
비디오 게임 내러티브의 페이싱은 플레이어의 참여를 유지하는 데 필수적이지만, 게임 플레이 경험 전반에 걸쳐 완벽한 균형을 찾는 것은 매우 어려울 수 있습니다.
열렬한 게이머로서, 저는 성급한 결론이나 지나치게 길어진 부분으로 인해 잠재력을 최대한 발휘하지 못한 수많은 게임을 접했습니다.많은 경우, 이러한 게임들은 이벤트와 페이싱을 효과적으로 분배했다면 더욱 풍부한 경험을 제공할 수 있었을 것입니다.
이 목록은 정말 재밌어지기 시작하면서 끝나버린 게임 10개를 강조해서 보여줬는데, 더 하고 싶은 마음이 남았습니다.
10 엘든 링 나이트레인
FromSoftware의 유산을 더럽히다

저는 FromSoftware의 열렬한 지지자이지만, Elden Ring Nightreign은 다소 실망스러웠습니다.특히 새로운 콘텐츠가 극히 적었기 때문입니다.
이 게임은 엘든 링의 컨셉을 대부분 재사용했으며, 가장 두드러지는 특징은 주로 각 탐험의 마지막에 마주하게 되는 나이트로드에 국한되어 있습니다.
이 게임에 대한 업데이트가 계획되어 있다는 것은 분명하지만, 실제로 절정에 달하는 보스 전투는 스튜디오의 유명한 유산을 떠올리게 하며, 최고의 게임플레이를 달성한 후의 갑작스러운 엔딩은 상당히 실망스럽습니다.
9 고치
마스터리가 달성 가능해 보이는 바로 그 순간

코쿤 은 처음부터 끝까지 숨 막힐 듯한 여정을 선사하며, 독창적인 퍼즐과 아름다운 분위기로 플레이어를 꾸준히 사로잡습니다.
몰입감 넘치는 게임플레이는 핵심 메커니즘 내에서 도전 과제를 완벽하게 통합하지만, 원래 접근 방식에는 약간의 조정이 필요할 수 있습니다.
안타깝게도 플레이어가 게임의 미묘한 뉘앙스를 파악하기 시작할 때쯤이면 마지막 보스가 등장하여 새로운 퍼즐이 소개되지 않습니다.
게임 의 메커니즘이 직관적이고 정말 매력적이라고 느껴지기 시작하는 바로 그 순간에 게임이 끝나기 때문에 씁쓸하면서도 달콤한 순간입니다.전반적인 경험에 있어서 불행한 손실입니다.
8 콜 오브 듀티: 고스트
해결되지 않은 수많은 미스터리

콜 오브 듀티: 고스트는 시간이 지나면서 어느 정도 호평을 받았지만, 우리는 여전히 이 게임의 흥미로운 결말을 과소평가하고 있는 것 같습니다.
독특한 배경과 시리즈의 전형적인 현대 전쟁 공식에서 벗어난 스토리는 상쾌한 느낌을 제공하며, 묵시 이후의 배경과 대규모 임무는 독특한 풍미를 더합니다.
그럼에도 불구하고, 캠페인은 약 5시간에 달하는 짧은 기간 동안 수많은 답이 나오지 않은 의문점이 제기되었고, 많은 사람이 결코 실현되지 않은 속편을 기대하게 되었습니다.
10년이 넘은 지금도, 플레이어는 해결되지 않은 문제에 직면해 있으며, 특히 스토리가 치열해지는 와중에 결말이 난 후에는 더욱 그렇습니다.
7 뱅퀴시
느슨한 실을 이용한 신나는 캠페인

Vanquish에는 이야기의 진지함을 훼손하는 상투적인 표현이 많지만, 절정의 순간에는 더 큰 무언가를 암시합니다.
몇 가지 줄거리 전개로 인해 게임이 더욱 매력적인 경험으로 바뀌고, 환상적인 배경과 역동적인 게임플레이가 최대한 활용됩니다.
게임 플레이가 너무나 신나서 캠페인이 너무 짧게 느껴지고, 플레이어가 전투 메커니즘을 충분히 이해하기도 전에 끝납니다.
더 광범위한 스토리와 추가 보스 만남, 그리고 마지막 장에 대한 심도 있는 탐구가 있었다면 이 게임은 걸작의 반열에 오를 수 있었을 것입니다.
6 폴아웃 3
놀라운 반전

The Elder Scrolls V: Skyrim에 푹 빠진 후, Fallout 3을 처음 플레이했을 때도 비슷한 경이감을 느꼈습니다.
게임 플레이 자체는 흥미진진했지만, 영감이 없는 엔딩에는 의아함을 느꼈습니다.스토리에 더 많은 것이 있을 것 같은 느낌이 들었습니다.
뛰어난 부가 콘텐츠와 몰입감 넘치는 세계관이 없었다면 Fallout 3은 갑작스럽고 흥미 없는 결론 때문에 그저 좋은 타이틀로 평가했을 것입니다.
스카이림에서 기대치를 설정하지 않았더라도 스토리는 내러티브 전체에 울려 퍼지는 더욱 의미심장한 결말의 잠재력을 지닌 것처럼 보였습니다.
5 드래곤스 도그마 2
불만족스러운 결론

