
Tim Sweeney가 Epic Games Launcher Challenges와 Unreal Engine 6 개발에 대해 논의합니다.
렉스 프리드먼 과의 중요한 인터뷰에서 에픽 게임즈의 창립자이자 사장인 팀 스위니는 언리얼 엔진 6의 진행 상황에 대한 통찰력을 공유했습니다.4시간에 걸친 심도 있는 토론 내내 스위니는 특히 Valve의 확고한 입지를 굳힌 스팀 플랫폼과 비교했을 때 에픽 게임즈 런처를 둘러싼 널리 퍼진 비판에 대해서도 언급했습니다.
비판에 대처하고 한계를 인식하기
스위니는 에픽게임즈 런처의 단점을 공개적으로 인정하며 “투박하다”고 표현했습니다.그는 특히 사용자 경험을 향상시키고 삶의 질을 높이는 기능을 다른 기능보다 우선시하는 측면에서 개선이 시급하다고 강조했습니다.그는 밸브가 15년간 스팀을 운영해 온 동안 축적해 온 막대한 경험과 자원을 언급했습니다.
사람들이 Epic Games 런처를 둔하다고 부르는 이유 중 하나는 Epic Games 런처가 둔하고, 이를 개선해야 하기 때문이라고 생각합니다.
그는 업계 최고 프로그래머들의 광범위한 의견이 Steam에 어떻게 도움이 되었는지 자세히 설명하면서, “Steam에서는 훨씬 더 큰 팀이 일하고 있으며, 작업 시간도 훨씬 더 많습니다.”라고 말했습니다. Sweeney는 상품화와 다양한 게임 에디션과 같은 다양한 상업적 기능을 우선시해야 하는 Epic의 필요성을 감안할 때, 삶의 질 개선이 종종 뒷전으로 밀려났다는 점을 인정했습니다.
사용자 경험 및 성능 변동성의 과제
이러한 불균형적인 초점은 사용자 경험에 상당한 불균형을 초래했습니다.스위니는 로드 시간과 전반적인 성능이 사용자의 콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 접근성 및 게임 라이브러리 크기 등의 요인에 따라 달라질 수 있다고 설명했습니다.그는 이러한 성능 문제를 겪는 사용자들이 종종 가장 큰 불만을 제기한다고 지적했습니다.
한동안 깨닫지 못했던 건, 이게 통일성이 없다는 거였어요. CDN과의 거리와 게임 컬렉션 규모에 따라, 정말 멋질 수도 있고, 정말 투박할 수도 있죠.
흥미로운 점은 스위니가 Steam 자체도 초기 단계에서 비슷한 문제에 직면했으며, 개발자가 사용자 요구 사항을 배우고 적응함에 따라 개선에 시간이 걸릴 수 있다고 지적했다는 것이다.
미래를 내다보며: 개선의 기회
스위니의 의견이 타당하기는 하지만, 에픽게임즈 런처는 2018년 12월부터 운영되어 왔으며, 단순히 초기 단계가 아니라 훨씬 더 발전된 여정을 보여주고 있다는 점은 주목할 만합니다.개선의 여지는 여전히 많으며, 커뮤니티는 경험을 더욱 개선할 수 있는 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.
스위니의 전체적인 통찰력을 알아보고 싶은 분들은 출처 를 참조하세요.
답글 남기기