
수많은 비디오 게임을 탐험해 온 안목 있는 게이머로서, 저는 모든 구매를 신중하게 고려합니다.저는 까다로운 성격이라 재미나 몰입도가 떨어지는 게임을 만나는 일이 흔하지 않습니다.저는 게임의 품질을 향한 끊임없는 탐구를 통해 분석과 연구를 진행하고 있으며, 시간을 투자하기로 선택한 모든 게임의 예술적, 창의적 가치를 높이 평가하고자 노력합니다.하지만 이러한 신중한 선택에도 불구하고, 지난 몇 년간 몇 가지 의문스러운 선택들을 해왔습니다.그래서 순전히 호기심 때문에 플레이해 볼 만한, 매우 형편없는 게임 열 가지를 선정하게 되었습니다.
10 레드폴
가장 재밌게도 나쁜 게임

디스아너드와 프레이 같은 게임을 좋아했던 저는 비평가들의 평가가 좋지 않았음에도 불구하고 상당한 기대를 품고 레드폴을 접했습니다.게임을 끝내고 보니 제가 경험한 실패작 중 가장 재밌는 실패작 중 하나 였습니다.이 게임은 개발사의 초기 성공작들의 흔적을 보여주지만, 기술적 완성도는 다소 부족합니다.
총기 조작감, 독특한 능력, 그리고 매혹적인 아트 디자인의 조합은 제 관심을 사로잡았고, 평범한 캐릭터와 기술적 결함을 포함한 수많은 단점에도 불구하고 게임을 계속하게 만들었습니다.레드폴은 부인할 수 없는 매력을 지니고 있습니다.아케인 스튜디오 팬들에게 레드폴은 특히 예상치 못한 부조리한 순간들에 직면했을 때, 다양한 재미를 선사합니다.
9 두려움의 외침
적어도 무료예요

무료 게임을 너무 가혹하게 비판하기는 어렵지만, Cry of Fear는 커뮤니티의 기대에 미치지 못합니다.숨 막히는 공포 경험을 기대했지만, 인상적인 적 디자인을 제외하면 깊이와 일관성이 부족했습니다.슈팅 메커니즘은 밋밋했고, 퍼즐은 모호했으며, 스토리는 예측 가능해서 답답한 여정을 선사했습니다.
이 게임은 끝없이 이어지며, 그 가치를 증명하려 애쓰면서도 길을 잃어가는 듯합니다.빛나는 순간들도 있지만, 컬트 클래식이라는 명성에 걸맞은 작품이라고 보기에는 부족합니다.그럼에도 불구하고, 호기심을 갖고 대중의 비판 속에서 자신의 의견이 어떤지 확인해 보고 싶다면 한번 플레이해 보는 것을 추천합니다.
8 바이오뮤턴트
시각적으로 놀랍지만 분노를 불러일으키는

수년간의 기다림 끝에, Biomutant는 결국 제게 가장 큰 실망감을 안겨주었습니다.다채로운 생물 군계와 상상력 넘치는 생물들로 가득한 생동감 넘치는 세계는 황홀하지만, 액션 게임플레이와 결합되면 그 경험은 다소 부족합니다.캠페인은 게임플레이가 까다로워서가 아니라, 순전히 지루해서 완수하기가 매우 힘들게 느껴집니다.
이 게임은 자신의 한계를 뛰어넘는 것을 즐기는 사람들에게는 독특한 도전이 될 수 있는데, 특히 이 게임을 끝내기 위한 여정은 누구든 인내심을 시험할 수 있기 때문입니다.
7 e축구
예전 영광의 그림자

2000년대 초반, 저는 Pro Evolution Soccer가 축구 게임 분야에서 FIFA를 훨씬 능가한다고 주장했습니다.하지만 시리즈의 쇠퇴와 함께 그 믿음은 무너졌고, 결국 eFootball 의 등장으로 이어졌습니다.이는 전작의 유산을 고통스럽게 배신하는 듯한 느낌이었습니다.이러한 급격한 방향 전환으로 인해 이 게임은 한때 가지고 있었던 영혼을 완전히 잃어버렸습니다.
경멸스럽긴 하지만, 가끔은 잊혀진 시절에 대한 향수를 느끼며 과거로 돌아가곤 합니다.eFootball을 플레이하는 것은 다소 자학적인 경험이 될 수 있지만, 한때 훌륭했던 이 시리즈의 팬 여러분이라면 한번쯤 플레이해 보시기를 권합니다.소중한 프랜차이즈가 어떻게 되었는지 현실을 마주하기 위해서라도 말입니다.
6 스컬 앤 본즈
예상된 실패

