전 Bungie 개발자들은 스튜디오의 문제를 리더십에 기인한다고 말합니다: “Bungie의 문제는 탐욕에서 비롯됩니다.”

전 Bungie 개발자들은 스튜디오의 문제를 리더십에 기인한다고 말합니다: “Bungie의 문제는 탐욕에서 비롯됩니다.”

소니 인수 이후 Bungie 내부 갈등에 대한 우려 제기

최근 폭로된 내용에서 전 번지 개발자들은 스튜디오가 직면한 상당한 내부 문제, 특히 소니에 인수된 이후의 어려움을 드러냈습니다.논평에서는 심각한 리더십과 구조적 결함을 지적하며, 이러한 결함은 인사부 내부의 문제적 관행, 특히 개인적 이익을 위해 괴롭힘을 은폐했다는 보고가 있는 경우로 인해 더욱 악화될 수 있다고 지적합니다.

번지의 내부 문제를 둘러싼 논쟁은 완전히 새로운 것은 아닙니다.하지만 데스틴 레가리는 자신의 유튜브 채널에 공개한 종합 영상을 통해 최근의 통찰을 대중에게 알렸습니다.전직 번지 직원들과 이야기를 나눈 후, 그는 그들의 솔직한 비평을 공유하는데, 이를 통해 한때 스릴 넘치는 1인칭 슈팅 게임으로 명성을 떨쳤던 번지 스튜디오의 모습이 오늘날과는 완전히 달라졌습니다.

리더십 문제와 문화 변화

흥미롭게도, 이 영상은 특정 인물의 이름을 거론하지 않고, 번지 운영을 총괄하는 사람들을 포괄적으로 “리더십”이라고 지칭합니다.이러한 모호한 표현으로 인해 시청자들은 조직 내부의 책임 소재에 의문을 품게 되었습니다.

최근 번지(Bungie)는 창작자의 예술적 자료를 허가나 적절한 출처 표시 없이 사용했다는 의혹을 포함한 여러 논란에 휩싸였습니다.이는 최근 몇 년 동안 네 번째 사건입니다.이러한 부주의는 커뮤니티의 반발을 불러일으켰고, 불만을 더욱 증폭시켰습니다.

전직 직원들의 우려 목소리

한 전직 개발자가 레가리에 말했듯이, “번지에서 일어나는 모든 일은 탐욕 때문입니다.” 또 다른 가슴 아픈 발언은 널리 퍼진 단절을 강조했습니다.”번지의 문제는 플레이어의 공감 능력 부족, 단절된 리더십, 기업 우선 문화에서 비롯됩니다.” 이러한 관찰 결과는 조직의 우선순위에 있어서 상당한 변화가 있었음을 강조합니다.

중요한 점은, 전직 직원 한 명이 이렇게 지적했습니다.”소니 인수 후 내부 언어가 ‘스튜디오’, ‘게임’, ‘플레이어’에서 ‘회사’, ‘제품’, ‘고객’으로 바뀌었습니다.” 이러한 변화는 플레이어를 위한 매력적인 게임을 만든다는 스튜디오의 핵심 사명에서 벗어나 수익 창출을 목표로 하는 프로젝트에서 볼 수 있듯이 수익 극대화에 대한 새로운 초점을 강조합니다.

Bungie의 사기와 미래에 미치는 영향

지난 몇 년 동안 번지의 내부 불화에 대한 부정적인 보도가 수없이 쏟아져 나왔고, 이는 의심할 여지 없이 사기를 저하시킨 해고로 더욱 악화되었습니다.이 문제가 조직적인 문제일 수 있다는 추측이 제기되고 있으며, 경영진을 지목하고 있으며, 궁극적으로 CEO 피트 파슨스가 책임 소재 논의의 중심에 서게 될 것입니다.

헤일로와 데스티니 같은 상징적인 프랜차이즈로 게임 업계에 큰 영향을 끼친 스튜디오에게는 실망스러운 상황입니다.탐욕과 플레이어에 대한 배려 부족으로 점철된 현재의 상황은 스튜디오의 유산을 위태롭게 할 위험이 있습니다.초기 플레이어들을 끌어들였던 매력적인 게임들이 없다면 번지 스튜디오의 성공 기반은 점점 더 위태로워 보입니다.

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