유비소프트, “집단 효율성, 창의성 및 성공” 강화를 위해 추가 감원 및 사무실 복귀 의무화 계획

유비소프트, “집단 효율성, 창의성 및 성공” 강화를 위해 추가 감원 및 사무실 복귀 의무화 계획

유비소프트의 과감한 변화: 프로젝트 취소, 회사 구조 조정 및 향후 계획

유비소프트는 최근 여섯 개의 프로젝트를 취소한다는 발표로 게임 업계에 큰 파장을 일으켰습니다.그중에는 큰 기대를 모았던 ‘ 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크’도 포함되어 있습니다.더불어, 회사는 추가로 일곱 개의 게임 출시를 연기하고, 운영 체계를 다섯 개의 독립적인 크리에이티브 하우스 로 재편할 계획이라고 밝혔습니다.이러한 야심찬 변화를 뒷받침하기 위해 유비소프트는 추가 감원, 사무실 복귀 의무화 추진, 그리고 특히 인공지능 생성 기술 분야를 비롯한 “최첨단 기술”에 대한 투자 확대 등 상당한 조치를 고려하고 있습니다.

새로운 운영 구조: 크리에이티브 하우스 및 핵심 서비스

유비소프트의 조직 구조가 눈에 띄게 변화하고 있습니다.유비소프트 본사 산하의 5개 크리에이티브 하우스 통합을 통해 운영이 분산화되고, 각 하우스는 고유한 재정 권한과 지적 재산권에 대한 창작 통제권을 갖게 됩니다.각 크리에이티브 하우스는 제작 효율화를 목표로 하는 스튜디오 네트워크 의 지원을 받으며, 핵심 서비스 부서는 필수적인 지원을 제공할 것입니다.

유비소프트 본사의 조직 구조를 보여주는 흐름도이며, '밴티지 스튜디오'와 '크리에이티브 하우스'를 강조 표시하고 있습니다.
유비소프트의 새로운 크리에이티브 하우스 구조를 시각적으로 표현한 이미지.이미지 출처: 유비소프트

하지만 유비소프트는 이 새로운 체계의 성공적인 도입을 위해 필수적인 중요한 내부 조정 작업을 진행하고 있습니다.이미 한 가지 중요한 변화를 시작했는데, 바로 추가적인 인력 감축 입니다.보도 자료에 따르면, “운영을 간소화하고 변화하는 시장 상황에 적응하기 위한 노력의 일환으로, 그룹은 이미 스튜디오 규모를 조정하기 위한 결정적인 조치를 취했습니다.” 여기에는 핼리팩스 모바일 스튜디오와 스톡홀름 스튜디오 폐쇄, 그리고 아부다비, 레드링크스, 매시브 의 구조 조정이 포함됩니다.

향후 해고 계획 및 재정 목표

회사 측은 2026년 2월 12일 에 세 번째이자 마지막 구조조정 단계와 관련된 추가 발표를 앞두고 있어, 해고 물결은 계속될 것으로 예상됩니다.2026년 3월로 예정된 이 구조조정이 완료될 때까지, 유비소프트는 이러한 인력 조정을 통해 약 2억 유로 의 비용 절감을 목표로 하고 있습니다.

사무실 복귀 의무화: 새로운 정책 시대

유비소프트는 조직 개편의 일환으로 직원들에게 사무실 복귀를 의무화했습니다.이로써 재택근무는 더 이상 영구적인 선택 사항이 아니게 되었습니다.직원들은 매년 제한된 일수만큼만 재택근무를 할 수 있으며, 이는 사실상 휴가나 병가와 유사한 방식으로 운영될 예정입니다.

회사 측 발표에 따르면, “이 새로운 모델의 효과적인 구현과 운영을 지원하기 위해 그룹은 모든 팀이 주 5일 사무실 근무 를 재개 하고, 연간 재택근무 일수를 추가로 제공할 계획입니다.” 이는 팀 간 협업, 지식 공유 및 전반적인 역동성을 강화하기 위한 것입니다.그러나 최근 몇 년 동안 완전 원격 근무 팀이 개발한 여러 게임이 성공적으로 출시된 점을 고려할 때, 이러한 조치가 오히려 역효과를 낳을 수 있다는 우려도 제기되고 있습니다.

대면 협업의 영향

대면 협업을 장려하는 분위기에도 불구하고, 이러한 조치가 간접적으로 직원 이직률 증가로 이어질 수 있다는 우려가 제기되고 있습니다.특히 거주지를 옮겨야 하는 경우, 주 5일 사무실 근무 요건을 준수하는 것이 어려울 수 있습니다.이러한 정책은 진정한 팀워크 증진보다는 직원들의 업무량을 제한하는 수단으로 인식될 가능성이 있습니다.

핵심 서비스와 생성형 AI의 역할

유비소프트의 구조조정에서 또 다른 중요한 요소는 “유비소프트 생태계의 핵심”으로 묘사되는 새로운 핵심 서비스 부서의 설립입니다.이 팀은 회사 전반에 걸쳐 확장 가능한 기술 솔루션, 생산 역량 및 운영 효율성을 제공하는 데 집중할 것입니다.담당 업무에는 품질 보증, 현지화, 플레이 테스트 및 게임 분석은 물론 게임 엔진 및 온라인 서비스를 포함한 회사 기술 인프라 관리도 포함됩니다.특히, 이 부서는 플레이어 대상 환경에서 생성형 AI 의 적용 가능성을 모색할 예정이지만, 구체적인 내용은 아직 대부분 공개되지 않았습니다.

유비소프트는 이러한 변화에 대비하고 있으며, 제안된 모든 수정 사항은 2026년 4월 에 적용될 예정입니다.업계 관계자들은 유비소프트가 이 변화의 시기를 어떻게 헤쳐나갈지 예의주시하고 있으며, 올해 말까지 추가 업데이트가 있을 것으로 예상하고 있습니다.

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