Windows 11 환경에서는 널리 사용되는 수많은 애플리케이션이 시스템 리소스, 특히 RAM에 상당한 부담을 줍니다. RAM 가격 급등과 개발자들이 기존 네이티브 애플리케이션보다 웹 애플리케이션을 선호하는 추세가 커지면서 이러한 상황은 더욱 악화됩니다.이러한 변화는 PC와 노트북의 전반적인 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
Windows Latest의 최근 보고서에 따르면 Discord, Teams, 그리고 새롭게 개편된 WhatsApp과 같은 애플리케이션은 백그라운드에서 실행될 때에도 상당한 RAM을 소모하는 것으로 나타났습니다.이러한 애플리케이션은 주로 커뮤니케이션에 집중되어 있어 지속적인 사용이 필요하며, 이로 인해 리소스 요구량이 증가합니다.
테스트 결과, 네이티브 WhatsApp과 같은 일부 애플리케이션의 이전 버전은 RAM 사용량이 상당히 적은 것으로 나타났습니다.다양한 영역에서 사용자 참여도가 높음에도 불구하고, 네이티브 버전을 소홀히 하는 것은 중요한 의문을 제기합니다.개발자들이 가장 인기 있는 데스크톱 플랫폼에 최적화된 네이티브 애플리케이션에 투자하지 않는 이유는 무엇일까요?
Windows 11에서 가장 큰 RAM 공격자
RAM 비용이 증가하는 현재 상황에서 애플리케이션별 RAM 소비량을 논의하는 것이 더할 나위 없이 적절한 시점입니다.마이크론이 ** 소비자용 RAM 사업 ** 을 중단하면서 상황은 더욱 악화되고 있으며, 이는 가격 상승의 주요 원인입니다.
Windows 11은 출시 당시 높은 RAM 요구량으로 비판을 받았지만, 2025년에는 상황이 더욱 악화되었습니다.주요 통신 앱들이 마치 무한한 자원인 것처럼 RAM을 소모하고 있기 때문입니다.
Discord: RAM을 탐하는 거인
게임과 온라인 커뮤니티의 주요 플랫폼인 디스코드는 RAM 사용량이 심각한 것으로 악명 높습니다. Electron 프레임워크를 기반으로 구축된 디스코드는 Node.js와 결합된 Chromium 브라우저 인스턴스로 효과적으로 작동합니다.서버 접속부터 채널 참여까지 모든 상호작용은 이 브라우저 아키텍처 내에서 추가 프로세스를 생성하여 RAM 사용량에 영향을 미칩니다.

디스코드는 일반적인 RAM 사용량이 약 1GB라고 주장하지만, 실제 사용 환경에서는 4GB까지 쉽게 증가할 수 있습니다.이러한 비효율성을 고려하여 디스코드는 메모리를 회수하는 “자동 재시작” 기능을 시험했습니다.이 기능은 앱이 30분 동안 유휴 상태를 유지하고 최소 1시간 동안 통화를 하지 않으면 활성화됩니다.
이러한 조치는 해결책으로 의도되었지만, 본질적인 문제에 대한 단기적인 해결책처럼 보입니다.실제 메모리 누수 문제를 해결하고 있음에도 불구하고, Electron의 기본 구조가 본질적으로 과도한 리소스 사용을 초래한다는 것이 분명합니다.
Discord는 RAM 문제를 인식하고 있지만, 재정적 한계로 인해 네이티브 앱 개발에 대한 상당한 투자가 어려워 커뮤니케이션 애플리케이션의 비효율성이라는 전반적인 추세를 반영합니다.
WhatsApp: 기본 속도에서 느린 성능으로
WhatsApp이 반응형 네이티브 애플리케이션에서 느린 웹 래퍼로 전환하면서 사용자 경험이 눈에 띄게 저하되었습니다.원래 UWP와 WinUI 클라이언트는 가볍고 효율적이었으며, 사용량이 많은 상황에서도 일반적으로 약 100MB의 RAM을 사용했습니다.
하지만 WebView2 래퍼로 설계된 새 버전이 도입되면서 메모리 사용량이 크게 증가했습니다.초기 테스트 결과 기본 RAM 사용량은 약 300MB였지만, 앱이 채팅을 동기화하고 사용자가 메시지를 스크롤하면 약 1.2GB까지 증가했습니다.
