월드 오브 워크래프트: 자정 Q&A – ‘장기 주택 기능은 시간이 지남에 따라 확장될 예정입니다’

월드 오브 워크래프트: 자정 Q&A – ‘장기 주택 기능은 시간이 지남에 따라 확장될 예정입니다’

월드 오브 워크래프트: 미드나잇, 게임스컴 2025에서 공개

블리자드 엔터테인먼트는 게임스컴 2025 오프닝 나이트 라이브 이벤트에서 월드 오브 워크래프트: 미드나잇 의 숨 막히는 시네마틱 트레일러를 선보였습니다.호평을 받은 MMORPG 역사상 열한 번째 확장팩인 이 확장팩은 전작인 내면의 전쟁에 이어 흥미진진한 월드소울 사가를 이어갑니다.21년이 지난 지금도 여전히 많은 플레이어들이 열광하는 이 확장팩은 팬들의 기대를 한 몸에 받고 있습니다.

저희는 Paul Kubit (게임 디렉터 부문)과 Jade Martin (수석 전투 시스템 디자이너 부문) 과 함께 앉아 World of Warcraft: Midnight 의 주요 기능에 대한 귀중한 통찰력을 얻을 기회를 가졌습니다.

월드 오브 워크래프트: 미드나잇의 특징

폴 쿠빗: 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 주택 시스템의 도입인데, 이는 이전 확장팩과는 크게 다른 점입니다.이제 플레이어는 자신만의 공간을 꾸며 창의성을 발휘하고 공동체를 형성할 수 있는 새로운 기회를 얻게 됩니다.이 기능은 플레이어 간의 사회적 상호 작용을 강화하여 컬렉션을 구축하고 자신만의 개성을 반영하는 동네를 만들 수 있도록 지원합니다.

또한, 이번 확장팩에는 프레이(Prey) 시스템이 추가되어 게임플레이에 더욱 복잡한 층위를 더합니다.새로운 풍경을 도입하는 데 주로 초점을 맞춘 The War Within과 달리, Midnight 에서는 향수를 불러일으키는 줄아만을 포함한 새로운 지역들이 등장합니다.게이머들은 이 소중한 장소들의 진화를 탐험하며 새로운 퀘스트와 경험을 기대할 수 있습니다.

새로운 시스템과 보상

제이드 마틴: 사냥감 시스템이 퀘스트 경험에 혁명을 일으켰습니다.이제 플레이어는 자신만의 난이도를 설정할 수 있어, 목표 사냥의 몰입도와 만족도가 더욱 높아집니다.

폴 쿠빗: 플레이어는 프레이 시스템을 진행하면서 외형적 요소와 능력 기반 요소 모두에서 매우 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.이 보상의 규모는 고레벨 탐험, 특히 하드 모드나 나이트메어 모드에서 플레이어들이 자신의 실력을 시험해 볼 수 있는 도전과제와 유사할 것입니다.

연주 스타일과 그룹 역학

폴 쿠빗: 일반 모드에서는 플레이어들이 자유롭게 팀을 구성하여 개별적으로 퀘스트를 수락하지만, 사냥에는 힘을 합칠 수 있습니다.하지만 하드 모드와 나이트메어 모드에서는 플레이어들이 일대일로 맞붙어 긴장감과 스릴을 극대화합니다.

Devourer Demon Hunter를 소개합니다

제이드 마틴: 또 다른 스릴 넘치는 추가 능력은 포식자 악마사냥꾼 입니다.지옥 마법 대신 공허 ​​마법을 사용하며, 중거리 DPS 전문화의 새로운 지평을 열었습니다.플레이어는 공허 파편을 전략적으로 수집하여 전투에서 잠재력을 극대화하고, 공허 변형 기술을 마스터해야 합니다.

플레이어는 다양한 플레이 스타일을 선택하여, 각 빌드의 고유한 메커니즘을 활용하면서 원거리 및 근접 전투의 균형을 맞출 수 있습니다.

