
공포 게임은 수많은 공포를 능숙하게 다루어 다양한 연령대의 플레이어에게 어필합니다.솔직히 공포 게임을 싫어하기는 어렵지만, 몇몇 게임은 겉보기에 사소해 보이는 문제들로 인해 궁극적으로는 몰입감 넘치는 경험을 방해하기도 합니다.
사실, 이러한 단점은 종종 게임의 장점을 가리는 불편함으로 나타나며, 두려움의 순간을 상당한 좌절로 바꿔놓을 수 있습니다.
이 게임들이 장점이 없는 것은 아닙니다.오히려 장르에 대한 뛰어난 기여로 찬사를 받는 경우가 많습니다.하지만 어떤 단점들은 신발 속 작은 돌멩이처럼 느껴질 수 있으며, 전반적인 즐거움을 저해하는 끊임없는 짜증의 원천이 될 수 있습니다.
10. 난폭한 카메라
내면의 악

공포 게임의 카메라 메커니즘은, 특히 고정된 시점에 뿌리를 둔 장르에서는 생명줄과도 같습니다.하지만 The Evil Within 에서는 그렇지 않았습니다.카메라가 플레이어의 어깨에 불편할 정도로 가까이 붙어서 게임을 장악하는 경우가 많았습니다.
폐쇄공포증을 유발하기 위한 의도였던 이러한 근접성은 곧 실망감을 안겨주었고, 게임 플레이가 스릴보다는 제약에 더 치중하는 느낌을 주었습니다.플레이어가 시야를 조절할 수 있는 옵션이 제한적이었고, 이는 게임이 의도한 긴장감 넘치는 분위기를 저해했습니다.
본질적으로, The Evil Within 을 탐색하는 것은 종종 통제할 수 없는 카메라 시스템의 제약 내에서 작업하려는 것과 같은 느낌이 들었고, 플레이어는 그 변덕에 맞서 싸워야 했습니다.
쓸모없는 기술 9가지
콜 오브 크툴루

스킬 트리가 있는 게임에서 플레이어는 스킬에 투자하면 게임플레이가 향상될 것으로 기대합니다.하지만 안타깝게도 콜 오브 크툴루 에서는 스킬 업그레이드가 실질적인 능력을 개발하지 못한 채, 성공 확률만 높여줄 뿐 별다른 이점을 제공하지 않습니다.이러한 디자인 선택은 게임의 전반적인 재미와 리플레이 가치에 심각한 영향을 미칩니다.
이 게임은 플레이어의 결정에 크게 의존하기 때문에, 제한된 스킬 활용도는 플레이어에게 좌절감을 안겨주며, 특히 불리한 결과에 직면했을 때 더욱 그렇습니다.스킬 강화를 위한 메커니즘은 거의 불필요해 보이며, 매력적인 요소가 될 수 있었던 부분을 거의 활용되지 않는 기능으로 축소시켜 버립니다.
8. 시행착오가 너무 많다
사이렌

포비든 사이렌(Forbidden Siren) 으로도 알려진 사이렌은 고전 사일런트 힐 시리즈에서 영감을 받아, 불안한 공포와 고난도 난이도를 결합했습니다.플레이어는 종종 잦은 죽음에 직면하게 되며, 이는 시행착오에 기반한 게임 경험으로 이어져 보람보다는 좌절감을 더할 수 있습니다.
이러한 디자인 선택은 플레이어, 특히 게임의 메커니즘에 익숙하지 않은 플레이어를 소외시켜 충분한 안내 없이 게임을 진행하는 데 어려움을 겪게 할 수 있습니다.게임의 긴장감과 분위기는 칭찬할 만하지만, 만족스러운 플레이를 방해하는 요소로 자주 거론됩니다.
리메이크에 대한 현재 추세를 고려하면, 사이렌이 학습 곡선을 해결하는 활력을 얻을 수 있을 것이라는 희망이 있습니다.
7 번의 끊임없는 순찰과 짜증나는 추격 장면
아웃라스트

아웃라스트는 긴장감 넘치는 추격전과 끊임없이 이어지는 적들의 순찰로 잘 알려져 있으며, 스릴 넘치면서도 박진감 넘치는 경험을 선사합니다.초반에는 이러한 역동적인 요소가 위험감을 증폭시키지만, 게임이 진행될수록 짜증을 유발하는 순간으로 이어질 수 있습니다.
플레이어는 끊임없이 추격을 받는 가운데 숨을 곳을 향해 달려가야 할 때 눈을 굴리게 될 수 있습니다.일부 비평가들은 레지던트 이블 2 리메이크 의 추격 메커니즘과 비교하기도 하지만, 아웃라스트에서는 때때로 단조로운 도전의 연속처럼 느껴질 수 있습니다.
6 가지 지나치게 어려운 퍼즐
얼굴

