위쳐 제작자, 비디오 게임에 대한 불만을 다시 한번 표명

위쳐 제작자, 비디오 게임에 대한 불만을 다시 한번 표명

Andrzej Sapkowski의 비디오 게임 각색에 대한 지속적인 비판

위쳐 시리즈의 유명 제작자 안제이 사프콥스키는 오랫동안 비디오 게임에 대한 열정이 부족하다는 의견을 표명해 왔습니다.그의 회의적인 태도는 블록버스터 게임 원작자인 폴란드 개발사 CD Projekt RED와의 갈등 속에서 특히 두드러졌습니다.사프콥스키는 당초 비디오 게임 판권을 적당한 가격에 판매하며 게임의 성공 가능성을 과소평가했습니다.

로열티 분쟁 및 해결

위쳐 3: 와일드 헌트 의 엄청난 성공은 사프콥스키의 심경 변화를 가져왔습니다.그는 원래 계약서에는 로열티에 대한 언급이 전혀 없었음에도 불구하고, 1, 600만 달러라는 거액의 로열티를 요구했습니다.결국 사프콥스키와 CD Projekt RED는 양측의 우려를 해소하는 내용의 새로운 계약을 협상했습니다.

게임 각색에 대한 Sapkowski의 최근 의견

최근 Reddit에서 진행된 AMA 세션 에서 Sapkowski는 CD Projekt 게임의 방향을 다시 한번 비판하며, 특히 위쳐 학교를 둘러싼 이야기의 창의적인 확장을 비판했습니다.그는 다음과 같이 말했습니다.

‘위쳐 학교’ 문제는—죄송하지만—더 자세한 설명이 필요합니다.어떤 ‘늑대 학교’에 대한 단 한 문장이 불가사의하게도 ‘마지막 소원’에 끼어들었습니다.나중에 저는 그것이 전개될 가치가 없고 서사적으로 부정확하며 심지어 줄거리에 해롭다고 판단했습니다.그래서 그 후로 위쳐 그리핀도르나 슬리데린을 다시는 포함시키거나 언급하지 않았습니다.절대요.하지만 그 한 문장으로 충분했습니다.특히 비디오 게임 제작자들은 그 아이디어를 놀라운 끈기로 고수하며 이 ‘위쳐 학교’들을 놀랍도록 많이 만들어냈습니다.완전히 불필요합니다.

사프코프스키는 『마지막 소원』 의 향후 판본에서 “학교”라는 논란의 여지가 있는 문장을 삭제할지, 아니면 앞으로 출간될 책에서 그 이야기를 더 깊이 파고들지 고민했습니다.그의 성찰은 자신의 작품을 각색하는 데 대한 좌절감과 창의성이 뒤섞인 모습을 보여줍니다.

문학과 각색의 구별

저자는 진정한 문학 작품이 각색으로 인해 훼손되어서는 안 된다고 주장합니다.각색에 대한 질문에 사프코프스키는 다음과 같이 주장했습니다.

이러한 각색의 질과 관계없이, 원작과 각색 사이에는 어떠한 의존성이나 수렴점도 없습니다.원작은 독립적이고, 모든 각색도 독립적입니다.무언가를 잃지 않고 단어를 이미지로 번역할 수는 없으며, 여기에는 어떠한 연관성도 있을 수 없습니다.더욱이, 각색은 대부분 시각화, 즉 글자를 이미지로 변환하는 것이기 때문에, 글자가 이미지보다 우월하다는 것을 굳이 증명할 필요가 없다는 것은 자명한 사실입니다.글자는 언제나 그리고 단호하게 이미지를 압도하며, 어떤 그림도—애니메이션이든 아니든—글자의 힘을 따라올 수 없습니다.

사프코프스키는 분명 자신의 관점을 가질 자격이 있지만, 비평가들은 그러한 견해가 게임 매체에 대한 편견에 기인할 수 있다고 주장합니다.한편, CD Projekt RED는 미래에 집중하고 있습니다.사프코프스키의 최신 소설 『까마귀의 교차로 』의 콘셉트를 2027년 출시 예정인 신작 『위쳐 4』 에 접목할 계획입니다.

출처 및 이미지

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