
게임 리뷰는 플레이어에게 훌륭한 경험을 선사할 수 있는 좋은 지침이 되기도 하지만, 특히 RPG 팬들의 기대치가 크게 다를 경우 플레이어를 오도할 수도 있습니다.각 플레이어마다 고유한 선호도가 있기 때문에 RPG는 객관적으로 평가하기 어려운 장르입니다.
이 글에서는 출시 당시에는 큰 호평을 받았지만 오늘날의 유저들에게는 공감을 얻기 어려울 수 있는 RPG들을 살펴보겠습니다.많은 사랑을 받았던 게임들 중 일부는 비판의 대상이 될 수 있으니, 마음의 준비를 하세요.
10 레드 데드 리뎀션 2
임무 설계 제한 사항

Red Dead Redemption 2는 뛰어난 스토리와 아름다운 그래픽으로 유명하며, 플레이어를 풍부한 환경에 몰입하게 합니다.하지만 한 가지 의문이 생깁니다.과연 이 게임이 정말 재밌을까요? 신규 플레이어들은 현재의 미션 디자인이 시대에 뒤떨어졌다고 느낄 수 있습니다.정해진 경로에서 너무 벗어나면 엄격한 실패 조건이 적용됩니다.
출시 당시에는 경쟁작에 비해 게임의 완성도가 높아 이러한 구식 구조는 용납될 수 있는 것처럼 보였습니다.하지만 현대 게임에서는 딱딱한 캐릭터 움직임이나 지루한 미니 게임과 같은 문제점들이 심각한 비판으로 이어질 수 있습니다.
9 위쳐 3: 와일드 헌트
포화 속의 전투 역학

제가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 위쳐 3는 셀 수 없이 많은 즐거움을 선사했습니다.하지만 요즘은 다양한 전투 모드를 자주 접하게 됩니다.하지만 현실적으로, 전투 메커니즘은 거의 변화가 없고 공격이 복잡해서 답답할 정도로 제한적일 수 있습니다.
모드를 통해 제공되는 개선 사항이 없다면, 플레이어는 전투가 반복적이고 재미없다고 느낄 수 있으며, 마법 능력조차도 부족하다고 느낄 수 있습니다.현대적 배경에서 이 게임은 전투 시스템에 대한 혹독한 비판을 받을 가능성이 높습니다.
8 폴아웃 4
침체된 평판

폴아웃 4는 출시 당시 호평을 받았지만, 특히 베데스다의 최근 작품들에 대한 엇갈린 반응 이후 현대 팬들은 그다지 관대하지 않을 수도 있습니다.전투는 2016년에도 이미 시대에 뒤떨어진 것처럼 느껴졌는데, 이제는 번거롭고 짜증 나는 게임으로 여겨질 가능성이 높습니다.
종종 비판을 받았던 스토리라인은 Wasteland 3와 같은 혁신적인 포스트 아포칼립스 스토리와 경쟁하는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 대화 트리는 Baldur’s Gate 3와 같은 타이틀과 비교했을 때 단순해 보일 수 있습니다.
7 중간계: 전쟁의 그림자
반복성은 참여에 영향을 미칩니다

미들 어스: 섀도우 오브 워는 흥미진진한 게임플레이를 제공하지만, 특히 오늘날처럼 사회적 인식이 높아진 환경에서는 게임의 공식이 진부해질 수 있습니다.오크를 노예로 삼는 행위의 윤리적 함의는 간과되어 도덕적 단절을 초래합니다.
한때 호평받았던 이 게임의 반복적인 공성전 방식은 이제 현대 게임들에서 볼 수 있는 혁신적인 접근 방식과 비교하면 부정적인 평가를 받을 수도 있습니다.다른 시대에 출시된 이 게임은 오늘날 사람들에게 깊은 인상을 남기기 어려울지도 모릅니다.
6 어쌔신 크리드: 오디세이

고대 그리스를 놀랍도록 생생하게 묘사한 것으로 유명한 어쌔신 크리드: 오디세이는 다시 생각해 보면 심각한 결함으로 얼룩져 있습니다.피해를 흡수하는 적들이 특징인 전투는 전체적인 게임 플레이를 저해하는데, 특히 최근작의 더욱 세련된 게임 시스템과 비교했을 때 더욱 그렇습니다.
RPG 요소는 기술보다 장비에 의존하는 탓에 고전하고 있으며, 소액 결제에 대한 비판이 점점 더 커지고 있는 현 상황에서 게임 내 구매는 엄격한 심사를 받을 가능성이 높습니다.일부에서는 호평을 받고 있지만, 만약 이 게임이 오늘 출시된다면 단점이 장점보다 훨씬 더 클 것입니다.
5 가장 어두운 던전
도전적인 경험

