인텔의 할록 CEO는 게임 성능 격차의 원인을 실리콘 결함이 아닌 소프트웨어 문제로 지목하며, 최적화 부족으로 인해 성능이 30% 저하된다고 주장했습니다.

인텔의 할록 CEO는 게임 성능 격차의 원인을 실리콘 결함이 아닌 소프트웨어 문제로 지목하며, 최적화 부족으로 인해 성능이 30% 저하된다고 주장했습니다.

더욱 빠른 하드웨어에 대한 수요가 지속적으로 증가함에 따라 인텔은 해결책이 물리적 부품에만 의존하는 것이 아니라 소프트웨어 최적화에도 있다고 강조합니다.흥미롭게도 인텔의 퍼포먼스(P) 코어와 이피션트(E) 코어의 게임 성능은 거의 차이가 없는 것으로 알려져 있습니다.

로버트 할록의 E-코어 및 소프트웨어 최적화에 대한 통찰

인텔의 최근 코어 울트라 200 시리즈는 X3D 아키텍처 기반의 이전 모델만큼 게임 성능이 뛰어나지는 않지만, 플러스 버전은 눈에 띄게 향상된 성능을 보여주고 있습니다.이러한 발전에도 불구하고, 인텔은 성능 격차의 주요 원인을 하드웨어적 한계보다는 소프트웨어 최적화 문제로 보고 있습니다. PC Games Hardware와의 인터뷰에서 인텔 부사장 겸 총괄 매니저인 로버트 할록은 게임에서 이러한 하이브리드 아키텍처의 중요성에 대해 설명했습니다.

일부 리뷰어들은 모든 E 코어를 껐을 때 성능이 더 빨라진다고 지적했습니다.하지만 실제 성능은 거의 동일하며, 차이는 약 1% 정도입니다.

– 로버트 할록 (PC 게임 하드웨어 제공)

할록은 효율적인 코어(Efficient Core)의 존재가 게임 성능에 부정적인 영향을 미친다는 주장을 일축했습니다.그는 P 코어와 E 코어가 서로 다른 방식으로 작동하지만, 그 차이가 전체적인 성능 차이의 원인은 아니라고 설명했습니다.많은 게임과 엔진은 모든 CPU 코어가 동일한 방식으로 작동한다는 가정하에 개발되기 때문에 스케줄링 오류, 스레드 불균형, 프레임률 변동 등의 문제가 발생할 수 있다는 것입니다.

솔직히 말해서, 그리고 이 말 때문에 곤란한 상황에 처할 수도 있겠지만, 저는 PC 게임 시장 전반, 특히 열성적인 PC 마니아들이 PC 경험에 있어 소프트웨어의 중요성을 심각하게 과소평가하고 있다고 생각합니다.정말 심각하게요.

– 로버트 할록 (PC 게임 하드웨어 제공)

할록은 이러한 문제를 해결하는 데 있어 적절한 소프트웨어 최적화가 매우 중요하다고 강조합니다.그는 특히 게임 워크로드에서 스케줄러 동작의 중요성을 부각합니다.인텔의 하이브리드 CPU는 스레드 디렉터를 활용하지만, 궁극적인 게임 성능은 운영 체제, 게임 엔진, 백그라운드 프로세스, 전원 관리 설정 등 다양한 요소에 따라 달라집니다.

그리고 그 성능 문제는, 네, 더 빠른 하드웨어를 사용하면 게임 속도를 높일 수 있지만, 게임이 CPU에 최적화되어 있지 않다는 사실 때문에 항상 10%, 20%, 30%의 성능 저하가 존재한다는 것입니다.

– 로버트 할록 (PC 게임 하드웨어 제공)

인텔의 하이브리드 설계는 멀티태스킹과 생산성 향상에 효과적이지만, 홀록은 뛰어난 게임 성능은 하드웨어 개선만으로는 달성할 수 없다고 주장합니다.그는 소프트웨어 최적화 문제가 해결된다면 성능이 10~30% 향상될 수 있으며, 이를 통해 인텔 제품이 선두 주자인 라이젠 X3D 칩의 성능에 필적하거나 능가할 수 있을 것이라고 말합니다.

더 자세한 내용은 PC Games HardwarePC Games Hardware 에서 다룬 원문 토론을 참조하십시오.

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