
JRPG에서 매력적인 서사를 만들어내는 것은 분명 어려운 일입니다.단순히 단어를 엮어내는 문제가 아닙니다.플레이어가 JRPG에 몰입하는 진짜 이유는 스토리에 있습니다.스토리가 기대에 미치지 못하면 플레이어에게 실망스러운 경험을 안겨줄 수 있습니다.
가장 호평받는 JRPG에서도 흔히 저지르는 실수 중 하나는 반전입니다.강렬한 반전을 성공적으로 만들어내려면 캐릭터의 특성과 타임라인을 신중하게 설정한 후 예상치 못한 전개를 보여줘야 합니다.하지만 모든 게임이 성공하는 것은 아니며, 예측 가능한 반전으로 인해 플레이어를 사로잡지 못하는 경우가 많습니다.
주요 줄거리에 대한 뻔한 복선부터 뻔한 캐릭터의 등장까지, JRPG는 멀리서도 누구나 예측할 수 있는 반전을 선사하여 실망스러운 결과를 만들어낼 수 있습니다.이 글에서는 기대했던 반전이 기대에 미치지 못했던 몇몇 유명한 JRPG 장면들을 소개합니다.
경고: 아래 나열된 모든 게임에 대한 주요 스포일러가 포함되어 있습니다!
JRPG의 기억에 남으면서도 예측 가능한 반전
1.세이무어는 악당이다

파이널 판타지 X 에 메이스터 세이무어 과도가 처음 등장했을 때, 그가 나쁜 짓을 하고 있다는 느낌을 떨칠 수 없습니다.예본 신앙에서 존경받는 인물로 처음 등장했을 때에도, 그의 외모와 행동은 위험 신호를 나타냅니다.거대한 미라와 같은 이온을 소환하는 것과 같은 그의 불안한 태도와 선택은 결국 플레이어의 의심을 더욱 강화하여, 그의 캐릭터가 의도한 만큼 예상치 못한 방식으로 드러나게 합니다.
2.신화는… 신화다

테일즈 오브 심포니아 에서 미토스라는 소년과의 만남은 강렬한 복선이 아니었다면 흥미진진한 반전이었을 것입니다.오제트 공격에서 살아남았다고 주장하는 이 아이는 게임 속 배경 이야기에 등장하는 유명 인물과 같은 이름을 가지고 있습니다.크루시스와의 모호한 연결 고리와 너무나 적절한 타이밍과 외모를 고려하면, 플레이어들은 사건의 실체가 드러나기 훨씬 전부터 그 비밀을 예감하게 됩니다.
3.킹 카넬리안은 진짜 악하지 않다

드래곤 퀘스트 XI 에서 카넬리안 왕은 처음에는 아군으로 등장합니다.하지만 빠르게 적대자로 변모하면서 그의 진짜 의도에 대한 의문이 제기됩니다.결국 어둠의 마법사 모르데곤에게 빙의되었다는 사실과 그가 본래 악당이 아니라는 사실이 밝혀지는 것은 예측 가능한 일이며, 특히 게임의 기존 서사적 설정들을 고려하면 더욱 그렇습니다.
4.시푸의 지혜는 수명이 짧다

중국 제국을 배경으로 한 Live A Live 챕터 에서, 존경받는 쿵푸 시푸의 등장은 비극을 예고합니다.이 장르에 익숙한 플레이어라면 이러한 멘토 캐릭터가 살아남는 경우가 드물다는 것을 알고 있을 것입니다.스토리는 플레이어가 자신의 학교 이름을 지을 수 있도록 하여 이러한 결과를 암시하는데, 이는 시푸가 공정한 게임임을 시사하지만, 결국 모두가 예상했던 대로 몰락으로 이어집니다.
5.라이샌드르는 플레어 팀의 리더입니다.

포켓몬스터 XY 에서 리산드르의 사악한 모습은 플레어단과의 관계를 통해 드러납니다.처음에는 아름다운 세상을 옹호하는 매력적인 인물로 등장하지만, 플레어단 내에서 그의 리더십이 드러나는 모습은 예측 가능한데, 특히 플레이어들을 자신의 “대의”에 동참하도록 초대하는 부분에서는 그의 진정한 의도에 대한 의심의 여지가 거의 없습니다.
6.유크로니아는 종말 이후의 지구입니다

메타포: 리판타지아 에서 종말 이후의 지구라는 설정은 지나치게 노골적입니다.지적인 종족들이 마주치는 거대한 괴물들을 지칭할 때 ‘인간’이라는 용어를 사용함으로써 세계의 역사에 대해 너무 많은 것을 드러냅니다.플레이어가 판타지 배경 아래 묻힌 현대 도시를 발견할 때쯤이면, 많은 사람들이 이미 진실을 추측했을 텐데도 불구하고 큰 반전은 임팩트가 부족합니다.
7.포키는 피그마스크 군대의 리더입니다

마더 3 에서 피그마스크 군대와 어스바운드 의 포키 민치 사이의 연관성은 처음에는 명확하지 않을 수 있습니다.하지만 숙련된 플레이어라면 포키의 충동적이고 이기적인 본성을 금방 알아챌 수 있을 것입니다.이야기는 점차 그의 정체가 드러나는 것으로 이어지지만, 이는 클라이맥스이기는 하지만 많은 플레이어들이 여정 초반부터 예상하는 부분입니다.
8.록사스는 소라의 아무도 아닌 존재

킹덤하츠 2 에 록서스가 등장했을 때, 많은 플레이어들은 이미 소라와의 연관성을 추측했습니다.록서스의 캐릭터를 둘러싼 과대광고에도 불구하고, 록서스가 소라의 ‘아무도 아닌’ 존재라는 사실은 충격적인 반전이라기보다는 예상된 결말처럼 느껴집니다.흥미로운 줄거리를 제시하지만, 이전 마케팅에서 구축했던 놀라움 요소가 부족합니다.
9.아케치는 배신자다

페르소나 5 에서 아케치가 괴도단을 배신한다는 사실은 그가 등장하자마자 거의 확실하게 드러납니다.그의 기묘한 행동과 이야기 전개를 포함한 묵직한 복선은 공식적으로 밝혀지기 훨씬 전부터 플레이어에게 그 사실을 암시합니다.게임은 이러한 반전에 대한 흥미로운 설정을 제공하지만, 예측 가능성 때문에 긴장감이 다소 완화됩니다.
보시다시피, 이러한 JRPG는 줄거리에 필수적인 반전을 담고 있지만, 그러한 반전이 진정으로 기억에 남는 순간을 만들어내는 놀라움의 요소가 부족한 경우가 많습니다.플레이어를 긴장하게 만들려면 기발한 스토리텔링과 더욱 섬세한 설정이 필요하며, 이는 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
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