캐리비안의 해적 감독, 현대 시각효과 기준에 이의 제기
초기 ‘캐리비안의 해적 ‘ 3부작은 영화적 시각 효과의 기준을 높였으며, 오늘날까지도 관객을 사로잡는 획기적인 기술을 선보였습니다.1, 2편을 연출한 고어 버빈스키 감독은 당시의 시각 효과가 오늘날의 많은 블록버스터 영화보다 뛰어나다고 생각합니다.그는 시각 효과의 질적 저하를 기술 발전, 특히 에픽 게임즈가 개발하고 ‘포트나이트’ 와 같은 인기 게임의 기반이 되는 언리얼 엔진 의 사용 때문이라고 분석합니다.
베르빈스키가 언리얼 엔진에 대해 가진 우려 사항
최근 ButWhyTho.net 과의 인터뷰에서 버빈스키는 영화 제작에 언리얼 엔진이 점점 더 널리 사용되는 것에 대해 우려를 표명했습니다.그는 언리얼 엔진의 도입이 이전 영화에서 볼 수 있었던 수준의 사실성을 달성하지 못하는 독특한 “게임적인 미학”을 만들어내고 있다고 주장했습니다.버빈스키는 이러한 변화가 현대 영화를 시각적 요소가 현실적인 인간 경험과 제대로 어우러지지 않는 “불쾌한 골짜기” 현상에 더 가깝게 만들고 있다고 지적했습니다.
“가장 간단한 대답은 언리얼 게임 엔진이 시각 효과 분야에 진출한 것을 보면 알 수 있습니다.”라고 버빈스키는 설명했다.”예전에는 언리얼 엔진이 비디오 게임에 특화되어 있어서 두 분야가 분리되어 있었지만, 사람들이 영화에서도 언리얼 엔진을 최종 시각 효과에 활용할 수 있지 않을까 생각하기 시작했습니다.그렇게 게임 특유의 미적 감각이 영화계로 들어오게 된 것입니다.”
비교영화미학
베르빈스키는 스탠리 큐브릭 감독의 영화에서 사용된 특수 효과와 같은 전통적인 방식이 여전히 유효한 이유, 즉 실질적인 예술성 때문이라고 자세히 설명했습니다.그는 슈퍼히어로 영화의 생동감 넘치고 비현실적인 세계가 다른 미적 스타일을 수용할 수는 있지만, 이러한 접근 방식은 몰입형 스토리텔링을 정의하는 사실적인 묘사가 부족하다고 강조했습니다.
“제 생각에 쿠브릭 영화들이 여전히 명작으로 평가받는 이유는 미니어처와 그림을 배경으로 촬영했기 때문인 것 같아요.마블 영화도 마찬가지로, 관객이 과장되고 비현실적인 세계에 있다는 것을 인지하게 만들죠.엄밀히 말해서 사진처럼 사실적인 영상미를 추구하는 관점에서는 적합하지 않은 것 같아요.속도를 위해 많은 중간 프레임 작업을 수작업이 아닌 디지털 방식으로 처리하니까요.”
에픽 게임즈 VFX 슈퍼바이저의 답변
에픽 게임즈의 VFX 슈퍼바이저이자 할리우드 시각 효과 업계의 베테랑인 팻 투바흐는 버빈스키의 발언, 특히 언리얼 엔진이 시각 효과 기술의 퇴보를 상징한다는 주장에 이의를 제기했습니다.과거 오리지널 ‘캐리비안의 해적’ 시리즈 영화의 시각 효과 작업에 참여했던 투바흐는 버빈스키의 관점에 반박하며, 현대 시각 효과의 본질은 단순히 사용 가능한 도구의 결함으로 치부할 수 없을 정도로 훨씬 더 미묘하고 복잡하다고 주장했습니다.
“VFX와 CGI 분야의 현 상황에 대한 잘못된 인식을 바로잡기 위해 특정 도구 하나만을 탓하는 것은 업계 관계자 누구에게도 정확하지 않습니다.컴퓨터 그래픽 작업을 하는 사람이 그 어느 때보다 많아진 것은 사실이고, 그 규모가 커짐에 따라 성공과 실패가 다양하게 나타나는 것도 사실입니다.하지만 미적 감각과 장인정신은 소프트웨어가 아닌 예술가에게서 나오는 것입니다.”
투바흐는 언리얼 엔진이 영화 제작의 다양한 단계, 특히 창의적인 과정을 향상시키는 사전 시각화 및 가상 제작 기능에 필수적이라고 강조했습니다.
“언리얼 엔진은 주로 사전 시각화, 가상 제작, 그리고 경우에 따라 최종 작업에 사용됩니다.10~15년 전 ‘캐리비안의 해적’ 같은 대형 블록버스터 영화의 시각 효과 작업을 하던 아티스트들은 언리얼 엔진처럼 강력한 도구를 책상에서 사용할 수 있다는 것을 꿈만 꿨을 겁니다.”
영화 시각 효과의 미래
베르빈스키는 현행 기술이 만들어내는 시각적 스타일에 대해 타당한 지적을 했지만, 투바흐는 시각 효과의 예술성은 사용하는 소프트웨어의 한계보다는 아티스트의 창의성에 뿌리를 두고 있다고 강조하며 반박했다.이러한 논의는 영화 제작자들이 끊임없이 변화하는 시각적 스토리텔링 환경 속에서 기술과 예술적 표현 사이의 균형을 모색하는 업계 내 지속적인 논쟁을 반영한다.
이 흥미로운 대화에 대한 더 자세한 내용을 보시려면 아래 링크된 인터뷰를 시청하세요.
영화 산업이 계속 발전함에 따라, 영화 제작자, 시각 효과 아티스트, 기술 개발자들이 협력하여 진정성 있는 스토리텔링을 유지하면서 시각적으로 가능한 것의 한계를 어떻게 넓혀갈지 지켜보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.
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