원작 드래곤스 독마의 가장 두드러진 특징은 독특한 결말이었는데, 그 이후로는 그런 경험을 한 적이 없습니다.
드래곤스 도그마 2도 혁신적일 것이라고 기대했지만, 엔딩이 예상치 못하게 흥미를 잃게 만들어서 마치 진짜 클라이맥스 직전에 크레딧이 올라간 것 같았습니다.
첫 번째 엔딩을 선택하지 않았을 때, 저는 Unmoored World에서 탐험할 콘텐츠가 풍부할 것이라고 생각했고 큰 기대를 품고 게임에 들어갔습니다.
실망스럽게도, 그 속도 때문에 잘못된 방향으로 흘러갔고, 방대한 엔드게임 콘텐츠가 될 거라고 생각했던 게, 특히 시간적 제약을 감안하면, 덧없는 순간으로 끝났습니다.
이는 안타까운 일인데, 그 지점까지 이어지는 전개는 좋았지만, 드래곤스 독마 2는 중요한 서사적 줄거리를 해결하지 못한 듯한 느낌이 듭니다.
4 내부
짧지만 매력적인 여정

사냥을 중심으로 한 공포 게임은 압도적일 수 있지만, INSIDE는 주목할 만한 예외로 돋보입니다.
지난 10년간 최고의 인디 게임 중 하나로 칭송받는 이 인디 게임은 분위기 있는 디자인과 독창적인 게임플레이 메커니즘으로 사람들의 눈길을 사로잡습니다.
훌륭하게 고안된 도전과 소름 돋는 장면은 흥미진진한 분위기를 조성하지만, 결론은 예상치 못하게 다가옵니다.
게임이 보여주는 세계가 더 심도 있는 스토리와 게임플레이로 더 광범위한 모험을 제공할 수 있었을지 고민이 됩니다.
비판에도 불구하고 나는 여전히 INSIDE를 걸작으로 본다.다만, 내가 가장 매료되었을 때 끝이 난 것 같은 느낌을 떨쳐버리기 어렵다.
3 데이어스 엑스: 인류 분열
미완성된 서사

Deus Ex: Human Revolution에서 Deus Ex: Mankind Divided로의 전환은 상당히 충격적일 수 있으며, 품질이 눈에 띄게 떨어진다는 점을 보여줍니다.
불완전할 뿐만 아니라 실망스럽기까지 한 이야기 속에서 아담 젠슨을 경험하게 될 줄은 예상하지 못했습니다.그의 여정은 훨씬 더 만족스러운 속편을 필요로 했습니다.
이번 작품에서는 전작의 메커니즘을 개선했지만, 궁극적으로 캠페인은 스토리라인이 매력적으로 변하면서 끝나며, 아직 쓰여지지 않은 더 깊은 이야기를 암시하는 균열이 드러납니다.
결론은 너무 갑작스러워서 의도적인 내러티브 결정이라기보다는 절벽 행거처럼 느껴지며, 플레이어는 해결책을 갈망하게 됩니다.
Mankind Divided는 훌륭한 작품이 될 수 있는 잠재력을 가졌지만, 그저 수준 이하의 후속작이라는 인식이 모호하다는 점에서 이는 실망스럽습니다.
2 아수라의 분노
불완전한 결의안

아수라의 분노는 풍부한 스토리, 잊을 수 없는 캐릭터, 숨 막히는 시네마틱 영상으로 저를 사로잡았습니다.하지만 원작의 결말은 마치 불의처럼 느껴집니다.
스릴 넘치는 스토리의 정점에 도달했는데, 유료 DLC에 숨겨진 진짜 결론을 발견하는 상황을 상상해보세요.
당시에는 확장팩을 구매할 여유가 없었고, 스릴 넘치는 마지막 만남이 기대되기 전에 이야기가 갑자기 끊기면서 불완전하다는 느낌이 들었습니다.
저는 ‘아수라의 분노’를 소중히 여기지만, 캡콤이 기본 게임을 그렇게 결정적인 순간에 끝낸 것은 용서하기 힘듭니다.
1 하프라이프 2: 에피소드 2
가장 고통스러운 클리프행어

Half-Life 2와 저의 관계는 독특합니다.게임의 핵심은 좋아하지만 후속 에피소드는 그다지 좋아하지 않습니다.
저는 스토리 전개에 대한 그들의 기여를 높이 평가하지만, 특히 에피소드 2의 마지막이 다가오면서 원래 캠페인에 비해 부족하다고 느낍니다.
Half-Life 2에서 느꼈던 경이로움과 기대감을 스토리가 다시 불러일으키는 바로 그 순간, 게임 역사상 가장 부적절한 순간에 엔딩 크레딧이 흘러나왔습니다.
Half-Life 2: Episode 2는 게임 역사상 가장 짜증나는 클리프 행거를 선사한다고 해도 과언이 아니며, 팬들은 고든 프리먼의 운명에 대한 답을 갈구하고 있습니다.
그 갑작스러운 폐쇄로 인해 내 게임 경험에는 채워지지 않은 공허함이 남았습니다.
답글 남기기