
위쳐 4의 앞으로의 과제: 시리의 역할 강조
위쳐 IV 의 개발이 진행됨에 따라, 시리를 널리 호평받은 리비아의 게롤트와 동등한 주인공으로 효과적으로 자리매김하는 방법은 매우 중요한 과제입니다.게임의 시네마틱 애니메이션 디렉터인 데이비드 코데로는 최근 레버넌트 와의 인터뷰에서 이러한 통찰력을 공유했습니다.
시리의 중요성
이전에 사이버펑크 2077 에 참여했던 코르데로는 가장 유명한 RPG 중 하나인 위쳐 3 의 유산을 이어받아, 개발팀이 플레이어들의 기대치를 재정립해야 하는 어려운 과제에 직면해 있다고 설명했습니다.게롤트는 매력적인 캐릭터일 뿐만 아니라 여러 게임에 등장한 반면, 시리는 위쳐 3에만 주로 등장했기 때문에 이 과제는 특히 더 심각합니다.코르데로는 시리의 중요성을 확립하는 것이 어려울 수 있지만, 게임플레이 메커니즘이나 전투 시스템 등 개발의 다른 측면들은 순조롭게 진행되고 있다고 설명했습니다.스튜디오는 플레이어들의 피드백에 귀 기울이고 있으며, 이를 통해 이러한 요소들을 발전시킬 것입니다.
로어를 내러티브에 통합하기
시리라는 캐릭터에 대한 매력적인 서사를 구축하기 위해 개발팀은 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 확장팩 제작 당시 설립된 스토리 부서의 통찰력을 활용하고 있습니다.개발팀은 시리의 복잡한 배경 이야기를 심층적으로 탐구하고, 그녀의 캐릭터 묘사가 게임 세계관 전반에 걸쳐 진정성 있게 어우러지도록 할 것입니다.이를 통해 시리는 단순한 위쳐가 아닌 스토리라인의 핵심 인물로서 차별화될 것입니다.
사이버펑크 2077에서 영감을 받다
또한, 코르데로는 사이버펑크 2077 의 요소들이 위쳐 4의 내러티브 전개에 있어 벤치마크 역할을 할 것이라고 언급했습니다. CD Projekt Red의 1인칭 RPG에서 혁신적인 작업물은 높은 기준을 제시했으며, 팀은 이러한 성과를 바탕으로 플레이어들에게 공감을 얻은 스토리텔링 기법을 더욱 발전시켜 나갈 것입니다.
최근 소설들은 게롤트와 예니퍼와 함께 시리의 중요성을 훌륭하게 균형 있게 표현해 왔습니다.개발팀은 2027년 출시 예정인 기대작에서 이러한 균형을 구현하고자 합니다.
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