구조조정 속 또 다른 베테랑 직원이 유비소프트를 떠납니다
유비소프트는 지난달 발표된 대대적인 조직 개편에 이어 최근 조직 개편의 일환으로 상당한 변화를 겪고 있습니다.특히 주목할 만한 소식은, 스플린터 셀: 카오스 시어리, 파 크라이 2, 워치 독스: 리전 등에서 크리에이티브 디렉터로서 핵심적인 역할을 담당했던 클린트 호킹이 공식적으로 회사를 떠났다는 점입니다.그는 최근까지 많은 기대를 모았던 어쌔신 크리드: 헥세의 개발을 총괄했습니다.
VGC 에 따르면, 호킹의 퇴사는 유비소프트의 크리에이티브 리더십에 또 다른 손실을 의미합니다.이에 대한 확인 요청에 대해 유비소프트는 호킹의 퇴사를 인정하는 성명을 발표했습니다.
” 어쌔신 크리드 코드네임 헥세 의 크리에이티브 디렉터인 클린트 호킹 이 유비소프트를 떠납니다.그동안 보여준 그의 비전, 창의적인 기여, 그리고 헌신에 진심으로 감사드리며, 그의 앞날에 행운이 가득하길 바랍니다.어쌔신 크리드 코드네임 헥세 개발은 경험이 풍부한 팀과 함께 계속 진행될 예정입니다.이 게임은 어쌔신 크리드 시리즈에 새로운 지평을 열어줄 것입니다.어쌔신 크리드 브랜드 콘텐츠 총괄인 장 게스동이 이제 이 프로젝트의 크리에이티브 디렉터를 맡게 되었습니다.추후 더 자세한 소식을 전해드릴 수 있기를 기대합니다.”
어쌔신 크리드: 헥세에 미치는 영향
2022년 출시 예정이었던 어쌔신 크리드 시리즈의 신작들과 함께 공개된 ‘ 헥세’ 는 큰 기대를 모았습니다.그러나 보도에 따르면 이 게임의 출시가 2026년으로 연기되었다고 합니다.이러한 연기는 유비소프트의 대대적인 구조조정 노력과 관련이 있는 것으로 보이며, 이 과정에는 ‘페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크’ 와 같은 주요 프로젝트의 취소도 포함되어 있습니다.
호킹의 유비소프트 경력
클린트 호킹은 유비소프트에서 두 가지 중요한 시기를 거쳤습니다.그는 약 10년 동안 유비소프트에 헌신하며 뛰어난 타이틀 개발을 주도했고, 이후 루카스아츠, 밸브, 아마존 게임 스튜디오 로 자리를 옮겼습니다.2015년 유비소프트에 다시 합류한 그는 토론토 유비소프트 스튜디오 에서 워치 독스: 레기온 개발을 이끌었고, 이후 몬트리올 스튜디오로 이동하여 헥스 개발 에 집중했습니다.
유비소프트의 변화하는 환경
호킹의 퇴사는 마크-알렉시스 코테 와 줄리안 게라이티 등 이미 회사를 떠난 업계 베테랑들의 명단에 이름을 올린 인물들을 더욱 늘렸습니다.게라이티는 배틀필드 시리즈 로 자리를 옮겼지만, 호킹과 코테의 향후 행보는 여전히 불확실합니다.이들의 퇴사는 유비소프트의 크리에이티브 리더십 구도에 중대한 변화가 일어나고 있음을 보여줍니다.
더 넓은 의미
유비소프트처럼 규모가 큰 조직에서 프로젝트의 성공 또는 실패를 오로지 개별 구성원의 탓으로만 돌리는 것은 어려운 일입니다.하지만 경험 많은 임원들의 퇴사는 직원 사기와 회사의 방향성에 대한 의문을 제기합니다.오랜 기간 근무해 온 직원들이 떠나는 이러한 추세는 회사 구조와 비전에 더 깊은 문제가 있음을 시사할 수 있습니다.
유비소프트가 제작팀을 지속적으로 재편함에 따라, 이해관계자와 팬들은 이러한 변화가 향후 프로젝트, 특히 큰 기대를 모으고 있는 어쌔신 크리드 시리즈에 어떤 영향을 미칠지 예의주시할 것입니다.
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