장르에 혁명을 일으킨 10가지 상징적인 게임 프랜차이즈

장르에 혁명을 일으킨 10가지 상징적인 게임 프랜차이즈

게임 시리즈나 프랜차이즈의 정체성은 종종 주요 장르에 뿌리를 두고 있습니다.예를 들어, “콜 오브 듀티”라는 단어를 들으면 곧바로 1인칭 슈팅 게임을 연상하게 되는데, 모든 게임이 이 분류에 충실하기 때문입니다.하지만 프랜차이즈의 장르는 시간이 지남에 따라 진화할 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

이러한 장르 변화는 개발자의 실험이나 변화하는 시장 수요에서 비롯될 수 있으며, 프랜차이즈가 새로운 장르를 모색하게 되는 계기가 됩니다.이러한 변화는 스핀오프에만 국한되지 않습니다.때로는 시리즈의 핵심 정체성이 완전히 다른 장르와 조화를 이루어 미래 타이틀의 새로운 기준을 제시하기도 합니다.

이러한 변화는 프랜차이즈를 되살려 시장 트렌드에 부합하게 하는 경우도 있지만, 예상치 못한 어려움을 야기하기도 합니다.이러한 변화가 가져온 긍정적, 부정적 결과를 보여주는 몇 가지 중요한 사례는 다음과 같습니다.

10 밴조-카주이

차량 제작자를 위한 Collect-A-Thon

반조-카주이에서 비행기 조종하기: 기본 사항

수집형 플랫포머의 전성기였던 닌텐도 64에 출시된 오리지널 반조-카주이 시리즈는 자연스럽게 이 프레임워크를 채택했습니다.슈퍼 마리오 64를 연상시키는 디자인을 채택했는데, 광활한 맵에 다양한 수집품이 펼쳐지는 것이 특징입니다.

Banjo-Tooie 출시 후 Banjo와 Kazooie는 거의 8년 동안 모습을 감췄습니다.Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts 로 돌아온 그들의 작품은 플랫폼 게임에서 탈것 제작 및 커스터마이징에 중점을 두면서 이전 게임들과는 확연히 차별화되었습니다.

게임은 여전히 ​​탐험을 장려했지만, 수집품은 게임 세계 내에서 자유롭게 획득할 수 있는 것이 아니라 특정 도전 과제의 일부로 전락했습니다.개인적으로는 Nuts & Bolts를 차량 제작 게임으로서 재미있게 즐겼지만, 많은 사람들이 이전작의 본질이 부족하다고 느꼈습니다.

9 폴아웃

전통 RPG에서 1인칭 액션 RPG로

Fallout 4에서 레이더에게 레이저 머킷 발사

초기 폴아웃 시리즈는 탑다운 시점의 고전적인 턴제 RPG였으며, 전투는 캐릭터의 능력치에 크게 의존했습니다.이러한 게임들은 주로 PC 플레이어를 대상으로 했으며, 테이블탑 게임 경험에 걸맞은 복잡한 구조를 유지했습니다.

이러한 관점은 베데스다가 개발한 폴아웃 3 의 출시와 함께 극적으로 변화했습니다.이 게임은 1인칭 슈팅 게임 메커니즘과 액션 RPG 요소를 혼합하여 프랜차이즈를 하이브리드 형식으로 재정의했습니다.오리지널 게임의 복잡한 시스템은 그대로 유지되었지만(특성과 캐릭터 통계를 통해 접근 가능), 게임플레이는 실시간 슈팅 경험으로 전환되었습니다.

플레이어가 스킬과 거리에 따라 특정 적의 신체 부위를 잠시 멈추고 조준할 수 있게 해주는 VATS(가상 현실 게임)의 도입은 몇 가지 전통적인 특징을 성공적으로 보존했습니다.폴아웃 3 로 이 시리즈를 처음 접하는 저로서는 이 시리즈의 성공 이후 이어진 엄청난 인기를 이해할 수 있습니다.

8 야쿠자/용처럼

액션 브롤러에서 턴제 RPG로

야쿠자: 라이크 어 드래곤에서 카스가가 적을 때린다

용과 같이 시리즈 는 샌드박스 요소를 결합한 액션 격투를 주로 다루어 왔으며, 플레이어는 광활한 도시 환경을 탐험하고 길거리 전투에 참여할 수 있는 자유를 누렸습니다.시리즈가 진행되면서 주인공 키류 카즈마를 중심으로 한 이러한 틀은 용과 같이: 용과 같이 에서 이치반 카스가가 등장할 때까지 그대로 유지되었습니다.

