
20년이 넘는 시간 동안 월드 오브 워크래프트 (WoW)는 게임 문화의 근간을 이루는 요소로 자리매김해 왔습니다.제 여정은 고요한 엘윈 숲 에서 시작되어 오늘날 언더마인의 번화한 거리를 거쳐 계속됩니다.이는 이 MMORPG의 변함없는 매력을 증명하는 증거입니다.
클래식 재출시 버전과 더불어 현대판 “소매” 버전을 통해 지난 5년 동안 게임의 거의 모든 확장팩을 경험할 수 있었습니다.어떤 확장팩은 다른 확장팩보다 더 큰 공감을 얻었지만, 각 확장팩은 프랜차이즈를 신선하고 매력적으로 유지하는 데 도움이 되는 고유한 콘셉트를 제공합니다.
이를 통해 모든 WoW 확장팩을 영향력이 가장 적은 것부터 가장 큰 것 순으로 순위를 매길 수 있습니다.
11 섀도우랜드
폐쇄

처음에는 섀도우랜즈가 첫 번째 레이드인 ‘ 나스리아 성’ 으로 기대를 모았습니다.하지만 이후 콘텐츠가 기대에 미치지 못하면서, 이 확장팩이 정점을 찍었습니다.
신화+ 던전 풀은 괜찮았지만 시간이 지날수록 지루해졌고, 결국 마지막 시즌에 새로운 던전이 추가되면서 새로운 콘텐츠의 필요성이 드러났습니다.섀도우랜드의 핵심 문제는 부실한 디자인, 특히 플레이어의 유연성을 제한하고 빌린 힘을 얻기 위해 고군분투하는 듯한 제약이 있는 계약 시스템에서 비롯되었습니다.
게다가 스토리가 악화되어, 워크래프트의 전설 속 사랑받는 캐릭터와 스토리라인이 돌이킬 수 없을 정도로 바뀌었습니다.예를 들어, 감옥지기가 지배의 투구와 서리한과의 관계를 밝히지만 만족스러운 결말은 나오지 않았습니다.
드레노어의 전쟁군주 10명
전쟁의 북소리

기대작인 드레노어의 전쟁군주 확장팩은 초반에 부진했던 전반적인 경험보다는 공격대에 집중할 것을 약속합니다.기대를 모았던 주둔지 기능은 의도치 않게 플레이어를 한곳에 가두어 세계를 탐험하려는 동기를 약화시킵니다.
이 확장팩은 게임에서 커뮤니티의 중요성을 강조했지만, 솔로 플레이는 전반적인 경험을 저하시켰고, 흥미 없는 확장팩으로 인한 좌절감을 증폭시켰습니다.
9 격전의 아제로스
부패한

격전의 아제로스는 4차 대전쟁의 혼돈과 느조스를 중심으로 한 고대 신의 이야기가 뒤섞인 이중적인 서사를 선보입니다.이러한 복잡성으로 인해 확장팩은 때때로 단절된 느낌을 주며, 엔드게임 콘텐츠의 구성 또한 복잡합니다.
일부 공격대는 부진했지만, 자유지대 와 왕노다지 광산 같은 공격대는 최고의 신화+ 던전으로 손꼽힙니다.하지만 아제로스의 심장을 얻기 위해 아제라이트와 같은 차용 능력 시스템에 의존하는 방식은 이전 버전에 비해 다소 개선되었지만, 플레이어들에게는 실망스러웠을 수 있습니다.
불완전함에도 불구하고, 격전의 아제로스는 최종 패치에서 도입된 즐거운 게임플레이 시스템 덕분에 높은 순위를 차지합니다.특히 장비에 대한 “부패” 메커니즘의 영향과 패치 11.5에서 돌아올 예정인 공포의 환영의 재미가 그렇습니다.
8 드래곤플라이트
날개를 조종하다

용의 출격은 이전 확장팩에서 뒷전으로 밀려났던 용의 위상들을 다시 등장시켜 WoW 경험을 새롭게 하는 효과를 냅니다.또한 특성 트리 시스템에 활력을 불어넣어, 단순한 의사 결정의 환상을 만들어내는 것이 아니라 게임플레이에 영향을 미치는 진정한 선택지를 제공합니다.
이 확장팩의 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 드래곤 라이딩(Dragonriding)입니다.이를 통해 플레이어는 짜릿한 속도로 하늘을 누빌 수 있습니다.이 상쾌한 이동 방식은 재미를 더할 뿐만 아니라 광활한 아제로스 세계를 탐험하는 재미를 한층 더 높여줍니다.
7 내면의 전쟁
현재 확장