퍼즐은 공포 게임의 핵심 요소로 자주 활용되지만, Visage 에서는 퍼즐이 지나치게 어려워 게임의 재미를 반감시킵니다.게임의 퍼즐은 명확성과 안내가 부족하여 플레이어가 과도한 좌절감 없이 게임을 진행하기 어렵게 만듭니다.
게임 플레이 전반에 걸쳐 삽입된 퍼즐의 엄청난 양으로 인해 이러한 어려움이 더욱 커지고, 이는 스토리의 흐름을 방해하고 게임이 능숙하게 구축한 섬뜩한 분위기를 해칠 수 있습니다.
머리를 써야 하는 퍼즐이 될 수도 있었지만, 용서할 수 없는 디자인 속에서 명확성을 위해 애쓰는 듯한 느낌이 들어 게임의 매혹적인 매력과 단절되었습니다.
5가지 끔찍한 AI
악의 내면 2

The Evil Within 의 후속작은 원작의 뛰어난 면모를 상당 부분 유지하지만, 인공지능은 다소 부족합니다.적들은 근거리에서도 플레이어를 무시하는 등 당혹스러운 행동을 자주 보입니다.이는 몰입감을 떨어뜨리고, 심혈을 기울여 제작한 긴장감을 저해할 수 있습니다.
AI 관련 문제는 플레이어가 공포 경험의 신뢰성에 의문을 품게 되는 불가해한 순간으로 이어질 수 있습니다. AI 개선에 초점을 맞춘 잠재적 업데이트는 이미 탄탄한 스토리와 게임플레이 경험을 더욱 강화할 수 있습니다.
4 점프스케어에 대한 의존
매디슨

점프 스케어는 공포 게임에서 긴장감을 효과적으로 고조시킬 수 있지만, 지나치게 의존하면 전체적인 공포 요소가 희석될 수 있습니다.MADiSON은 처음에는 강렬하고 불길한 분위기로 시작하지만, 게임 후반부에는 예측 가능한 일련의 점프 스케어로 변질됩니다.
초반부는 진짜 긴장감으로 플레이어를 효과적으로 끌어들인다.하지만 점프 스케어가 너무 많아서 효과가 떨어지고, 결국 플레이어는 공포보다는 좌절감을 더 느낀다.
이런 과도한 요소로 인해 게임이 그 섬뜩한 전제를 최대한 활용할 수 있는 잠재력이 훼손되었고, 스토리의 계속성에 큰 기대를 걸었던 많은 사람들을 실망시켰습니다.
3 너무 느린 움직임
레지던트 이블 7: 바이오하자드

플레이어들은 공포에 휩싸인 평범한 인물 이선 윈터스에 공감할 수 있겠지만, 레지던트 이블 7 에서 그의 느린 움직임은 오히려 불쾌감을 줄 수 있습니다.캐릭터는 전력 질주를 시도했음에도 불구하고 마치 달팽이처럼 느리게 움직이는데, 이는 빠르게 전개되는 공포 배경에서 특히 짜증을 유발할 수 있습니다.
시리즈의 핵심적인 본질을 성공적으로 담아낸 주목할 만한 타이틀임에도 불구하고, 캐릭터의 느린 움직임은 전투의 속도와 전반적인 긴장감에 부정적인 영향을 미쳐, 플레이어는 중요한 순간에 좌절감을 느끼게 됩니다.
2. 지나치게 반복적인 게임플레이
에일리언: 아이솔레이션

에일리언: 아이솔레이션은 서스펜스에 기반한 심오한 경험을 선사 하지만, 반복적인 플레이는 게임의 재미를 크게 저해할 수 있습니다.플레이어는 주로 제노모프에게서 도망치고 숨는 반복적인 플레이를 하게 되어, 장시간 플레이 시 몰입도가 저하되는 경우가 많습니다.
적의 AI가 플레이어를 긴장하게 만드는 학습 메커니즘을 도입했지만, 게임 자체가 너무 길어서(종종 20시간을 넘음) 처음의 스릴이 줄어들고 지루한 회피 활동으로 바뀔 수 있습니다.
1 너무 어두워서 볼 수 없음
사일런트 힐 2 리메이크

사일런트 힐 2 리메이크를 플레이할 때는 많은 지역이 수정 없이는 탐색하기 어렵기 때문에 조명 조정이 필수적입니다.게임의 원래 권장 밝기 수준에서는 미궁이나 톨루카 교도소와 같은 일부 환경이 거의 보이지 않아 의도된 긴장감이 저하될 수 있습니다.
이러한 안타까운 측면 때문에 플레이어는 설정을 조정하지 않는 한 무기고와 같은 중요한 장소를 간과하게 되어, 탐색 과정에서 혼란과 좌절감을 느끼게 됩니다.분위기 있는 경험과 가시성 사이의 균형을 맞추는 것은 복잡한 작업이며, 공포의 정수를 좋아하는 플레이어임에도 불구하고 종종 의도치 않게 어둠 속에 머무르게 됩니다.
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