카스가의 독특한 세계관을 반영하기 위해 게임플레이는 턴제 RPG 형식으로 전환되어 파티 시스템과 클래스 전환 옵션, 그리고 더욱 정교한 필살기가 통합되었습니다.이러한 변화는 《라이크 어 드래곤: 인피니트 웰스》 에서도 이어지며 프랜차이즈의 타이틀 변경을 공식화했습니다.

전통적인 액션 격투 타이틀이 스핀오프 형태로 존재하지만, 핵심 시리즈는 턴제 게임플레이를 채택했습니다.이는 Yakuza 0 과 같은 이전 작품부터 플레이해 온 팬들에게 놀랍지만 환영할 만한 변화입니다.

7 레이먼

플랫포머에서 미니 게임 컬렉션으로(그리고 다시)

레이맨 레이빙 래비즈의 댄스 미니게임

레이맨 게임 3부작은 전통적인 액션 플랫폼 게임에 기반을 두고 2D 그래픽에서 3D 환경으로 진화했습니다.2006년, 이 프랜차이즈는 코믹한 래비드에 맞서는 유머러스한 도전에 더욱 초점을 맞춘 미니 게임 모음집인 레이맨 레이빙 래비즈 로 예상치 못한 전환점을 맞이했습니다.

이 스핀오프는 예상치 못하게 인기가 급상승하면서 프랜차이즈의 정체성을 변화시켰고, 이후 작품에서 레이먼의 역할이 줄어들게 되었습니다.2년간의 공백 끝에 레이먼은 레이맨 오리진 (2011)과 레이먼 레전드 (2013)에서 다시 주인공으로 등장하며 플랫폼 게임의 뿌리로 돌아온다는 찬사를 받았습니다.오랜 팬으로서, 이 기간 동안 래비드가 레이먼을 가리지 못한 것이 안타깝습니다.

6 레지던트 이블

퍼즐 액션부터 3인칭 및 1인칭 슈팅 게임까지

레지던트 이블 4 리메이크의 레온

레지던트 이블 시리즈 에는 총기가 많이 등장하지만, 원작 게임들은 총기 사용보다는 전략과 퍼즐 풀이에 더 중점을 두었습니다.초기 3부작에서는 생존을 위해 직접적인 대결보다는 회피가 필요한 경우가 많았고, 이는 단서 찾기와 문제 해결을 강조하는 게임플레이 스타일을 만들어냈습니다.

레지던트 이블 4 를 통해 이 시리즈는 퍼즐 중심의 뿌리에서 벗어나 더욱 액션 지향적인 접근 방식을 채택했습니다.이러한 중요한 변화는 이후 시리즈의 흐름을 결정했으며, 총격전과 퍼즐 풀기 요소 간의 균형을 유지했습니다.전투에 더욱 집중했음에도 불구하고, 레지던트 이블 7빌리지 와 같은 최근작에서 볼 수 있듯이 이 시리즈는 전략적 게임플레이를 완전히 포기하지 않았습니다.

5 워크래프트

RTS에서 MMORPG로

월드 오브 워크래프트에서 크러쉬후프 탈것을 타고

1994년 워크래프트: 오크 & 휴먼 으로 시작된 오리지널 워크래프트 시리즈 는 주로 실시간 전략 게임플레이에 중점을 두었습니다.플레이어는 병력을 지휘하고, 기지를 건설하고, 전술적인 전투에 참여했습니다.이 시리즈의 세 번째 작품은 RTS 장르에서 여전히 상징적인 작품으로 남아 있습니다.

그러나 2004년 월드 오브 워크래프트가 출시되면서 상황은 크게 달라졌습니다.월드 오브 워크래프트는 방대한 공유 세계관, 캐릭터 커스터마이징, 그리고 소셜 참여를 강조하며 MMORPG로 프랜차이즈를 재정립했습니다.이러한 변화로 인해 기존 워크래프트 게임은 거의 완전히 사라지고, 월드 오브 워크래프트 확장팩에만 집중하게 되었습니다.

