
인텔은 최근 XeSS 2 기술이 점점 더 많은 게임과 호환된다고 발표했습니다.이로써 원래 XeSS 기술을 지원하는 총 타이틀 수가 200개가 넘습니다.
흥미로운 추가 기능: Assassin’s Creed: Shadows에 대한 XeSS 2 지원
인텔은 현재 독점 업스케일링 기술 측면에서 엔비디아와 AMD에 비해 뒤처져 있지만, 제품 개선에 꾸준히 힘쓰고 있습니다.3년 전 출시된 인텔의 업스케일링 솔루션인 XeSS는 XeSS 2의 출시와 함께 더욱 발전했습니다.올해 3월 공식 출시된 XeSS 2는 AMD의 FSR 4.0과 엔비디아의 DLSS 4.0에 비해 더욱 최신의 경쟁자로 평가받고 있습니다.

인텔은 최근 블로그 게시물을 통해 자사의 XeSS 기술이 현재 200개 이상의 게임에 적용되었으며, XeSS 2를 탑재한 게임 목록도 크게 확대되었다고 밝혔습니다.이전에는 소수의 게임만 XeSS 2를 지원했지만, 현재까지 13개의 게임이 이 최신 버전을 공식적으로 지원한다고 확인되었습니다.또한, 인텔은 조만간 더 많은 AAA 타이틀에 대한 지원을 확대할 계획입니다.
XeSS 2를 채택한 최신 게임은 5월 19일 출시 예정인 “어쌔신 크리드: 섀도우즈”입니다.흥미로운 점은 RTX 50 시리즈 GPU를 사용하는 게이머를 위해 NVIDIA의 DLSS 4.0도 지원한다는 것입니다.”어쌔신 크리드: 섀도우즈”가 AMD의 FSR 4.0을 지원할지는 아직 불확실하지만, Arc GPU 사용자는 Xe1 또는 Xe2 기반 GPU를 보유하고 있다면 XeSS 2를 활용할 수 있습니다.

인텔의 시연에 따르면, “어쌔신 크리드: 섀도우즈”는 XeSS 2를 활용할 경우 기본 해상도보다 두 배 이상의 성능 지표를 달성할 수 있는 것으로 나타났습니다.일반적으로 Arc B580에서 약 30~40FPS로 실행되는 이 게임은 XeSS 2를 활성화하면 80FPS를 넘어서 시각적 품질과 전반적인 게임 경험을 모두 향상시킨다고 합니다.
X e SS 2는 Assassin’s Creed: Shadows에서 뛰어난 시각적 향상을 제공하며, 기본 해상도에 버금가는 선명한 화질과 부드러운 성능을 제공합니다.고급 AI 기반 업스케일링 및 시간 재구성 기능은 PC와 휴대용 플랫폼 모두에서 현재 사용 가능한 가장 효과적인 솔루션 중 하나입니다.
– Anvil Engine의 렌더링 기술 아키텍트 Nicolas Lopzez

또한 인텔의 XeLL(Xe Low Latency) 기술은 “마블 라이벌즈”, “어쌔신 크리드: 에이지 오브 울티마”, “F1 24″와 같은 최신 게임에서 디스플레이 지연 시간을 절반으로 줄여 더욱 즐거운 게임 경험을 제공합니다.인텔 코어 울트라 9 285H와 같은 최신 인텔 Xe2 기반 APU를 사용하는 사용자는 놀라운 성능 향상을 경험했으며, Arc 140T를 통해 1080p에서 60FPS 이상을 달성했습니다.이는 네이티브 해상도에서는 불가능한 수치입니다.

인텔은 앞으로 XeSS 2 지원을 추가 타이틀로 확장하여 이 혁신적인 업스케일링 기술로 게임 환경을 더욱 향상시킬 계획을 발표했습니다.
뉴스 출처: 인텔
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