
비디오 게임 비용 상승 이해하기
2020년 이후 비디오 게임 가격이 눈에 띄게 상승하면서 근본적인 원인에 대한 의문이 제기되고 있습니다.플레이스테이션의 전 사장인 요시다 슈헤이에 따르면, 최근 가격 인상이 없었더라도 여러 요인으로 인해 비용 조정은 불가피했습니다.
전 PlayStation 사장 요시다 슈헤이의 통찰력
PlayStation Inside 와의 심도 있는 논의에서 요시다는 인플레이션과 제작비 상승이 비디오 게임 가격 상승의 주요 원인이라고 지적했습니다.그는 게이머들이 더욱 정교하고 야심 찬 게임을 요구함에 따라 개발사의 재정적 부담이 커지고, 이는 결국 게임 가격 상승으로 이어진다고 지적했습니다.
비용 상승에 대한 업계의 대응
요시다는 제작비를 효과적으로 관리하기 위해 수익원을 다각화하는 것이 중요하다고 강조했습니다.이러한 전략은 리메이크, 리마스터, PC 이식 게임의 급증을 설명하는데, 이러한 전략은 새롭고 고품질의 게임 개발에 필요한 수익을 창출하기 위한 것입니다.또한, AAA 게임을 재정적으로 지원하기 위해 구독 모델과 서비스형 게임(GAAS) 타이틀의 중요성이 점점 커지고 있습니다.
게임 개발에서 균형 찾기
업계가 끊임없이 발전함에 따라, 요시다는 제작비와 소매가의 균형을 강조합니다. GTA 6와 같은 차기작들은 이러한 균형점을 찾는 데 있어 분명 어려움을 겪을 것입니다.흥미롭게도, 최근 출시된 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33은 더욱 탄탄한 팀과 예산으로도 개발자들이 품질을 떨어뜨리지 않고도 뛰어난 게임을 제작할 수 있음을 보여줍니다.
주요 콘솔 제조업체의 가격 인상
가격 전략을 조정하는 것은 닌텐도뿐만이 아닙니다.마이크로소프트 또한 자사 게임 가격을 인상할 예정이며, 이번 연말연시를 시작으로 출시 예정인 게임들의 가격은 80달러로 책정될 예정입니다.마이크로소프트는 Xbox Series X의 가격도 전 세계적으로 인상했으며, 미국에서도 상당한 인상이 관찰되었습니다.
게임 환경이 변화함에 따라 개발자와 플레이어 모두 새로운 재정 환경을 헤쳐나가야 합니다.이러한 변화의 원인을 이해하면 게이머들이 끊임없이 변화하는 업계에 적응하고 정보에 기반한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.
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