고전 지역과 서사 재방문

폴 쿠빗: 영원노래 숲과 같은 고전 지역을 업데이트하는 것은 쉽지 않은 일입니다.향수를 불러일으키는 동시에 미적 요소와 게임플레이 메커니즘을 개선하고, 사랑받는 랜드마크가 현대적인 그래픽을 접목하면서도 매력을 잃지 않도록 하는 것이 저희의 목표입니다.특히, 죽음의 흉터 와 같은 지역은 블러드 엘프의 진화하는 스토리를 반영하여 새롭게 변형되었습니다.

새로운 동맹 종족: 하라니르

폴 쿠빗: 플레이어들은 처음에는 외부 문화에 저항하는 신중한 종족, 하라니르를 만나게 됩니다.하라니르의 이야기는 새로운 확장팩 전반에 걸쳐 펼쳐지며, 잘아 타스 의 위협에 맞서게 됩니다.

흥미진진한 PvP 개발

제이드 마틴: 월드 오브 워크래프트: 미드나잇 에는 진영 간 경쟁의 기회와 흥미진진한 지형의 역동적인 전개를 자랑하는 새로운 공허폭풍 PvP 지역이 포함됩니다.또한, 여러 단계로 구성된 슬레이어의 탑 전장은 플레이어들에게 경쟁과 전략적 요소를 모두 제공합니다.

폴 쿠빗: 저희는 PvP 커뮤니티의 열정을 인지하고 있으며, 이러한 게임플레이를 더욱 발전시키고자 합니다.새로운 훈련장 모드는 플레이어들이 스트레스 없는 환경에서 연습할 수 있도록 하여, 경쟁의 압박감 없이 플레이어의 성장을 촉진하는 동시에 보상을 제공할 것입니다.

오랫동안 기다려온 주택 시스템

폴 쿠빗: 수년간 플레이어 여러분의 요청으로, 자기표현과 커뮤니티 참여를 촉진하는 주택 시스템을 선보이게 되어 기쁩니다.플레이어는 새로운 지역뿐만 아니라 이전 확장팩의 장식도 수집하고, 고급 도구를 활용하여 자신만의 집을 창의적으로 꾸밀 수 있습니다.

자신의 업적을 과시하고 싶은 플레이어라면 보스 머리와 같은 특별한 트로피를 획득하여 집에 자랑스럽게 전시할 수 있습니다.이 시스템은 시간이 지남에 따라 적응하고 성장하도록 설계되어, 지속적이고 진화하는 경험을 제공합니다.

자정의 던전과 공격대

폴 쿠빗: 플레이어는 확장팩에서 8개의 새로운 던전을 기대할 수 있는데, 여기에는 실버문 시티 내부의 조사 던전인 머더 로우 와 캠페인의 스토리 요소를 통합한 날로 라크의 굴이 포함됩니다.

또한, 첫 번째 시즌에는 세 개의 공격대가 추가되어 커뮤니티의 피드백을 반영하여 다양한 공격대 유형에 걸쳐 다채로운 경험을 제공할 예정입니다.월드 오브 워크래프트: 미드나잇에는 공격대와 관련된 서사적 요소를 더욱 폭넓게 경험할 수 있는 스토리 모드도 도입됩니다.

삶의 질 업데이트

이번 확장팩에서는 삶의 질 향상 또한 핵심 요소입니다.플레이어는 레벨업 과정 내내 캐릭터의 시각적 정체성을 유지하는 형상변환 옵션과 같은 기능을 즐길 수 있으며, 이를 통해 심미적 만족감과 게임플레이의 일관성을 모두 확보할 수 있습니다.

요약하자면, 월드 오브 워크래프트: 미드나잇 은 풍부한 새로운 경험과 발전을 통해 게임플레이 경험을 향상시키고, 향수와 참신한 아이디어를 조화롭게 결합할 것을 약속합니다.블리자드 팀은 이 새로운 장을 함께할 수 있게 되어 매우 기쁘며, 활기찬 플레이어 커뮤니티를 기대하고 있습니다.

폴과 제이드, 여러분의 시간과 통찰력에 감사드립니다.

출처 및 이미지

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