
언리얼 엔진 5.6 프리뷰: 게임 개발 역량 강화
Epic Games는 많은 기대를 모았던 Unreal Engine 5.6 의 미리보기 버전을 출시했습니다.이제 개발자는 Epic Games Launcher, GitHub, Linux 등 다양한 플랫폼을 통해 다운로드할 수 있습니다.
주요 기능 및 성능 향상
이 최신 버전은 개발자들이 “일관된 60Hz” 프레임 속도를 목표로 광활하고 충실도 높은 오픈 월드를 제작할 수 있도록 지원할 것입니다.언리얼 엔진 5.6은 포트나이트 에 최적화된 디바이스 프로파일을 도입하여 모든 지원 플랫폼에서 이 프레임 속도를 달성할 수 있도록 지원합니다.또한, 엔진의 스트리밍 기능을 미세 조정하여 게임플레이 중 콘텐츠 로드 및 언로드 성능을 향상시켰습니다.이러한 개선 사항은 언리얼 엔진 기술을 사용하는 게임에서 자주 발생하는 끊김 현상을 줄이는 데 목적이 있습니다.
Lumen 하드웨어 레이 트레이싱 개선
이번 프리뷰의 가장 눈에 띄는 기능 중 하나는 루멘 기반 하드웨어 레이 트레이싱 최적화입니다.에픽게임즈에 따르면, 루멘 하드웨어 레이 트레이싱(HWRT) 모드는 이제 최신 하드웨어에서 향상된 성능을 제공합니다.이러한 저수준 최적화는 더욱 빠르고 효율적인 렌더링을 가능하게 하여 소프트웨어 레이 트레이싱의 요구 사항을 충족하는 수준의 시각적 충실도와 확장성을 제공합니다.이를 통해 고품질 그래픽을 구현할 수 있을 뿐만 아니라 대상 시스템의 귀중한 CPU 리소스를 절약하여 안정적인 60Hz 프레임 속도를 유지하는 데 도움이 됩니다.
인기 게임의 응용 프로그램
이 기술은 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 와 같이 리소스 소모가 많은 게임, 특히 Lumen HWRT 실행 시 CPU 사용량이 높은 게임에 상당한 이점을 제공할 수 있습니다.하지만 이러한 게임이 이러한 기술을 활용하려면 언리얼 엔진 5.6에서 업데이트하고 테스트해야 하는데, 이는 출시 후 더 이상 지원되지 않는 게임에게는 어려운 과제입니다.
미리보기의 추가 기능
Unreal Engine 5.6 프리뷰에는 다음과 같은 흥미로운 새로운 기능이 가득합니다.
- 렌더러 하드웨어 인터페이스(RHI) API의 병렬화.
- 가상 그림자 맵에 대한 최적화.
- GPU Profiler 2.0 소개.
- PCG GPU 컴퓨팅의 성능이 향상되었습니다.
- 엔진 내에 MetaHuman Creator를 통합합니다.
- 애니메이션 제작 툴셋이 대폭 확장되었습니다.
예정된 이벤트 및 안정성 고려 사항
흥미롭게도, 언리얼 페스트 올랜도가 6월 3일에 개최될 예정이며, 에픽게임즈는 스테이트 오브 언리얼 기조연설 에서 이러한 혁신 기술을 더욱 자세히 설명할 예정 입니다.개발자들은 언리얼 엔진 5.6을 직접 사용해 볼 수 있지만, 현재 버전은 불안정하다는 점을 유념해야 합니다.개발자들은 워크플로우에 차질이 없도록 이전 버전을 변환하는 대신 프로젝트를 복사하는 것이 좋습니다.
미래 로드맵
이러한 발전에도 불구하고, 언리얼 엔진의 지속적인 과제 중 하나는 창립자 팀 스위니가 강조했던 싱글 스레딩 아키텍처에 대한 의존성입니다.이러한 한계는 곧 출시될 언리얼 엔진 6에서 해결될 것으로 예상되지만, 차세대 엔진의 프리뷰 버전은 아직 2~3년 후에나 공개될 것으로 예상됩니다.
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