인텔, XeSS 3 SDK를 비공개 소스 도구로 GitHub에 공개

인텔, XeSS 3 SDK를 비공개 소스 도구로 GitHub에 공개

인텔의 새로운 “오픈 소스” 업스케일링 기술은 이전 약속과는 달리 XeSS 3 SDK 출시와 함께 여전히 클로즈드 소스 소프트웨어로 배포되고 있습니다.

인텔, 게임 개발자를 위한 XeSS 3 SDK를 GitHub에 공개, 소스 코드는 비공개로 유지

인텔은 고급 AI 기반 업스케일링 및 프레임 생성 기능을 활용하려는 개발자들의 접근성을 높이기 위해 설계된 XeSS 3 SDK(소프트웨어 개발 키트)를 GitHub에 공개했습니다.이번 공개는 최신 업스케일링 기술을 더욱 쉽게 사용할 수 있도록 하는 데 진전을 의미하지만, SDK는 독점적인 Windows 바이너리 형태로만 배포되므로 여전히 클로즈드 소스입니다.

XeSS 3와 멀티프레임 생성 기술의 도입은 인텔의 팬서 레이크 프로세서 시리즈와 함께 처음 출시되어 중요한 발전을 이루었습니다.이 기술은 이후 아크 알케미스트와 배틀메이지 제품을 포함한 다양한 하드웨어와 호환됩니다.그러나 SDK가 윈도우 운영 체제에만 국한된다는 점은 실망스럽습니다.특히 인텔이 이전에 오픈소스에 대한 의지를 표명했던 것을 고려하면 더욱 그렇습니다.안타깝게도 XeSS 3 SDK가 바이너리 전용 윈도우 라이브러리에 기반을 두고 있다는 사실은 많은 개발자와 오픈소스 솔루션 지지자들을 실망시켰습니다.

XeSS SDK 3.0.0 릴리스 노트에는 Intel Arc GPU용 멀티 프레임 생성 및 개선된 UI와 같은 새로운 기능이 설명되어 있습니다.

이에 비해 AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR)은 개발자들이 소스 코드를 검토하고 수정할 수 있도록 허용하는 투명한 접근 방식을 채택했습니다.이는 인텔이 XeSS를 독점 기술로 유지하기로 한 결정과 극명한 대조를 이루며, 이러한 결정은 기술의 광범위한 도입을 저해할 가능성이 있습니다.현재 많은 게이머들이 더 높은 프레임률을 얻기 위해 하드웨어 성능을 극한까지 끌어올리고 있습니다.고가의 업그레이드를 감당할 수 없는 사용자들에게 인텔의 멀티 프레임 세대(Multi-Frame Generation)는 특히 인텔 하드웨어 사용자에게 실행 가능한 해결책이 될 수 있습니다.

하지만 리눅스 사용자들은 XeSS 3.0과 멀티프레임 생성 기능을 이용할 수 없게 된 것은 아쉬운 점입니다.앞으로 인텔이 입장을 재고하여 오픈소스 모델로 전환한다면, 더 많은 게임에서 새로운 업스케일링 기술을 지원하고 보급을 가속화할 수 있기를 바랍니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다