더욱이 이 애플리케이션은 성능 저하, 특히 프레임 속도 저하와 채팅 전환 시 눈에 띄는 지연 현상을 겪고 있습니다.앱을 종료해도 프로세스가 종료되지 않고, 백그라운드 알림을 위해 RAM을 계속 사용하면서 시스템 트레이로 최소화되는데, 이는 이전 기본 버전에는 없었던 기능입니다.
Meta는 macOS용 기본 앱을 제공하지만, 더 많은 사용자가 사용하는 플랫폼인 Windows에서는 웹 기반 환경을 선택했습니다.이는 최적화된 애플리케이션을 제공하려는 의지가 부족하다는 것을 보여줍니다.
Microsoft Teams: 부진한 사용자 경험
Electron에서 WebView2로 전환한 Microsoft Teams는 여전히 RAM 비효율성을 보입니다.앱이 유휴 시간 동안 RAM을 약 1GB 수준으로 유지하는 경우가 잦은데, 이는 단순히 프레임워크를 변경하는 것만으로는 근본적인 문제를 해결할 수 없음을 보여줍니다.
이러한 우려에 대응하여 Microsoft는 기능 호출을 위한 별도의 프로세스 도입 등 Teams의 구조적 변경 사항을 발표했습니다.그러나 이러한 변경 사항은 성능 문제를 야기하는 WebView2 아키텍처에 대한 의존성을 해결하지 못했습니다.

특히 Microsoft가 기업 고객의 일상적인 커뮤니케이션 요구에 Teams를 의존하고 있다는 점을 감안하면, 현실적으로 상황이 크게 바람직하지 않습니다.
현재 Windows 애플리케이션의 RAM 사용량 이해
Microsoft Store에서 찾을 수 있는 대부분의 새로운 애플리케이션은 전통적인 Windows 애플리케이션의 정의를 따르지 않습니다.오히려 브라우저 엔진과 유사한 경우가 많습니다. Electron, WebView2, PWA(Progressive Web Apps)와 같은 플랫폼은 내장된 Chromium 런타임을 사용합니다.
예를 들어, 모든 Electron 앱은 자체 JavaScript 엔진과 관련 프로세스를 가지고 있습니다.채팅이나 채널과 같은 앱의 여러 기능 내에서의 상호작용은 추가적인 샌드박스 프로세스를 생성하여 RAM 사용량을 상당히 증가시킵니다.
WebView2는 렌더링을 위해 기존 Microsoft Edge 설치를 활용하여 이러한 비대화를 완화하려고 하지만, 프레임워크에 내재된 비효율성을 완전히 없애지는 못합니다.기본적으로 WhatsApp 앱은 직관적인 채팅 인터페이스처럼 보이지만, 실제로는 복잡한 브라우저 탭처럼 작동합니다.

Reddit 앱과 같은 PWA도 비슷한 동작을 보이며, 이는 Chromium의 멀티프로세스 아키텍처에 대한 일반적인 의존성을 보여줍니다.
Electron과 WebView2의 장단점
기술적인 측면에서 WebView2는 효율성 측면에서 Electron보다 유리합니다. Electron은 각 앱마다 전체 브라우저를 인스턴스화하는 반면, WebView2는 기존 Microsoft Edge 설치를 활용하여 오버헤드를 줄입니다.하지만 여전히 Windows와 긴밀하게 연결되어 있고 Edge에 의존하기 때문에 이식성이 제한적입니다.
이러한 아키텍처 결정은 임의적인 것이 아니라 보안 및 성능 기준을 강화하기 위한 것입니다.최신 브라우저는 사용자 데이터를 보호하기 위해 엄격한 프로세스 격리를 구현하여 RAM 사용량을 증가시킵니다.따라서 이러한 엔진 아키텍처를 사용하는 애플리케이션은 필연적으로 더 높은 메모리 비용을 요구하게 됩니다.
더욱이, 최신 JavaScript 프레임워크는 자체적인 리소스 요구로 인해 이러한 상황을 더욱 악화시킵니다.클라이언트 측 상태 관리와 대용량 번들링은 최적화된 앱조차도 높은 메모리 소비 수준을 유지하는 데 기여합니다.
