요코 타로, NieR: Automata와 그 다양한 엔딩의 영감에 대해 이야기하다

요코 타로, NieR: Automata와 그 다양한 엔딩의 영감에 대해 이야기하다

요코 타로와 요스케 사이토의 통찰력: NieR 15주년 기념

스퀘어 에닉스는 니어 시리즈 15주년을 기념하여 크리에이티브 디렉터 요코 타로와 프로듀서 사이토 요스케의 단독 인터뷰를 공개했습니다.이 인터뷰는 니어 시리즈의 창작에 영향을 미친 요소들과 니어와 니어: 오토마타의 스토리 전개 방식 및 결말에 대한 이야기를 다룹니다.

에반게리온이 니어 오토마타에 미친 영향

인터뷰에서는 니어: 오토마타의 디자인과 스토리텔링에 있어 상징적인 애니메이션 에반게리온 의 영향이 주요한 영감으로 작용했다고 강조했습니다.요코 타로는 “하지만 제가 만드는 모든 작품은 에반게리온의 영향을 받았습니다.”라고 솔직하게 말하며, 이 시리즈가 그의 창작 과정에 얼마나 깊이 자리 잡고 있는지 보여주었습니다.

NieR 엔딩 D의 비밀

토론에서는 원작 니어의 악명 높은 엔딩 D가 다시 거론되었는데, 이 엔딩으로 인해 저장 파일이 삭제되어 논란이 되었습니다.사이토 요스케 프로듀서는 타로가 비밀로 하려던 의도와는 달리, 이 반전을 우연히 알게 되었던 일을 회상했습니다.사이토는 “요코 씨는 게임이 저장 파일을 삭제한다는 사실을 저에게 비밀로 해 주셨지만, 다른 팀원들이 저에게 비밀리에 알려줬습니다.제가 가장 좋아하는 기억은 아마도 이 사실을 무시했던 것입니다.’괜찮아요!’라고 말했죠.’아마 드래곤 퀘스트에 대한 오마주일 거예요!'”라고 농담을 건넸습니다.

“하지만 드래곤 퀘스트에 대한 오마주는 아니었던 것 같아요(웃음).”

NieR: Automata에서 플레이어 선택의 영향

타로는 또한 니어: 오토마타의 멀티 엔딩이 자신의 이전 경험과 스퀘어 에닉스의 지시에 의해 어떻게 만들어졌는지에 대해 이야기했습니다.그는 “드라켄가드에서 가져온 아이디어입니다.스퀘어 에닉스가 ‘콘텐츠를 더 추가하라!’고 했기 때문에 그렇게 했습니다.”라고 말했습니다.이는 게임 개발의 협력적 특성과 그것이 서사 구조를 어떻게 형성하는지 보여줍니다.

NieR의 다음 행보는? NieR Reincarnation을 살짝 엿보세요

시리즈 팬들이 향후 발표를 기대하는 가운데, 니어 리인카네이션 관련 티저가 기념 웹사이트에 공개되었다는 점을 언급할 가치가 있습니다.이 티저는 현재 서비스가 종료된 모바일 게임에 대한 업데이트가 2025년 5월 2일에 제공될 것임을 시사합니다.이러한 개발 동향을 주시하는 것은 니어 세계관에 새로운 콘텐츠를 추가할 흥미로운 기회를 제공할 수 있습니다.

NieR 타이틀을 경험할 수 있는 곳

NieR 시리즈는 PS3와 Xbox 360에서, NieR Replicant는 PS4, Xbox One, PC에서 플레이할 수 있어 누구나 쉽게 즐길 수 있습니다.또한, NieR: Automata는 Switch, PS4, Xbox One, PC 등 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있어 신규 팬과 기존 팬 모두 매력적인 스토리에 몰입할 수 있습니다.

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