
오랜 JRPG 팬으로서, 이 장르의 훌륭한 게임들을 모두 경험할 수는 없다는 현실을 받아들였습니다.그래서 친구들이 매년 특정 게임을 다시 찾는다고 할 때면, 저는 어리둥절해집니다.익숙한 JRPG에 50시간 넘게 투자해야 할 이유가 있을까요? 아직 탐험해야 할 새로운 모험이 수없이 많은데 말이죠.
게다가, 저를 막는 건 시간 투자 때문만은 아닙니다.많은 사람들이 어린 시절 게임을 그리워하지만, 다시 플레이하다 보면 뭔가 중요한 게 빠진 듯한 느낌을 받습니다.처음에 우리를 사로잡았던 마법과 매력은 시간이 지나면서 사라지는 경우가 많습니다.
이는 우리 취향의 변화하는 본질을 반영합니다.나이가 들면서 우리는 새로운 경험에 휩쓸리게 되고, 이는 개인적, 직업적 영역 모두에서 우리의 선호도를 점진적으로 변화시킵니다.
이 글에서는 과거의 성공에도 불구하고 오늘날 게이머들에게는 공감을 얻지 못할 수도 있는, 높은 평가를 받은 JRPG 10편을 간략하게 살펴보겠습니다.구식 게임 방식이든, 현대적인 디자인 요소 부족이든, 이러한 타이틀들은 현대 게이머들의 마음을 사로잡는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
선정 기준
- 제가 선호하는 플랫폼은 OpenCritic이지만, 운영된 지 약 10년 정도밖에 되지 않았습니다.따라서 오래된 게임들은 MetaCritic 점수를 참고하여 80점 이상의 평점을 받은 게임만 중점적으로 살펴보겠습니다.
- 리마스터 버전은 제외되었는데, 이는 원래 게임을 개선해야 할 본질적인 필요성을 나타냅니다.
10.방랑자 이야기
위험 시스템은 너무 위험하다

상업적으로 큰 성공을 거두지는 못했지만, 베이그런트 스토리는 꾸준한 인기를 누리며 다양한 리뷰 플랫폼에서 가장 높은 평점을 받은 JRPG 중 하나로 손꼽힙니다. PS1 시절, 플레이어들은 게임 매뉴얼에만 의존하는 방대한 튜토리얼보다는 시행착오를 통해 게임 메커니즘을 익히는 데 익숙했습니다.
오늘날의 게임 환경에서 플레이어는 보다 가이드가 있는 경험을 선호합니다.하지만 안타깝게도 Vagrant Story의 복잡한 리스크 시스템은 지나치게 복잡하여, 가이드를 참고하더라도 이해하기 어려울 수 있습니다.현재 게이머들은 직관적이고 즐거운 경험을 원하며, 이 게임의 가파른 학습 곡선은 많은 플레이어를 단념시킬 가능성이 높습니다.
9.파이널 판타지 크리스탈 크로니클
파이널 판타지 홈커밍

실망스러운 영화 파이널 판타지: 스피릿 위딘의 여파로, 이전 스퀘어소프트는 에닉스와의 협력 관계를 회복하고 공고히 해야 했습니다.그 결과, 크리스탈 크로니클 시리즈가 탄생했고, 첫 작품은 게임큐브로 출시되었습니다.상업적으로는 좋은 성과를 거두었지만, 로컬 멀티플레이어에 의존하는 것은 오늘날 큰 단점으로 남아 있습니다.
리마스터 버전은 로컬 협동 플레이에서 온라인 게임플레이로 전환하면서 어려움을 겪었는데, 이는 원작 게임의 매력을 크게 손상시켰습니다.솔로 플레이는 즐거운 모험보다는 지루한 경험으로 전락했습니다.
8.페르소나 3
클래식 게임은 어려웠다

페르소나 3 리로드의 존재는 잠시 제쳐두겠습니다.시리즈 내에서 상당한 역사적 관련성과 영향력을 지녔음에도 불구하고, 페르소나 3는 오늘날의 시장에서는 저조한 성적을 거둘 것으로 예상됩니다.출시 당시에는 큰 매출을 기록하지 못했지만, 후속작들을 통해 100만 장 이상의 판매고를 달성했습니다.
긴 JRPG는 플레이어를 단념시킬 수 있지만, 다양한 활동을 제공하는 타이틀은 페르소나 5와 같은 후속작에서 볼 수 있듯이 플레이어의 흥미를 유지할 수 있습니다.안타깝게도 페르소나 3은 반복적인 게임플레이로 인해 고전하고 있으며, 특히 주요 던전인 타르타로스에서 현대 플레이어에게 좌절감을 줄 수 있습니다.
7.로그 갤럭시
너무 노력하다

