오랫동안 사랑받는 10가지 게임

오랫동안 사랑받는 10가지 게임

비디오 게임에서 길이라는 주제를 다루는 것은 매우 미묘할 수 있습니다.일반적인 생각과는 달리, 길다고 해서 항상 더 좋은 것은 아닙니다.어떤 게임 장르는 플레이어에게 긴 플레이 시간을 요구하지 않으면서도 강렬한 순간을 선사하는 간결한 경험을 중시합니다.

하지만 업계의 최근 추세는 장황한 스토리, 종종 열린 결말의 레벨, 풍부한 사이드 퀘스트, 그리고 핵심 여정을 방해하고 때로는 전체적인 경험을 희석시키는 수많은 목표들로 가득 찬 장황한 스토리에 치우쳐 있습니다.치밀하게 구성된 게임플레이를 좋아하는 팬으로서 저는 이러한 현상이 답답하게 느껴집니다.그래서 지나치게 길게 느껴지는 10개의 훌륭한 게임들을 모아 이 목록을 작성하게 되었습니다.

10 매스 이펙트

지루한 공간

매스 이펙트의 사렌

매스 이펙트는 출시 후 오랜 시간 동안 플레이해 왔지만, 제 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다.그럼에도 불구하고, 이 게임은 그 시대의 산물입니다.바이오웨어는 더욱 풍부한 우주 간 서사를 구축하고자 했고, 그 과정에서 수많은 부가 콘텐츠를 추가했지만, 결국 게임플레이나 스토리텔링의 완성도를 높이는 데 실패했습니다.

투박한 마코호를 타고 황량한 행성을 탐험하는 것은 아마도 이 게임의 가장 큰 단점이었을 것입니다.지루한 게임 시스템과 단조로운 풍경을 도입했기 때문입니다.다행히 바이오웨어는 매스 이펙트 2에서 이러한 실수를 바로잡아 10년 동안 가장 잘 만들어진 사이드 퀘스트들을 선보이며, 이전의 단점들이 그러한 발전을 이루는 데 가치가 있었음을 증명했습니다.

9 보더랜드 3

깊이 없는 집안일

보더랜드 3에서 릴리스의 죽음

보더랜드 3를 수없이 플레이해 봤는데 전반적으로 재밌었습니다.다만 메인 캠페인이 불필요하게 길다는 단점이 있습니다.이전 게임들과 달리, 이 게임은 풍부한 사이드 콘텐츠를 제공하지만, 칼립소 쌍둥이와의 대결을 끌어내는 메인 스토리가 너무 길어지는 단점이 있습니다.

핸섬 잭을 넘어 서사적 존재감을 확장하려는 노력의 일환으로, 기어박스는 캐릭터를 발전시키거나 플롯을 강화하는 데 거의 도움이 되지 않는 메인 미션들을 잔뜩 쏟아냈습니다.결말이 다가올 때쯤이면 많은 플레이어들이 시간 낭비에 대한 아쉬움을 떠올리게 될지도 모릅니다.보더랜드 3는 여전히 매우 재미있지만, 전작들에 비해 다소 부족한 감이 있습니다.

8 다크사이더스 2

묵시록의 심부름꾼

Darksiders-2-전투 준비 완료

오픈월드 게임은 플레이어가 다양한 심부름을 하는 전통적인 방식을 사용하는 경우가 많은데, 이 방식은 최근 몇 년 동안 개선되어 왔습니다.그러나 다크사이더스 2는 이 방식을 완전히 이해하기에는 너무 일찍 출시되어 이 점을 간과했습니다.

Death’s Journey는 최고의 핵앤슬래시 게임 중 하나로 손꼽히지만, 오픈 월드 게임으로서는 다소 아쉬운 면이 있습니다.반복적인 액션을 요구하는 미션이 특징이기 때문입니다.플레이어는 종종 아이템을 수집하거나 다양성이 부족한 퀘스트를 완료하게 되는데, 이는 훌륭한 게임플레이를 저해하고 모험을 불필요하게 지연시킵니다.

7 메탈기어 솔리드 5: 팬텀 페인

헹구고 반복하세요

Metal Gear Solid V의 자유 이동 게임 플레이에서 D-Horse에 탑승한 Venom Snake의 이미지입니다.

저는 메탈 기어 솔리드 5: 팬텀 페인에 대한 애정을 여전히 가지고 있습니다.하지만 게임의 길이를 무시하기는 어렵습니다.특히 반복적인 캠페인 구조를 형성하는 방대한 레벨들이 게임의 재미를 더합니다.

각 미션마다 수많은 사이드 퀘스트가 등장하는데, 그중 상당수는 약간씩 다른 조건에서 비슷한 임무를 요구하여 스토리 전개가 단절됩니다.게임의 전체 스토리를 파악하기 위해 플레이어는 불분명하고 불필요한 목표들을 탐색해야 하며, 이는 반복적인 게임플레이의 악순환을 만들어냅니다.유연한 게임플레이와 뛰어난 사운드 디자인에도 불구하고, 게임의 구조적 결함은 여전합니다.

6 암호화

과도한 야망

Inscryption에서 Prospector와의 싸움

Inscryption은 인디 게임계의 보석으로, 플레이어들에게 깊은 공감을 불러일으키는 특징을 지녔습니다.하지만 그 야심은 때때로 역효과를 낳기도 합니다.초반부는 플레이어의 기대를 훌륭하게 뒤집지만, 이러한 창의성은 후반부로 갈수록 빛을 잃어갑니다.