메모리 누수의 과제
메모리 누수는 해결되지 않은 JavaScript 참조나 누적된 이벤트 리스너로 인해 발생하는 또 다른 문제입니다.유휴 객체를 캐시에 보관하거나 메모리를 제대로 해제하지 못하는 프레임워크는 이러한 문제를 더욱 악화시킵니다. Discord와 같은 애플리케이션에서 발생한 급격한 메모리 누수 현상에서 알 수 있듯이, 이러한 현상은 더욱 심각해집니다.
이러한 우려는 Electron, Chromium Embedded Framework(CEF), WebView2 앱 전반에 걸쳐 확대되어 네이티브 디버깅 도구와 비교했을 때 디버깅 도구에 상당한 차이가 있음을 보여줍니다.
웹 앱에 대한 선호도가 지속되는 이유
이러한 단점에도 불구하고 웹 앱 개발의 핵심은 여전히 비용 효율성에 있습니다.단일 JavaScript 코드베이스는 최소한의 변경만으로 Windows, macOS, Linux와 같은 여러 운영체제를 효과적으로 지원할 수 있으며, 이를 통해 개발 시간을 단축하고 채용 프로세스를 간소화할 수 있습니다.
더욱이 기업들은 플랫폼 전반에 걸쳐 브랜드 통일성을 중시하며, 이를 위해 종종 웹 래퍼를 활용합니다.그러나 이러한 접근 방식은 애플의 일관된 디자인 원칙에서 알 수 있듯이 다양한 OS 환경의 고유한 미적 요소를 간과하게 됩니다.
실망스러운 현실은 Microsoft를 포함한 많은 조직이 기존 네이티브 솔루션보다 웹 앱을 우선시한다는 것입니다. WhatsApp과 같은 애플리케이션은 기능적인 네이티브 버전에서 벗어나고 있는 반면, Teams는 여전히 웹 기반 애플리케이션으로 운영되고 있습니다.
알림 패널의 새로운 일정 기능과 같은 Windows 운영 체제의 일부 기능도 기능을 위해 WebView2를 채택했으며, 이는 핵심 시스템 기능 내에서 웹 래핑이 이루어지는 우려스러운 추세를 보여주는 예입니다.
Windows와 Apple 앱 성능 비교
반면, Apple 생태계의 사용자들은 수준 이하의 애플리케이션에 대한 관대함이 부족하여 개발자들은 관련 비용에도 불구하고 고성능 네이티브 macOS 환경에 투자할 수밖에 없습니다.특히 엄격한 규제로 인해 macOS에서 견고한 네이티브 앱을 개발하는 것이 어렵다는 점은 이러한 점을 더욱 부각시킵니다.
Microsoft의 광범위한 프레임워크와 지원 생태계 덕분에 Windows용 애플리케이션 개발이 더욱 간편해졌지만, 사용자 기반은 웹 중심 소프트웨어에 익숙해져 있습니다.따라서 성능에 대한 피드백이 부족한 경향이 있어 기업들이 최적화에 투자할 수 있는 부분이 줄어듭니다.
웹 기반 애플리케이션의 수용은 계속해서 증가하고 있는데, 이는 편의성보다 성능을 우선시하지 않는 소비자 시장의 성장에 힘입은 경우가 많습니다.많은 기업들이 품질보다 기능에 집중함에 따라 RAM 효율성은 종종 뒷전으로 밀려납니다.
RAM 가격과 Windows 애플리케이션의 미래
최근 추세는 RAM 가격 상승으로 업그레이드를 원하는 사용자들에게 어려움을 주고 있음을 보여줍니다.이러한 현상의 주요 요인으로는 소비자 공급 감소, 최신 DDR5 모듈의 공격적인 가격 책정, 그리고 AI 데이터 센터로 인한 수요 증가 등이 있으며, 이로 인해 제조업체들은 엔터프라이즈급 칩을 우선시하게 되었습니다.
오늘날 Windows 애플리케이션이 만연한 현실을 해결하는 간단한 방법은 없습니다.개발자들이 네이티브 애플리케이션을 개발하도록 유도하고, WinUI의 매력을 강화하며, 생태계 내에서 품질의 중요성을 강조하기 위해서는 Microsoft가 상당한 변화를 가져와야 합니다.
Windows가 점점 브라우저 앱 중심의 세상에서 성공하려면 사용자와 개발자 모두에게 더 나은 환경을 조성하여 선두를 달리고, 고성능 애플리케이션에 더욱 매력적인 플랫폼을 만들어야 합니다.
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