한때 유비소프트의 7세대 콘솔에서 혁신적인 게임들을 즐겨 즐겼던 저는 이제 스컬 앤 본즈 가 보여준 몰락의 궤적을 보며 실망감을 느낍니다.야심 찬 AAAA 프로젝트로 홍보되었지만, 격동의 개발 과정은 지연과 불확실성으로 가득했고, 결과적으로 영감을 얻지 못한 작품이 탄생했습니다.
Assassin’s Creed IV: Black Flag의 기존 메커니즘을 활용할 수 있는 잠재력에도 불구하고, 이 게임은 창작 방향성을 크게 상실하면서 본래의 모습에서 크게 벗어났습니다.정가에 구매하는 것은 추천하지 않지만, 이 엉뚱한 시도를 직접 경험하는 것은 유비소프트의 초기 약속과는 극명한 대조를 이루기 때문에 묘한 재미를 선사합니다.
5 스컬 아일랜드: 라이즈 오브 콩
투명한 현금 횡령

이 게임은 풍자적인 요소를 의도적으로 가미한 게임 중 하나였는데, 비평가와 게이머 모두에게 크게 어긋났습니다.이전 리뷰들을 바탕으로 기대치를 낮게 설정했음에도 불구하고, 스컬 아일랜드: 라이즈 오브 콩 의 부정적인 평가는 전혀 예상치 못했습니다.
이 게임을 만든 스튜디오 IguanaBee는 보통 흥미로운 게임을 만드는데, 이 게임은 창의성이 부족하고 실망스러울 정도로 형편없는 결과물을 보여줍니다.시시한 전투 시스템부터 아마추어 수준의 시네마틱까지, 이 게임은 게임 개발에서 하지 말아야 할 것들을 보여주는 *사례 연구* 역할을 합니다.물론 적절한 맥락에서 보면 웃음을 자아낼 수도 있지만요.
타락한 자의 군주 4 인
소울라이크의 선구자

프롬소프트웨어의 게임들이 성공하기 전, 로드 오브 더 폴른은 최초의 소울류 게임으로서 틈새시장을 개척하려 했습니다.아쉽게도, 투박한 게임플레이와 밋밋한 스토리텔링으로 소울즈본 장르의 정수를 재현하려는 시도는 미흡했습니다.
그럼에도 불구하고, 비디오 게임 역사에서 이 작품이 차지하는 중요성은 부인할 수 없습니다.단독으로 즐기기에는 무리가 있지만, Lords of the Fallen을 플레이하는 것은 이 장르의 진화를 이해하는 데 필수적입니다.당시에는 그다지 즐겁지 않았지만, 이 경험을 통해 더욱 세련된 작품에서 발견되는 장인 정신에 대한 저의 감사가 더욱 깊어졌습니다.
3 울펜슈타인: 영블러드
실망스러운 전환

Wolfenstein: The New Order에 완전히 매료된 후, 다음 작품인 Wolfenstein: Youngblood를 손꼽아 기다렸습니다.하지만 혹평을 받았음에도 불구하고, 후속작이 될 거라는 희망을 품고 기다렸습니다.하지만 안타깝게도 제 생각은 틀렸고, 세 시간 정도만 플레이하고 그만뒀습니다.
전작의 매혹적인 슈팅 메커니즘은 부족하고 인위적인 게임플레이 시스템 때문에 완전히 영혼 없는 느낌이었습니다.팬들이 직접 플레이해 보고 단점을 파악해야 한다고 생각하지만, 완전히 끝내는 것은 추천하지 않습니다.고통스럽다고밖에 표현할 수 없기 때문입니다.
2 반지의 제왕: 골룸
무시할 수 없는 경험

영블러드와는 극명한 대조를 이루는 반지의 제왕: 골룸은 너무나 형편없어서 오히려 재밌어집니다.친구와 함께 플레이하다 보니 예상치 못한 유쾌한 경험으로 변해버렸는데, 버그와 형편없는 그래픽으로 가득 차 있었습니다.핵심 게임플레이는 아쉬운 부분이 많지만, 엄청나게 재밌는 게임입니다.
목표는 평범하고, 캐릭터는 연약해 보이며, 레벨 디자인은 흥미를 떨어뜨릴 수 있습니다.따라서 친구들과 함께 플레이하는 것을 추천합니다.혼자 플레이하면 이해할 수 없을 정도로 실망스러운 경험이 될 것입니다.
1 데빌 메이 크라이 2
팬들에게 꼭 필요한 경험

데빌 메이 크라이의 열렬한 팬이라면 알다시피, 이 프랜차이즈의 두 번째 작품은 단점으로 악명이 높지만, 그럼에도 불구하고 많은 사람들이 여전히 이 게임을 플레이하고 있습니다.신규 플레이어들이 게임을 건너뛸지 물어볼 때마다 저는 단호하게 “아니요”라고 답합니다.이 작품에서 얻은 수많은 밈, 비판, 그리고 교훈을 이해하는 것은 커뮤니티에 참여하는 모든 사람에게 매우 중요합니다.
물론, 게임플레이에는 결함이 있고, 스토리에는 깊이가 부족하며, 게임플레이 경험이 반복적일 수 있습니다.하지만 그 세 시간을 더 큰 맥락에서 단순한 각주로 축소하는 것은 시리즈의 발전에 대한 중요성을 약화시키는 것입니다.이 작품이 왜 혐오받는지 이해하는 데는 *말로 표현되지 않은 매력*이 있으며, 캡콤의 사랑받는 프랜차이즈 유산 속에서 이 작품이 차지하는 위치는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
답글 남기기