내면의 전쟁을 자세히 살펴보면, 11.1.5 패치에서 눈에 띄는 문제가 하나 있긴 하지만, 전반적으로 잘 진행되고 있는 것으로 보입니다.블리자드는 플레이어 피드백을 적극적으로 수렴하여 드래곤플라이트에서 많은 사랑을 받았던 요소들을 개선했습니다.
이 스토리 아크는 더욱 실감 나게 느껴지며, 3부작 확장팩의 토대를 마련하는 동시에, 풍부하게 디자인된 지역과 접근성 높은 콘텐츠 덕분에 신규 플레이어와 베테랑 플레이어 모두에게 편안한 경험을 제공합니다.하지만 던전의 선형적인 디자인은 이전 확장팩에서 선보인 Mythic+의 혁신적인 요소들을 가리는 요소라는 비판을 받아왔습니다.
6 리치 왕의 분노
노스탤지어

의심할 여지 없이 리치 왕의 분노는 WoW의 인기에 정점을 찍었으며, 플레이어들을 노스렌드의 차가운 광활한 지역과 얼음왕관 성채 의 대성당으로 끌어들여 아서스와의 대결을 펼쳤습니다.
블리자드는 레벨업 과정 내내 플레이어들이 리치 왕 의 무게를 느끼게 하는 데 성공했습니다.하지만 돌이켜보면, 밋밋한 공격대 초반 티어와 최적의 장비를 얻기 위해 25인 공격대와 10인 공격대를 모두 공략해야 하는 답답한 장비 획득 방식 등, 시간의 시험을 견뎌내지 못한 부분들이 있습니다.
5 대격변
세계의 파괴자

대격변은 강력한 데스윙을 선보이며 아제로스의 지형을 변화시키고 다양한 지역에 대대적인 업데이트를 가져왔습니다.이러한 변화는 열렬한 반응을 불러일으켰습니다.일부 플레이어는 이러한 강화된 기능에 만족했지만, 다른 플레이어들은 소중한 기능들이 사라진 것을 아쉬워했습니다.
확장팩은 매력적인 엔드게임 콘텐츠를 제공하고 공격대 콘텐츠의 질을 크게 향상시켰지만, 일부 전투는 시대에 뒤떨어지는 모습을 보였습니다.전반적으로 대격변은 “클래식”과 “모던” WoW 디자인 철학 사이의 간극을 성공적으로 메웠습니다.
4 군단
향수 리덕스

드레노어의 전쟁군주에 대한 비판에 따라, 군단은 불타는 군단 과 일리단 스톰레이지 와 같은 인기 있는 캐릭터를 다시 등장시켜 플레이어의 관심을 되살렸습니다.
Legion 역시 전설 아이템 획득 과정에서 차용된 능력 메커니즘과 무작위성(RNG) 요소로 어려움을 겪었지만, 균형 잡힌 직업군 디자인, 다채로운 월드 퀘스트, 그리고 생동감 넘치는 오픈 월드 탐험을 장려하는 뛰어난 레이드 덕분에 여전히 팬들의 사랑을 받고 있습니다.곧 출시될 Legion Remix는 이 사랑받는 확장팩의 즐거움을 다시 한번 되살려 줄 것입니다.
3 바닐라 월드 오브 워크래프트
집

바닐라 월드 오브 워크래프트 에는 현대 플레이어에게 공감을 얻지 못할 수 있는 특이한 점(예: 40인 공격대의 복잡성)이 있지만, 이 시대는 목적지 철학보다는 모험의 본질을 구현합니다.
플레이어들은 단순히 고레벨 공격대 던전 공략뿐 아니라, 광활한 아제로스의 세계를 탐험하며 새로운 친구들과 오랜 친구들과의 유대감을 쌓기 위해 WoW에 참여했습니다.2019년 클래식 WoW 재출시는 이 시기에 향수 어린 최소/최대 달성에 대한 추구가 탐험의 소소한 즐거움을 가려버릴 수 있음을 보여줍니다.
이 시대의 기억은 우리에게 여행 자체를 즐기고, 세상이 제공하는 비밀을 찾으라는 것을 일깨워줍니다.
판다리아의 안개 2 개
우리는 왜 싸우는가?

판다리아의 안개 에 대한 초기 반응은 엇갈렸습니다.많은 플레이어가 이전 확장팩의 테마를 계승하는 데 회의적이었기 때문입니다.하지만 콘텐츠를 직접 경험해 본 사람들은 기분 좋게 놀랐습니다.
판다리아는 도전 모드 던전, 흥미진진한 애완동물 전투, 그리고 기억에 남는 영원의 섬 등 다채로운 콘텐츠를 제공하여 단 한 순간도 지루할 틈이 없었습니다.이번 확장팩의 가장 큰 특징은 바로 직업 간 균형이며, 플레이어의 즐거움을 극대화하는 최고의 디자인을 자랑합니다.저는 이 부분이 판다리아의 안개 클래식에서 다시 등장하기를 간절히 기대하고 있습니다.
이번 확장팩 기간 동안의 공격은 예외적이었고, 최근 MoP 리믹스에서 강조된 바가 그 예입니다.
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