
포트나이트 크리에이터를 위한 흥미로운 개발: 게임 내 아이템 직접 판매
에픽게임즈는 포트나이트 개발사들을 위한 중요한 업데이트를 공개했습니다.12월부터 개발사들이 직접 제작한 게임 내 아이템을 직접 판매할 수 있게 된다는 소식입니다.이 새로운 수익원은 기존에 참여 보상으로 창출된 수익을 보완할 것입니다.
이 발표는 포트나이트 공식 웹사이트의 블로그 게시물을 통해 이루어졌습니다.게시물에 따르면, 크리에이터들은 2025년까지 자신의 섬에서 아이템 판매 수익의 100%를 받게 되며, 2027년 초에는 수익 배분율이 50%로 변경됩니다.
업데이트된 참여 지급
이 새로운 기능과 관련하여 Epic은 2025년 11월 1일부터 적용되는 참여 지급 구조를 조정할 예정입니다.주요 변경 사항은 “신규 또는 이전에 활동하지 않았던 플레이어를 소개하는 크리에이터는 처음 6개월 동안 참여 지급 풀에 기여한 플레이어의 75%를 획득합니다.”입니다.

새로운 스폰서 행 및 커뮤니티 기능
에픽은 이러한 계획의 일환으로 디스커버 페이지에 스폰서드 행을 도입하여 크리에이터가 게재 위치 입찰을 위한 투명한 시장 데이터에 접근할 수 있도록 할 예정입니다.개발자는 2025년 11월부터 2026년 말까지 스폰서드 콘텐츠에서 발생하는 수익의 100%를 보유하게 되며, 그 이후에는 수익 배분율도 50%로 감소합니다.
에픽은 또한 “크리에이터 커뮤니티” 기능을 출시합니다.이 새로운 기능을 통해 개발자는 커뮤니티 포럼을 개설하여 섬 업데이트, 이벤트 세부 정보, 피드백 요청을 공유할 수 있습니다.플레이어는 또한 섬 로비와 디스커버 페이지 등 포트나이트의 다양한 섹션에서 이러한 커뮤니티 게시물을 볼 수 있습니다.
경쟁 구도: 포트나이트 vs.로블록스
이 이니셔티브는 Roblox에 대한 경쟁 우위를 확보하기 위한 Epic의 지속적인 전략을 나타내며, 각 플랫폼 내 크리에이터들의 다양한 수익 기회를 강조합니다.수익 증대 가능성은 플레이어들의 새롭게 출시된 아이템 구매 의지에 달려 있습니다.
포트나이트용 언리얼 에디터(UEFN) 출시 이후, 플레이어들은 크리에이터가 직접 제작한 26만 개의 라이브 섬을 탐험하는 데 112억 시간 이상을 투자했으며, 지금까지 약 7억 2, 200만 달러라는 상당한 수익을 올렸습니다.에픽은 크리에이터의 개발 기회를 확대할 혁신적인 도구에 대한 투자를 지속적으로 이어가고 있습니다.
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