다키스트 던전은 잔혹한 난이도와 가혹한 게임 메커니즘으로 게임계에서 독보적인 입지를 구축했습니다.하지만 최근 몇 년 동안, 특히 후속작에 대한 부정적인 평가로 인해 이러한 가혹한 게임플레이의 매력은 다소 약해진 듯합니다.
한 번의 플레이로 팀 전체를 잃을 수도 있는 상황을 포함한 이 게임의 무자비한 메커니즘은 무작위성보다는 실력을 중시하는 도전을 선호하는 플레이어들에게는 흥미를 잃게 할 수 있습니다.오늘날의 맥락에서 이러한 경험은 지나치게 가혹하게 느껴질 수 있습니다.
4개의 다크 소울
나이를 보여주는 고전

다크 소울은 액션 RPG 장르에 혁명을 일으켰고 저를 포함한 많은 사람들의 마음을 사로잡았습니다.하지만 오늘 다시 플레이해 보니 다소 투박하고 세련되지 못한 느낌을 받았습니다.특히 전투는 최근 출시된 다른 게임들에 비해 다양성과 유동성이 부족했습니다.
한때 도전적인 게임플레이와 풍부한 배경 지식으로 명성을 얻었던 다크 소울은 전투 메커니즘에서 더 많은 것을 요구하는 현대 관객들에게는 실망스러울 수 있으며, 잠재적으로 소울 장르 내에서 더 기억에 남지 않는 위치로 전락할 수도 있습니다.
3 드래곤 에이지: 오리진
시간은 친절하지 않았다

많은 사랑을 받는 고전 게임, 드래곤 에이지: 오리진은 역사적 맥락을 이해해야 제대로 즐길 수 있습니다.만약 오늘 출시된다면, 구식 전투 시스템은 신규 플레이어들을 소외시킬 가능성이 높으며, 현대 RPG 기준으로는 느리고 반응성이 떨어진다고 느껴질 것입니다.
게다가 한때 플레이어를 좌절시켰던 The Fade와 같은 섹션은 오늘날 빠르게 변화하는 게임 환경에서 대량의 이탈로 이어질 수 있으며, 복잡한 메커니즘은 삶의 질에 대해 날카로운 비판을 불러일으킬 수 있습니다.
2 플레인스케이프: 토먼트
진화하는 표준의 희생자

플레인스케이프: 토먼트가 역대 최고의 RPG 중 하나라는 찬사는 오늘날의 상황에서는 설득력이 부족할 수 있습니다.발더스 게이트 3와 같은 게임의 등장으로 기대치가 급등하면서 플레인스케이프는 게임플레이의 깊이와 매력적인 전투 메커니즘이 부족해졌습니다.
장황한 대화에 지나치게 의존하는 것은 역동적인 스토리텔링 방식에 익숙한 플레이어들에게는 실망스러울 수 있습니다.빠른 속도의 서사가 펼쳐지는 세상에서, 게임의 느린 진행 속도는 현대 게이머들을 소외시킬 수 있으며, 이는 게임의 품질에 대한 리뷰에도 영향을 미칠 수 있습니다.
1 쓰시마의 유령
엘든 링 이후 감소된 영향

고스트 오브 쓰시마는 출시 시기에는 잘 어울렸지만, 엘든 링의 혁신적인 오픈 월드 디자인 이후, 큰 인상을 남기기는 어려울 것으로 보입니다.플레이어들은 오픈 월드가 협소하고 역동적인 상호작용이 부족하며, 구식처럼 느껴지는 전통적인 게임플레이 루프에 지나치게 의존한다고 느낄 수 있습니다.
적 유형과 미션 구조의 반복은 더욱 풍부하고 다양한 게임 경험을 기대하는 게이머들에게 비판을 받을 가능성이 높습니다.이러한 요소들은 현재 시장에서 부정적인 반응을 불러일으킬 수 있습니다.
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