
제가 모딩의 혁신적인 효과를 처음 경험한 것은 *스카이림*을 플레이하면서였습니다.*스카이림* 엔진과 그 에셋을 사용하여 개발된 게임, 예를 들어 *엔데랄*이 이처럼 심오한 경험을 불러일으킨다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.하지만 *엔데랄*은 단순한 모드라는 꼬리표를 넘어, *스카이림*과 어깨를 나란히 할 만한 독보적인 게임으로 자리매김했습니다.캐릭터 개발부터 음악 작곡까지 모든 측면이 독창적으로 제작되었으며, 두 게임을 연결하는 공통된 미적 요소만이 존재합니다.
스토리 중심 모드가 처음에는 흥미를 끌지 못할 수도 있지만, 이 무료 추가 콘텐츠를 살펴볼 만한 매력적인 이유가 많습니다.*엔데랄: 잊혀진 이야기*가 여러분의 관심을 끌 만한 이유를 자세히 살펴보겠습니다.
8 음악
에테르적이고 불쾌한

*엔데랄*은 게임에서는 보기 드문 독특한 사운드트랙으로, 불안한 음악적 영역을 탐험합니다.뛰어난 사운드트랙은 공포 장르의 유명 타이틀을 능가하는, 공포의 공포를 불러일으키는 잊히지 않는 멜로디를 선사합니다.
음악의 고조는 무언가 근본적으로 잘못되었다는 느낌을 불러일으킵니다.이는 러브크래프트적이라고 할 수 있는 미묘한 불협화음과 갑작스러운 분위기 변화를 통해 탁월하게 구현됩니다.피아노 연주가 시작되는 순간, 등골이 오싹해지며, 흥미롭게도 잘못된 듯한 세상의 분위기가 음악을 통해 훌륭하게 전달됩니다.
7 사이드 퀘스트
베데스다는 이걸 할 수도 없어

*엔데랄*의 사이드 퀘스트는 기존 RPG에서 볼 수 있는 퀘스트를 훨씬 뛰어넘는 탁월한 퀄리티를 자랑합니다.각 퀘스트는 초현실적인 분위기를 자아내는 정교하게 짜인 이야기들을 담고 있지만, 의심할 여지 없이 훌륭하게 제작되어 완료할 때마다 깊은 감동을 선사합니다.
예를 들어, 단순히 투기장으로 초대하는 퀘스트가 점점 더 깊은 이야기로 이어집니다.단순한 전투가 아닌, 당신은 순례를 계획하는 수상한 조직을 발견하고, 매혹적인 보스전과 제가 게임에서 경험한 가장 기억에 남는 클라이맥스로 가득한 새롭고 인상적인 환경으로 당신을 안내합니다.
이 독특한 퀘스트는 메인 스토리라인 너머로 게임 세계를 탐험할 때 드러나는 깊이와 몰입감을 잘 보여줍니다.
6 분위기
당신은 그것을 느낀다

처음부터 *엔데랄*은 *스카이림*과는 확연히 다른 독특한 세계관을 구축합니다.비록 게임의 규모가 작다고 느껴질 수 있지만, 게임에는 모험심을 고조시키는 독특한 장소들이 가득합니다.
이 던전은 창의성과 디자인 면에서 *스카이림*의 던전을 능가하며, 몰입적인 경험을 선사하여 그 자체로 뛰어난 타이틀이라는 정체성을 강조합니다.종종 간과되지만 엄청난 보상을 제공합니다.
5 동료들
Bioware의 최고와 함께

*엔데랄*의 동료들은 게임 경험을 한층 더 풍성하게 만들어 주는데, 특히 플레이어는 이러한 조연들을 통해 이야기가 펼쳐지는 백지 상태의 캐릭터를 직접 경험할 수 있습니다.그중에서도 가장 눈에 띄는 것은 첫 번째 동료인 예스파르입니다.처음에는 내용이 부족해 보일 수 있지만, 풍부한 배경 이야기가 펼쳐지면서 플레이어들은 더욱 깊이 파고들게 됩니다.
그의 서사적 궤적은 비극과 뛰어난 스토리텔링으로 특징지어지며, 그를 내가 만난 가장 뛰어난 캐릭터 중 하나로 만들었습니다.이는 단지 동료들에게서 볼 수 있는 깊이를 보여주는 한 가지 예일 뿐입니다.
4 도시
정교하고 흥미로운 미로

*엔데랄*의 다양한 정착지 중에서도 아크는 탐험하기에 매우 훌륭한 도시로 손꼽힙니다.초반에 만나게 되지만, 아크를 독립적으로 탐험하는 재미가 쏠쏠합니다.도시는 여러 구역으로 나뉘며, 각 구역에는 다양한 상점과 흥미로운 요소들이 가득합니다.하지만 도시의 배면에는 놀랍도록 복잡한 버려진 미로가 드러납니다.
한 명의 모더가 만든 이 분위기 있는 미로는 제가 경험한 가장 훌륭한 RPG 영역 중 하나이며, 흥미로운 스토리 스레드, 밝혀내야 할 전설, 그리고 착수할 수 있는 수많은 사이드 퀘스트가 풍부합니다.
3 캐릭터
그들은 무대를 설정했습니다

동료들 외에도 게임 전반에 걸쳐 만나는 수많은 캐릭터들이 복잡하고 어두운 이야기에 큰 기여를 합니다.노인처럼 수수께끼 같은 인물부터 검은 수호자까지, 모든 캐릭터는 이야기의 복잡한 흐름을 전달하는 데 중요한 역할을 하며, 그들의 동기에 대한 플레이어의 인식에 의문을 제기합니다.
성우진의 연기는 최고 수준의 제작진의 연기에 버금가는 탁월함을 보여주며, 열정과 기회가 업계의 뛰어난 인재를 발굴할 수 있음을 보여줍니다.끊임없이 리더 역할을 하는 틸러는 게임 전반에 스며든 미스터리를 완벽하게 반영하는 매혹적인 존재감과 지성을 보여줍니다.
2 전투
안전벨트를 매세요, 이 싸움은 진짜 같아요

*엔데랄*에서 경험하는 전투는 *스카이림*에 비해 전투 방식이 완전히 새롭게 재창조된 것입니다.독창적으로 디자인된 괴물들과 진정으로 놀라운 전투를 마주하게 될 것입니다.마법으로 가득한 대규모 성 공성전과 전투 중 불안감을 느끼게 할 만한 독특한 적들이 등장합니다.
1 이야기
최고의 RPG 중 하나를 제공해야 합니다

줄거리는 *매스 이펙트 3*와 다소 유사하지만, 곧 당신을 놀라게 할 만큼 매력적인 이야기로 전개됩니다.스토리는 ‘정화’라고 알려진 임박한 대격변과 이를 막기 위한 장치를 만드는 당신의 여정을 중심으로 전개됩니다.
이야기가 전개되면서 게임 전반에 걸쳐 목적과 동기에 대한 이해를 저해하는 반전과 복잡성이 드러납니다.여정은 다채로운 장소들을 아우르며, 특히 혁신적인 시퀀스들은 왜 제작자가 아직 대형 스튜디오에 발탁되지 않았는지에 대한 성찰을 불러일으킵니다.
여러 엔딩 중 하나에 도달하면 감정적인 경험이 보장되며, 예상치 못한 감정들이 게임과는 전혀 어울리지 않을 정도로 솟아납니다.이 결말은 스토리텔링의 정수를 보여주는 증거이며, *바이오웨어*에게 *매스 이펙트*를 마무리하는 더 적절한 방식을 보여주는 것일지도 모릅니다.
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