
VALORANT, 언리얼 엔진 5.3으로의 전환: 성능 업그레이드 및 인사이트
라이엇 게임즈는 최근 자사의 경쟁형 1인칭 슈팅 게임 발로란트 를 언리얼 엔진 5.3 으로 업그레이드했습니다.이번 업그레이드는 이전 엔진 버전보다 향상된 성능을 보장하며 게임 커뮤니티의 큰 관심을 불러일으켰습니다.
성능 비교: 언리얼 엔진 4 vs.언리얼 엔진 5.3
MxBenchmarkPC 에서 새롭게 공개한 비교 영상은 언리얼 엔진 4에서 구동되는 발로란트와 최신 5.3 버전의 성능 차이를 보여줍니다.RTX 4070 GPU가 장착된 시스템에서 테스트한 결과, 언리얼 엔진 5.3 버전에서 프레임 속도가 눈에 띄게 향상되었습니다.성능 향상에도 불구하고, 시각적 품질은 거의 변함없이 유지되었으며, 사소한 개선만 이루어졌습니다.발로란트의 경쟁적인 요소와 개발진의 기존 발표를 고려하면 이는 예상된 결과입니다.
CPU 및 RAM 사용량 통찰력
업그레이드로 인해 CPU 부하, RAM, VRAM 사용량이 증가했습니다.이러한 증가는 저사양 하드웨어를 사용하는 플레이어에게 어려움을 줄 수 있지만, 이러한 시스템에서 심각한 성능 문제가 보고된 사례는 아직 없습니다.이러한 신중한 낙관론은 업데이트 이후 게임의 안정성을 강조합니다.
언리얼 엔진 5 끊김 문제 해결
언리얼 엔진 5에서 발로란트가 놀랍도록 원활하게 구동된다는 점은 주목할 만합니다.특히 이 엔진의 역사적으로 알려진 끊김 현상(stuttering) 문제를 고려할 때 더욱 그렇습니다.에픽게임즈는 이러한 문제를 인지하고 있으며, 최근 소프트웨어 엔지니어 아리 아른비외른손( Ari Arnbjörnsson) 은 언리얼 페스트 2025에서 “위대한 히치 헌트(The Great Hitch Hunt)” 라는 제목의 프레젠테이션에서 이 주제를 다루었습니다.이 프레젠테이션에서 그는 끊김 현상의 기술적 원인을 강조하고 개발자들이 이러한 문제를 완화할 수 있는 해결책을 제시했습니다.
기타 Unreal Engine 5 개발 사례 연구
언리얼 엔진 5를 활용한 또 다른 최근 타이틀은 소울라이크 게임인 우창: 폴른 페더스(WUCHANG: Fallen Feathers) 입니다. UE5 게임 중 최악의 성능은 아니지만, 여전히 성능 향상의 여지가 있습니다.RTX 4080 과 같은 고성능 GPU를 사용하는 플레이어조차도 4K 해상도에서 초당 60프레임을 구현하기 위해 프레임 생성(Frame Generation)이 필요하다고 보고했습니다.이는 게임 개발이 급성장하는 이 시대에 기술적 최적화가 여전히 필요하다는 것을 보여줍니다.
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