
비디오 게임의 성공적인 후속작을 만드는 것은 결코 쉬운 일이 아니며, 혁신과 원작의 본질 보존 사이에서 섬세한 균형을 필요로 합니다.개발자들은 전작의 기반을 확장하면서도 단순한 다운로드 콘텐츠(DLC) 확장팩처럼 느껴지는 함정을 피해야 하는 과제에 직면합니다.캐릭터의 연속성, 게임플레이 스타일, 그리고 전반적인 분위기에 대한 결정은 후속작이 기존 팬들의 공감을 얻는 동시에 새로운 플레이어를 유치하는 데 매우 중요합니다.
게임 역사를 통틀어 후속작이 원작에서 너무 벗어나 팬들의 실망을 초래하는 사례는 셀 수 없이 많았습니다.이 글에서는 상업적으로 어느 정도 성공했음에도 불구하고, 결국 전작의 매력을 제대로 살리지 못한 여러 후속작들을 살펴보겠습니다.이러한 사례들은 이전 작품들에서 확립된 분위기와 정신을 유지하는 것이 얼마나 중요한지를 보여줍니다.
10 폴아웃 4
자아의식 없음

오랜 개발 기간 끝에 Fallout 3의 엄청난 성공에 힘입어 Fallout 4가 출시되었습니다.긍정적인 평가를 받았지만, 후속작은 전작을 특징짓던 핵심 요소 중 일부를 잃었습니다. Fallout 3는 턴제 등각 투영 게임플레이에서 벗어나 의미 있는 의사 결정과 플레이어 주도권을 게임 경험에 통합하는 데 성공했습니다.반면 Fallout 4는 RPG의 여러 측면을 단순화하여 플레이어의 선택지를 크게 줄이고 깊이가 부족한 대화 시스템을 제공했습니다.주인공의 음성이 추가되면서 이전 시리즈의 특징이었던 풍부한 대화가 희석되어, 간결해졌지만 궁극적으로 몰입도는 떨어지는 게임 경험을 선사했습니다.
게다가 게임의 세계는 종말 이후의 풍경을 탐험하는 길이라기보다는 공포 테마의 배경으로 변질된 듯한 느낌을 주었습니다.구울과의 조우가 반복적이어서 새로운 장소를 발견하는 스릴을 떨어뜨렸습니다.폴아웃 4는 전반적으로 즐거운 게임으로 평가되지만, 폴아웃 3의 본질에서 너무 벗어나 전작과는 다른 장르로 기울어졌습니다.
9 매스 이펙트 2
전쟁의 별

많은 사람들이 매스 이펙트 2를 시리즈의 정점으로 꼽지만, 원작 매스 이펙트에서 벗어난 변화는 진정한 후속작으로서의 위상을 손상시킵니다.첫 번째 작품은 스릴 넘치는 탐험과 복잡한 스토리로 가득 찬 광활하고 미스터리한 RPG를 선보였습니다.반면, 매스 이펙트 2는 기어스 오브 워를 연상시키는 액션 지향적인 접근 방식을 채택하여 시리즈를 풍부하게 만들었던 여러 RPG 요소들을 희생했습니다.
두 번째 게임은 액션 중심의 포맷으로 전환하면서 스토리텔링을 단순화했는데, 이는 첫 번째 게임의 복잡한 줄거리 전개와는 극명한 대조를 이룹니다.게임플레이 메커니즘은 개선되었지만, 원작의 매력과 탐험적 성격은 현저히 감소하여 완전히 다른 경험을 선사했습니다.
8 데빌 메이 크라이 2
냉정함을 잃었다

비평가들의 극찬을 받은 데빌 메이 크라이의 후속작인 이 작품은 종종 실패작으로 여겨집니다.주인공 단테의 그래픽이 개선되고 전투 옵션이 확대되었지만, 원작의 독특한 캐릭터와 스릴 넘치는 분위기는 사라졌습니다.데빌 메이 크라이는 몰입도 높은 스토리, 기억에 남는 보스 전투, 그리고 풍부한 고딕풍 배경 등으로 호평을 받았지만, 후속작은 밋밋한 도시 배경과 전작의 활력과 흥미를 잃은 서사로 회귀했습니다.
다른 팀이 개발한 데빌 메이 크라이 2는 매력적인 대사와 캐릭터의 깊이가 부족했습니다.두 번째 플레이 가능 캐릭터인 루시아가 추가되었음에도 불구하고, 게임의 밋밋한 디자인은 원작의 매력을 되살리지 못했습니다.
7 데드 스페이스 3
모든 공포에서 벗어나다

두 편의 호평받은 타이틀에 이어, 데드 스페이스 3는 공포 장르의 뿌리에서 벗어나 고예산 액션 중심의 디자인으로 방향을 전환하려 했습니다.그 결과, 팬들이 사랑했던 분위기의 긴장감과 서스펜스가 부족했습니다.협력 게임플레이와 액션 중심의 세트피스로의 전환은 이전 게임들을 특징짓던 으스스한 분위기를 무색하게 만들었고, 결과적으로 밋밋한 공포 경험을 선사했습니다.
이러한 변화로 인해 플레이어들은 이전 시리즈의 특징이었던 어둡고 음울한 분위기를 그리워하게 되었습니다.데드 스페이스 3는 매력적인 슈팅 게임과 공포 게임이라는 두 가지 장르 모두에서 입지를 굳히는 데 어려움을 겪었고, 그 결과 후속작은 전작과 어울리지 않는 느낌을 주었습니다.
6 레지던트 이블 6
중요한 장르를 제외한 모든 장르