플레이어를 놀라게 하려는 게임의 끊임없는 시도는 복잡한 경험으로 이어질 수 있으며, 결국 만족스러운 결말을 저해하는 반전이 뒤따릅니다.카드 로그라이크에서 탈출실, 그리고 다차원 미스터리로 장르를 전환하는 것은 혁신적이지만, 지나치게 과하게 느껴져 장시간 플레이 후 전체적인 몰입감을 떨어뜨리는 씁쓸한 경험을 선사합니다.

5 니어 레플리컨트

재생 가능성의 나쁜 종류

NieR Replicant에서 거대한 셰이드와 싸우다

게임 디자인에서 위험을 감수하는 것은 칭찬할 만한 일입니다.니어 레플리컨트는 이러한 정신을 잘 보여줍니다.풍부한 스토리와 기억에 남는 캐릭터들은 게임플레이 시간을 불필요하게 늘리는 단조로운 퀘스트 뒤에 가려져 있습니다.

NieR Replicant에서 게임 길이를 절반으로 줄이고 플레이어가 과도한 무기를 모으는 것을 피한다면, 의심할 여지 없이 더 많은 사람들에게 긍정적인 반향을 불러일으킬 것입니다.

4 블루 프린스

크레딧은 끝이 아니다

블루 프린스에서 사진과 메모 검토

블루 프린스 의 엔딩 크레딧에 도달하면, 역대 최고의 퍼즐 게임 중 하나에서 성취감을 느끼기 쉽습니다.하지만 더 깊이 파고들면, 아직 풀리지 않은 수많은 미스터리와 함께 훨씬 더 많은 콘텐츠가 숨겨져 있음을 알게 됩니다.

이 끝없는 탐험은 플레이어에게 방대한 메모를 요구하고, 다양한 단서를 연결하며, 궁극적으로 가장 복잡한 비디오 게임 경험으로 이어질 것입니다.지식을 추구하는 과정은 흥미진진하지만, 일반 플레이어가 안내 없이는 따라잡기 어려울 정도로 압도적일 수 있습니다.명작이라 할 수 있지만, 어떤 플레이어에게는 너무 많은 것을 제공한다는 것은 의심할 여지가 없습니다.

3 불의 고리

콘텐츠가 넘쳐나다

엘든 링의 무너져가는 파룸 아줄라

엘든 링은 압도적인 규모와 몰입감 넘치는 세계관으로 유명하며, 플레이어를 매혹적인 랜드스 비트윈(Lands Between)으로 사로잡습니다.30시간 동안 림그레이브에서 많은 시간을 보낸 이 게임은, 리우르니아(Liurnia)를 방문하면 숨 막힐 듯한 경험을 선사하며 프롬소프트웨어(FromSoftware)의 인상적인 비전을 다시금 떠올리게 합니다.

하지만 탐험이 계속될수록, 경이로움은 금세 압도당하는 느낌으로 변합니다.왕도에 도착하면 메인 스토리의 절반도 채 진행되지 않았다는 사실을 깨닫게 됩니다.파룸 아줄라를 만나면 경외감과 두려움이 뒤섞인 감정이 밀려오는데, 이는 게임의 방대한 스케일을 드러내며, 더 간결한 게임 경험에 대한 생각을 촉발합니다.

좀 더 세련된 지역과 밀도 높은 콘텐츠를 추가하면 엘든 링은 비할 데 없는 타이틀로서의 명성을 굳건히 할 수 있겠지만, 그 길이가 너무 길어서 때때로 부담스러울 수도 있습니다.

2 두 사람이 필요합니다

절반 정도 지속되어야 합니다

두 마리의 코끼리가 필요한 장면

<잇 테이크 투>는 현대 협동 게임계의 걸작이지만, 방대한 분량은 면밀히 검토할 가치가 있습니다.초반 챕터들은 혁신적인 메커니즘을 도입하여 몰입도를 높이지만, 방대한 캠페인은 일관성 부족을 야기할 수 있습니다.

로즈의 방이나 다락방 같은 일부 챕터는 지루해서 다른 레벨에서 느낄 수 있는 신선한 게임플레이 전환을 제한하는 경향이 있고, 다른 챕터들은 상대적으로 덧없이 느껴집니다.이러한 불일치는 일부 메커니즘을 과소평가하게 만들고 다른 메커니즘을 지나치게 과장되게 만들어 불균형적인 경험을 야기할 수 있습니다.

게다가 It Takes Two는 협동 플레이 방식의 특성상 플레이 시간이 길어 일부 플레이어에게는 접근하기 어려울 수 있으며, 이 장르의 일반적인 게임보다 결론에 도달하려면 더 많은 세션이 필요하기 때문에 생각보다 접근성이 떨어집니다.

1 라스트 오브 어스 파트 2

너무 많은 관점

The Last of Us Part 2 엘리 윌리엄스가 조엘 밀러의 임종을 지켜보다

개인적으로는 전작보다 라스트 오브 어스 파트 2를 더 선호하지만, 분량과 전개 속도 때문에 완벽을 기하기 어렵다는 점은 인정해야겠습니다.놀라운 오프닝은 높은 기준을 제시하지만, 잦은 회상과 잦은 시점 전환으로 스토리가 흔들리기 시작합니다.

이야기가 전개되면서 초반에 구축된 몰입감은 사라지고, 마지막에 다다르면서 긴장감이 뚝뚝 떨어진다.두 주인공의 여정을 탐험하는 것은 귀중한 통찰력을 제공하지만, 게임의 완성도는 떨어진다.게다가 이야기는 불필요하게 길어지고, 그 긴박감에 비해 결말은 어쩌면 그 절묘한 조화를 이루지 못한다.

더욱 긴밀한 서사적 초점을 구현할 수 있다면 The Last of Us Part 2는 더욱 높은 평가를 받을 수 있을 것이며, 더욱 간결하고 효율적으로 구동되는 전작과 경쟁할 가능성이 있다고 확신합니다.

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