스톡 같은 캐릭터는 끊임없이 악당 역할을 합니다.하지만 유다스 에서는 게임 내 선택에 따라 ‘빅 3’ 중 한 명이 아군으로 남을지 악당으로 전락할지 결정됩니다.캐릭터를 무시하면 변신이 발동되어, 당신의 계획을 방해할 새로운 힘을 얻을 수 있습니다.
출시 일정 및 기대
Judas 의 공식 출시일은 발표되지 않았지만 Take-Two Interactive의 CEO인 Strauss Zelnick은 이 타이틀이 2026년에 회사 라인업에 포함될 예정이라고 언급했습니다.기대감이 커지면서 플레이어들은 Levine의 혁신적인 접근 방식이 게임 환경을 어떻게 바꿀지 기대하고 있습니다.
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