
위쳐 4: 차세대 경험을 수용하다
위쳐 4 개발팀은 위쳐 3: 와일드 헌트 출시 이후 발전된 기술과 하드웨어를 적극 활용하고자 합니다.플레이어들에게 진정한 차세대 경험을 선사하는 것이 목표이며, 이는 올해 언리얼 페스트에서 공개된 최신 기술 데모를 통해 더욱 두드러지게 드러났습니다.
세대 간 변화로 촉진된 혁신
GamesRadar+ 와의 인터뷰에서 엔지니어링 프로덕션 매니저인 얀 헤르마노비츠는 스튜디오가 전작 이후 눈부신 기술 발전에 어떻게 적응하고 있는지 강조했습니다.그는 이러한 발전을 극대화하여 전작을 뛰어넘는 놀라운 게임 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.
발드레스트 마을을 엿보다
기술 데모에서 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 300명이 넘는 NPC(비플레이어 캐릭터)가 살고 있는 활기찬 발드레스트 마을이었습니다.이처럼 인상적인 캐릭터 밀도는 위쳐 3 에 등장하는 최대 도시인 노비그라드와 유사합니다.헤르마노비츠는 팀의 디자인 접근 방식이 노비그라드에 대한 세심한 관찰에서 많은 영향을 받았다고 밝혔습니다.과거의 성공과 과제를 연구함으로써, 단순히 실험하는 것이 아니라 이전 게임의 성과를 바탕으로 발전시키고 있습니다.
기술 데모 인상 및 성과 통찰력
초기 공개는 기술 데모로 간주되어 최종 결과물을 정확하게 표현하지 못할 수 있지만, Valdrest의 비주얼과 생동감 넘치는 분위기는 상당한 관심을 끌었습니다.특히 이 데모는 레이 트레이싱 기술을 통해 기본 PlayStation 4에서 초당 60프레임으로 안정적으로 구동되었습니다.이처럼 콘솔 최적화에 집중한 것은 Cyberpunk 2077 출시 당시 발생했던 것과 유사한 문제를 예방하기 위한 확고한 의지를 보여줍니다.그러나 Xbox Series S 사용자에게는 해당 플랫폼에서 60FPS를 구현하는 것이 더 어려울 수 있다는 점에서 여전히 과제가 남아 있습니다.
위쳐 4는 계속해서 개발되고 있으며, 이러한 기술적 발전과 디자인 철학이 최종 게임에서 어떻게 표현될지 지켜보는 것은 흥미로울 것이며, 오랜 팬과 새로운 플레이어 모두에게 흥미진진한 여정이 될 것입니다.
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