Rogue Galaxy를 처음 접했을 때는 경외감에 휩싸였습니다.웅장한 우주를 배경으로 액션, 무기 합성, 제작, 그리고 다양한 미니게임이 어우러진 매혹적인 조합이었으니까요.하지만 이러한 요소들 중 상당수가 결국 부족하게 느껴졌고, 결국 게임은 모험보다는 지루한 작업처럼 느껴졌습니다.
많은 메커니즘이 플레이어의 과도한 투자를 요구했지만, 실질적인 보상은 없었고, 이로 인해 단절된 게임 경험을 제공했습니다. Rogue Galaxy는 여전히 PS2에서 큰 인기를 누리고 있는 타이틀이지만, 오늘날의 게임 환경에서 출시되었다면 간과되었을 가능성이 높습니다.
6.스타 오션: 시간의 끝까지
오, 엔딩

스타 오션 프랜차이즈는 항상 제 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있었는데, 특히 틸 디 엔드 오브 타임은 SF와 판타지 요소를 독특하게 조화시킨 훌륭한 작품이었습니다.캐릭터와 제작 시스템은 여전히 매력적이지만, 호불호가 갈리는 스토리텔링, 특히 복잡한 결말과 답답한 전투 시스템은 오늘날의 게이머들에게는 호불호가 갈릴 수 있습니다.
이제 플레이어들은 유연하고 빠른 액션을 기대하지만, 이 게임의 제한적인 디자인 선택은 현대인의 기대에 부응하지 못할 것입니다.특히 MP가 고갈되면 캐릭터가 무력화되는 방식은 더욱 그렇습니다.
5.파이널 판타지 택틱스
모든 사람을 위한 새로운 버전

파이널 판타지 택틱스는 여전히 고전 명작이지만, 복잡한 시스템과 높은 난이도는 신규 플레이어에게 종종 부담감을 줍니다.오늘날의 맥락에서 이 전략 RPG를 다시 살펴보면, 게임에 대한 적응력이 부족하여 플레이어들이 길을 잃고 몰입하지 못하는 경우가 많다는 것을 알 수 있습니다.곧 출시될 파이널 판타지 택틱스: 이발리스 크로니클스에 새롭게 추가될 이지 모드는 기존 타이틀의 접근성에 대한 필요성이 점차 커지고 있음을 보여주는 좋은 예입니다.
4. Suikoden III
리마스터를 기다리며

수호전 II는 폭넓은 호평을 받고 있지만, 많은 팬들은 여전히 수호전 III를 소중히 여깁니다.하지만 지금 이 게임을 시작하려는 사람들은 여러 가지 난관을 겪을 각오를 해야 합니다.현대적인 편의성 개선이 부재하여 시대에 뒤떨어진 느낌을 주고, 과도한 백트래킹이나 잦은 무작위 만남과 같은 불편한 요소들이 스토리텔링 경험을 저해합니다.
3.킹덤하츠
디즈니와 스퀘어가 영향력을 가졌을 때

킹덤 하츠는 디즈니와 파이널 판타지의 특징을 독특하게 조합했다는 점에서 이 목록의 다른 게임들과 차별화됩니다.하지만 출시 당시에는 어색한 카메라 조작과 혼란스러운 레벨 디자인으로 비판을 받았습니다.두 회사의 평판이 흔들리는 오늘날의 상황에서, 새로운 작품이 팬들의 따뜻한 환영을 받을지는 미지수입니다.
2.블루 드래곤
최초의 Xbox 360 JRPG 중 하나

블루 드래곤은 Xbox 360 JRPG의 선구자로서 특별한 의미를 지녔지만, 엄청난 기대에 비해 미미한 성공을 거두었습니다.사카구치 히로노부의 Xbox 진출은 기대했던 대박을 거두지 못했습니다.오늘 출시된 블루 드래곤은 특히 구식 시스템에 의존하는 점을 고려하면 관객을 사로잡는 데 어려움을 겪을 것으로 예상됩니다.
1.파이널 판타지 XV
10년간의 축적

파이널 판타지 XV는 상당한 판매량에도 불구하고 팬들 사이에서는 프랜차이즈 중 가장 선호도가 낮은 작품으로 꼽힙니다.원래 ‘파이널 판타지 버서스 XIII’로 발표되었던 이 작품은 방대한 개발 일정으로 기대치를 아찔하게 높였습니다.안타깝게도 최종 버전은 삭제된 콘텐츠와 복잡한 부수적인 스토리로 가득 차 있어, 다양한 미디어를 통해 완전히 이해하려면 많은 노력이 필요했습니다.가장 우려스러운 점은 복잡하고 몰입도 높은 현대 플레이어들의 기대에 부응하지 못한 단순한 전투 시스템입니다.
요약하자면, 만약 이 게임이 오랜 기대 없이 출시되었다면, 더 혹독한 평가를 받았을 것이고 상업적으로 실패작으로 간주되었을 가능성이 있습니다.
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