레지던트 이블 6는 후속작으로서 평가하기 어려운 작품입니다.역동적이고 재미있는 게임플레이 경험을 제공하지만, 레지던트 이블 시리즈를 독특하게 만들었던 요소와는 거리가 멉니다.이번 작품에서는 이전 작품에서는 찾아볼 수 없었던 빠른 속도의 액션 시퀀스와 무술 동작이 도입되어 게임의 분위기가 크게 달라졌습니다.
레지던트 이블 6는 그 자체로는 재미있었지만, 시리즈를 정의했던 핵심적인 서바이벌 호러 요소가 부족하여 플레이어에게 취약함보다는 강인함을 느끼게 했습니다.한때 게임의 긴장감을 잘 느낄 수 있었던 부분은 액션 중심의 게임플레이로 대체되었고, 이는 시리즈의 정체성을 약화시켰습니다.
5 세누아의 사가: 헬블레이드 2
원본을 파괴하다

세누아의 사가: 헬블레이드 2는 게임과 현실의 경계를 모호하게 만드는 놀라운 비주얼을 선보입니다.하지만 비주얼 충실도가 탄탄한 게임 플레이를 보장하는 것은 아닙니다.원작은 까다로운 퍼즐, 풍부한 배경, 그리고 세누아의 정신적 갈등을 통해 북유럽 신화를 해석하는 독특한 스토리텔링으로 탁월한 성과를 거두었습니다.이러한 요소들은 매력적이고 깊이 있는 경험을 선사했습니다.
하지만 후속작은 다른 접근법을 택했습니다.전투를 단순화하고 환경의 다양성을 줄였습니다.첫 번째 게임의 매력적인 요소들이 상당 부분 축소된 것처럼 보이고, 이야기는 세누아의 정신 세계를 탐구했던 원작의 현실적인 접근 방식과 상충되는 초자연적인 주제로 전환됩니다.이러한 변화는 단절된 경험을 초래하여 첫 번째 게임에서 구축된 훌륭한 기반을 약화시킵니다.
4 다잉 라이트 2 스테이 휴먼
스릴은 사라졌다

다잉 라이트 2 스테이 휴먼은 전작의 유려한 파쿠르 시스템과 몰입도 높은 야간 공포를 애지중지했던 팬들을 실망시켰습니다.후속작은 답답함을 선사하여 세계를 누비는 스릴을 제한했고, 궁극적으로 야간 탐험의 위험 감각을 희석시켰습니다.출시 후 업데이트 전까지 총기 사용을 금지한 것은 좀비 아포칼립스라는 설정에서 터무니없는 설정으로 느껴졌고, 개발이 너무 성급하게 진행되었음을 보여줍니다.
다잉 라이트 2는 좀 더 체계적인 접근 방식으로 전환하고 독특한 장점을 잃어 기대에 미치지 못했으며, 전작을 빛나게 했던 신나는 경험과는 현저히 달랐습니다.
3 톰 클랜시의 고스트 리콘 와일드랜드
장르 전환

고스트 리콘 와일드랜드는 프랜차이즈 내에서 중요한 진화를 이루며, 기존의 전술적 요소를 버리고 더욱 액션으로 가득 찬 오픈 월드 경험을 선사합니다.이러한 변화는 접근성을 높였지만, 시리즈를 정의했던 핵심 요소들을 희석시켰습니다.플레이어들은 몰입감 넘치는 전술 미션을 포기하고 다양한 교전 방식이 허용되는 광범위한 접근 방식을 택했는데, 이는 전형적인 유비소프트 게임들을 연상시킵니다.
상업적으로는 성공했다는 찬사를 받았지만, Wildlands는 프랜차이즈의 정체성을 잃었다는 오랜 팬들의 비판을 받았고, 이로 인해 플레이어 기반 내부에 분열이 생겼습니다.
2 워치독스 2
중성화된 세상

와치독스 2는 생동감 넘치는 세계관으로 호평을 받았지만, 원작의 어두운 서사는 사실상 포기했습니다.첫 번째 작품은 복수와 어두운 조직을 둘러싼 진지한 서사를 묘사했지만, 후속작은 좀 더 가볍고 의욕이 덜한 젊은 해커 집단에 초점을 맞추며 더욱 가벼운 분위기로 전환했습니다.
이러한 분위기 변화는 원작의 강렬함을 기대했던 팬들을 소외시켰고, 데드섹은 위협적인 조직에서 덜 진지한 접근 방식을 가진 독특한 집단으로 변모했습니다.주인공들 간의 극명한 대조는 이러한 단절을 더욱 심화시켰고, 결국 속편은 재미있기는 했지만 전작과는 완전히 다른 세계로 느껴졌습니다.
1 드래곤 에이지: 베일가드
어떤 그레이 워든도 이길 수 없는 재앙
드래곤 에이지: 베일가드는 프랜차이즈의 확립된 정체성을 버렸을 때 어떤 결과가 초래될지 보여주는 경고적인 이야기입니다.이번 작품은 원작 3부작을 그토록 사랑받게 했던 독특한 특징들을 무시하고, 지나치게 단순하고 유치하게 느껴지는 분위기를 택했습니다.
스토리와 캐릭터 개발의 핵심 요소가 삭제되어, 이전 시리즈를 특징짓던 복잡성이 사라진 서사적 공백이 발생했습니다.전투 시스템은 처음에는 흥미로웠지만, 곧 적의 다양성이 부족하다는 실망스러운 결과를 드러냈습니다.결국 베일가드는 그 유산을 존중하지 않았을 뿐만 아니라 소중한 프랜차이즈의 미래를 위태롭게 했고, 팬들은 실망감을 느끼고 원작 게임의 깊이와 풍부함을 그리워하게 되었습니다.
답글 남기기