
언리얼 엔진 5.6 출시: 오픈 월드 개발을 위한 향상된 기능
많은 기대를 모았던 Unreal Engine 5.6이 공식 출시되었습니다.이 엔진은 개발자들이 현대적 하드웨어에서 초당 60프레임 으로 일관되게 실행될 수 있는 놀랍고 고품질의 오픈 월드를 창조할 수 있도록 지원하는 혁신적인 기능들을 제공합니다.
언리얼 스테이트에서 공개된 주요 기능
올해의 State of Unreal 행사에서는 최신 기술이 공개되었으며, 몇 가지 중요한 개선 사항이 자세히 설명되었습니다.영상 프레젠테이션에서는 다음 내용이 강조되었습니다.
- 하드웨어 레이 트레이싱 개선 사항: 루멘 글로벌 조명 성능이 개선되었습니다.
- 지오메트리 스트리밍: 광대한 정적 세계를 원활하게 로딩할 수 있는 더 빠른 스트리밍 기능입니다.
- 새롭게 디자인된 모션 트레일: 모션 시각화를 위한 더욱 직관적인 인터페이스.
- 개편된 트윈 도구와 곡선 편집기: 애니메이션과 곡선 편집 기능이 향상되었습니다.
- 절차적 물리학: 혁신적인 물리 제어 장치를 통해 도입되었습니다.
- 메타휴먼 창조 도구: 이제 엔진에 통합되어 인상적인 새로운 옵션을 제공합니다.
- 간소화된 사용자 인터페이스: 개발자에게 더욱 사용자 친화적인 경험을 제공합니다.
- 효율적인 GPU 스포닝: 그래픽 성능에 대한 런타임 효율성이 향상되었습니다.
이러한 발전을 자세히 살펴보려면 공개된 영상을 시청하세요.
여기
.
위쳐 IV 게임플레이 첫인상
언리얼 엔진 5.6의 놀라운 기능을 처음으로 선보이는 위쳐 4 의 초기 게임플레이 영상이 공개되었습니다.액션은 다소 부족하지만, CD Projekt Red 와 에픽게임즈 가 공동 개발 중인 최첨단 기술을 아름답게 보여줍니다.나나이트 폴리지(Nanite Foliage) 와 같은 주요 기능은 게임 성능에 큰 영향을 미치지 않으면서도 밀도 높고 풍부한 환경을 구현할 수 있도록 하여 오픈월드 RPG의 몰입도를 새롭게 정의할 잠재력을 가지고 있습니다.
언리얼 엔진 5.6에 대해 자세히 알아보세요
Unreal Engine 5.6 의 획기적인 기능에 대한 자세한 내용을 알아보려면 공식 웹사이트를 방문하세요.
시각적 자료와 추가적인 통찰력을 얻으려면 여기 출처를 확인하세요.
답글 남기기