최근 AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR)의 현황, 특히 주요 팀원들이 NVIDIA와 Intel 같은 경쟁사로 이직한 것에 대한 논의가 활발해지고 있습니다.디스코드에서 Domipheus라는 닉네임으로 활동하는 Colin Riley에 따르면, FSR 및 GPUOpen 팀의 핵심 인력 상당수가 이러한 경쟁사로 이직했다고 합니다.
AMD FSR이 직면한 어려움은 팀원 이탈과 관련이 있을 가능성이 높습니다.
최근 AMD의 구형 GPU 지원에 대한 논의가 활발해지고 있습니다. FSR 레드스톤 릴리스와 FSR 4.1 버전을 포함한 최근 업데이트는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 구형 하드웨어에서 FSR 4와의 호환성이 부족한 점에 대해서는 사용자들 사이에서 상당한 불만이 제기되고 있습니다.이러한 기능상의 공백은 AMD 사용자층의 일부를 실망시켰습니다.
이 이야기의 중요한 전환점은 FSR 4.1 유출 사건에서 비롯되었습니다.이 유출본에는 INT8을 지원하는 구형 GPU에서 FSR 4 기능을 활성화하는 것으로 추정되는 DLL 파일이 포함되어 있었습니다. AMD는 이 유출 사건에 신속하게 대응했지만, 많은 사용자들은 AMD가 이 기회를 활용하여 FSR 4에 대한 포괄적인 지원을 제공할 것이라는 기대를 품었습니다.그러나 실제로 그러한 지원은 이루어지지 않았고, 결국 많은 사용자들이 아쉬움을 남겼습니다.
FSR 4는 단계적으로 출시되어 일부 엄선된 타이틀에만 적용되고 있습니다.현재 레이 재생(Ray Regeneration)과 같은 기능은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7(Call of Duty: Black Ops 7) 과 크림슨 데저트(Crimson Desert ) 같은 게임에만 통합되어 있습니다.FSR 4를 지원하는 100개 이상의 게임 중 일부가 필요한 기술을 기본적으로 포함하고 있는 것은 아니며, 일부 게임은 AMD의 Adrenalin 소프트웨어를 사용해야만 해당 기능을 이용할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.이러한 문제는 특히 라데온 RX 9000 시리즈와 같은 RDNA 4 GPU에서 흔히 발생합니다.

AMD에서 약 9년간 근무하며 팀 리더 역할을 맡았던 콜린 라일리는 FSR 4가 직면한 어려움의 원인을 엔비디아와 인텔로의 인재 유출로 꼽았습니다.콜린은 레이 재생성 개발을 직접 감독하지는 않았지만, 해당 기술팀의 수석 엔지니어가 엔비디아로 이직한 사실은 알고 있다고 밝혔습니다.
이 상황을 더욱 충격적으로 만드는 것은 GPUOpen 프로젝트를 처음 시작했던 초대 책임자가 AMD를 떠나 인텔로 이직했고, FSR 4 출시 당시 콜린의 매니저였던 또 다른 책임자 역시 같은 회사로 이직했다는 콜린의 폭로입니다.숙련된 엔지니어들의 잇따른 이탈은 과거 높은 사기와 낮은 이직률을 자랑했던 FSR 팀의 미래 역량에 대한 우려를 낳고 있습니다.

이러한 인력 이탈의 여파는 FSR 팀을 넘어 다른 분야에도 미치고 있으며, 보도에 따르면 FidelityFX 팀 직원들이 현재 NVIDIA와 Intel에서도 근무하고 있다고 합니다.이는 AMD가 자사 엔지니어들을 얼마나 지원할 것인지, 그리고 FSR 기술의 미래 발전에 대한 의문을 제기합니다.
치열한 경쟁 환경 속에서 NVIDIA는 멀티프레임 생성과 같은 최신 기능을 구형 GPU에서 지원하지 않는다는 비판을 여전히 받고 있지만, 구형 RTX 20 시리즈 카드에서도 새로운 업스케일링 기술을 활용할 수 있도록 지원하는 데 노력을 기울여 왔습니다.마찬가지로 Intel 역시 Alchemist 시절 이후 드라이버 지원을 개선하며 개발자 피드백과 사용자 요구에 적극적으로 대응하는 모습을 보여주고 있습니다.
수백만 명의 라데온 GPU 사용자가 AMD 제품에 의존하고 있는 만큼, AMD는 소통 및 지원 전략을 개선해야 합니다.현재 FSR 팀은 FSR Diamond와 같은 기술 발전에 집중하고 있습니다. AMD가 새로운 GPU 아키텍처를 통해 전략을 구체화함에 따라, 개방적인 소통을 우선시하고 사용자 의견을 경청하는 것은 커뮤니티의 신뢰와 만족도를 크게 향상시킬 수 있을 것입니다.
더 자세한 내용을 보려면 여기 출처를 확인하세요: Reddit
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