4 캐슬바니아

자체 장르의 선형 플랫포머

캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트에서 박쥐 형태의 알루카드

1986년부터 시작된 캐슬바니아 시리즈는 처음에는 전통적인 횡스크롤 플랫포머 게임으로 구성되었습니다.이 프랜차이즈는 고난도 플랫폼 게임 경험을 포함하여 많은 지속적인 요소를 구축했습니다.심포니 오브 더 나이트 의 출시는 선형적인 게임플레이에서 더욱 개방적인 탐험 형식으로 전환하는 중요한 전환점을 이루었습니다.

이 중요한 게임은 게임플레이 메커니즘을 확장했을 뿐만 아니라, 지금은 애정 어린 표현으로 “메트로이드바니아”라고 불리는 새로운 장르의 불씨를 지폈습니다.이후 몇몇 타이틀은 선형 형식을 다시 택했지만, 주요 출시작들은 탐험적인 측면을 채택하여 덜 제한적인 게임플레이 경험을 선호하는 게이머들에게 환영받는 변화를 제공했습니다.

3명의 진나라 전사들

격투 게임 무쌍

Dynasty Warriors: Origins에서 군인들과 함께 돌격하세요

진·삼국무쌍은 초창기에는 철권이나 소울칼리버 같은 일대일 격투 게임으로 인식되었습니다.1997년 플레이스테이션 1로 출시된 진·삼국무쌍은 보다 전통적인 격투 게임 방식을 고수했습니다.그러나 2000년 진·삼국무쌍 2가 출시되면서 무쌍 시리즈는 무쌍 형식으로 전환되어 한 명의 영웅이 수많은 적과 맞서게 되었습니다.

이러한 변화는 시리즈에 새로운 정체성을 확립하여 무쌍 장르의 선두주자로 자리매김하게 했습니다.공식적으로 최초의 “진정한” 진·삼국무쌍 시리즈로 여겨지는 이 변화 덕분에 시리즈는 더욱 번창할 수 있었으며, 원래 출시일이 3년이나 앞당겨졌음에도 불구하고 2020년에 20주년을 맞이했습니다.

2 잭 & 닥스터

플랫포머에서 3인칭 슈팅 게임으로

잭 2의 잭과 닥스터

오리지널 잭 앤 댁스터: 프리커서 레거시는 수집형 게임 장르를 담은 초기 PS2 타이틀이었습니다.빠르고 유연한 게임플레이와 파워업을 특징으로 하는 이 게임은 플랫포머 장르의 뿌리를 확립했습니다.그러나 2003년에 출시된 잭 2 에서는 더욱 어두운 분위기로 전환되었고, 플랫포머 장르의 기반과 더불어 3인칭 슈팅 게임 메커니즘도 도입되었습니다.

이 변형에는 잭의 모프 건(Morph Gun)과 같은 새로운 기능이 추가되었고, 이후 시리즈의 주요 요소로 자리 잡은 다양한 변형 모드가 도입되었습니다.초기 버전은 아이템 수집과 탐험에 중점을 두었지만, 3인칭 슈팅으로의 전환은 게임플레이를 다각화하고 시리즈의 매력을 더욱 확대했습니다.

1 전쟁의 신

핵앤슬래시에서 액션 RPG로

크라토스, 아트레우스, 미미르는 God of War에서 요르문간드를 만납니다.

2005년 첫 출시작인 갓 오브 워 는 핵 앤 슬래시 게임플레이의 전형으로, 데빌 메이 크라이 와 유사한 잔혹한 전투 스타일을 플레이어들에게 선사했습니다.게임플레이는 버튼 연타에 치중했고, 복잡한 메커니즘은 덜 강조했습니다.

God of War: Ascension 이후 잠시 중단되었던 이 프랜차이즈는 2018년, 전반적인 스토리와 게임플레이 메커니즘을 완전히 바꿔놓은 새로운 접근 방식으로 돌아왔습니다.액션이 여전히 핵심 요소로 자리 잡았지만, 롤플레잉의 중요한 요소들이 통합되었습니다.캐릭터 성장은 이제 고유한 속성을 가진 장비 수집과 플레이어들에게 깊은 공감을 불러일으키는 더욱 섬세한 스토리라인으로 구성되었습니다.

이는 변화하는 대중의 요구에 맞춰 크라토스를 성숙시키려는 전략적 움직임이었습니다.이 노력은 프랜차이즈에 활력을 불어넣었을 뿐만 아니라, 끊임없이 경쟁이 치열해지는 게임 환경에서도 크라토스의 관련성을 유지할 수 있게 해주었습니다.

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